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2021部落冲突全球锦标赛规则公布!

1. 简介

2021部落冲突全球锦标赛(“赛事/本赛事”或“锦标赛/本锦标赛”)官方规则手册(“规则”)适用于所有参加 2021本赛事的个人(“选手”)。所有选手必须同意接受本文件中所有条款的约束,并了解赛事组委会( “TO”或“组委会”)有权对任何违反规则的选手处以立即取消参赛资格、没收奖金的处罚。

2021部落冲突全球锦标赛(“赛事/本赛事”或“锦标赛/本锦标赛”)官方规则手册(“规则”)中所述条款和条 件适用于本赛事及其6个赛季,包括部落对战联赛(“CWL”)、月度预选赛、月度资格赛、最后一搏资格赛 (“LCQ”)、全球总决赛(“WF”)以及所有参赛者(“选手”)。

参加部落冲突全球锦标赛即表示你同意遵守以下内容。

赛事组委会(“组委会”)可以全权决定是否:(1)在未另行通知选手的情况下随时更新、修正或补充规则 ;(2)通过发布通知、发布线上公告、发送电子邮件或其他能够给选手提供指南和引导的电子通讯手段对 规则进行解释或执行。


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2. 概述

2.1. 术语定义

2.1.1. 赛事/本赛事:指整个2021部落冲突全球锦标赛,包括它的全部5个阶段 - 部落对战 联赛、月度预选赛、月度资格赛、最后一搏资格赛和全球总决赛。

2.1.2. 对战:指两支对战队伍之间为决出获胜方而展开的5v5部落友谊战。每位选手每次对战只能进攻1次。

2.1.3. 准备环节:指部落友谊战的开始环节,此时队伍需设置基地阵型、增援部落援军和侦察敌军基地。本赛事期间,除游戏内部落对战联赛外,其余赛事阶段的准备环节 均为5分钟。

2.1.4. 战斗环节:指准备环节结束后的环节,此时队伍需开始进攻敌军基地。本赛事期间,除游戏内部落对战联赛外,其余赛事阶段的战斗环节时长为30至45分钟不等。

2.1.5. 赛季:赛季持续1个月,包括游戏内部落对战联赛、月度预选赛和月度资格赛。

2.1.6. 单败淘汰制:队伍按照对阵图安排进行比赛,战败1场即被淘汰。

2.1.7. 双败淘汰制:队伍按照对阵图安排进行比赛,对阵包括胜者组(全胜队伍)和败者组(战败1场的队伍),在败者组中战败2场即被淘汰。

2.1.8. 金色门票:在月度资格赛中排名第1的队伍可赢得一张金色门票,即获得全球总决赛参赛资格。

2.1.9. 银色门票:赢得银色门票的队伍可晋级最后一搏资格赛。同时符合如下条件的队伍可赢得当前月度资格赛的银色门票:1)在当前月度资格赛未赢得金色门票的队伍中排名最高;2)在之后的月度资格赛中未赢得金色门票;3)在之前的月度资格 赛中未赢得银色门票。

2.1.10. 外卡机会:同时符合如下条件的队伍将获得外卡机会:1)在指定的第三方赛事中 排名最高;2)6个赛季全部结束后未赢得金色门票或银色门票。赢得外卡机会的 队伍可获得最后一搏资格赛中的特殊席位。

2.1.11. 赛事中心:游戏内比赛平台,用于注册参赛,查看赛程安排、赛事资讯和对战安排等。


2.2. 规则翻译

2.2.1. 本规则为翻译版本,旨在让各赛区的选手更好地理解并遵守这些规则。如对某条规 则有异议或翻译版本与英文原版表述不一致,请以英文原版为准。


2.3. 奖金

2.3.1. 如队伍赢得奖金,该队伍队长将收到通知以便开始奖金支付流程。队伍须在比赛结 束后的7天内提交支付信息。奖金将在收到支付信息后的90天内发放。

2.3.2. 如支付信息不完整或不正确,奖金支付安排将推迟,直到信息正确提交。

2.3.3. 本规则中未明确列明的与奖金相关的所有支出和费用,均由选手自行负责。选手自 行承担因接收或使用奖金产生的国家和地方税,包括可能产生的增值税。


2.4. 游戏版本

2.4.1. 所有选手必须安装最新版本的游戏客户端才能参赛。

2.4.2. 所有线上比赛都将使用比赛进行时实时服务器上的游戏版本进行。


2.5. 大本营等级要求

2.5.1. 在本赛事所有阶段,选手参赛账号的大本营需达到当前游戏内最高等级。大本营未 达到当前游戏内最高等级的选手不得参赛。


2.6. 规则变动

2.6.1. 赛事组委会保留在未另行通知的情况下修改、删除或以其他方式调整本赛事规则中 所列规则的权利。赛事组委会还保留对本赛事规则中未明确或未详细描述的情况进行裁量的权利。为维护公平公正和竞技精神,赛事组委会还保留在极端情况下做出与本赛事规则相悖判决的权利。


2.7. 保密义务

2.7.1. 所有和组委会之间关于申诉、支持工单、讨论及其他沟通内容必须严格保密。未事 先获得组委会的书面同意,严禁公开任何上述信息。在接触到保密内容前,选手需签署一份保密协议(NDA),签署该协议即代表选手同意组委会制定的条款和条件。违反保密协议条款的选手将被组委会处以罚款并禁赛一年。


2.8. 参赛资格、条件和限制

2.8.1. 选手必须年满16周岁才能参赛。年龄在16/17周岁(在韩国为16/17/18周岁,在日本为16/17/18/19周岁)的选手需在其验证表中确认他们已获得父母或监护人同意 参加比赛。

2.8.2. 选手年龄是否符合要求的判定截止时间是月度预选赛的第1个比赛日。如选手在该日期当天或之后年满16周岁,则该选手不能参加那次赛季的比赛。

2.8.3. 获得月度资格赛的参赛资格后,符合参赛条件的选手需完成一份注册表。符合参赛条件的选手需填写验证表上所有必填项才有资格被纳入参赛选手资格审核。

2.8.4. 参加本赛事的选手需要提供自己的身份证明;如不能证明身份,则该选手没有资格参与本赛事或失去本赛事的参赛资格。如有必要,组委会有权随时验证符合参赛条 件的选手所提供的身份证明。

2.8.5. 在验证过程中,选手必须向组委会提交一张具有效力的带照片的身份证明文件以核实身份。具有效力的身份证明文件包括:政府签发的身份证明;学校签发的身份证明;出生证明;护照。

2.8.6. 选手必须是其在本赛事中使用的部落冲突账号的唯一所有者。选手必须始终使用同一个游戏账号参加月度预选赛、月度资格赛、最后一搏资格赛和全球总决赛。

2.8.7. 已在2021年赢得金色门票的选手和队伍不能再使用自己的任何账号参加后续的部落对战联赛、月度预选赛和月度资格赛。

2.8.8. Supercell及其合作伙伴的员工不符合本赛事参赛资格,不得注册或参加月度预选赛、月度资格赛、最后一搏资格赛和全球总决赛。


2.9. 队伍条件和限制

2.9.1. 在月度预选赛注册阶段,队伍需注册一支包含5名选手的参赛阵容。注册关闭后,队伍不得再调整其参赛阵容。如队伍因未赢得银色门票、金色门票或外卡机会不能 继续参加后续阶段的比赛,他们可以在之后的赛季中选择新的参赛阵容。

2.9.2. 除特殊情况或不可抗力因素导致选手无法参赛外,其他任何情况下都不得调整参赛阵容。如遇特殊情况或不可抗力因素队伍需替换选手,必须通过赛事Discord服务器/微信群通知组委会,工作人员将根据具体情况评估是否准许相关请求。


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3. 赛事分解

3.1. 阶段和赛制

本赛事由6个赛季组成。每个赛季包含3个阶段,即1次部落对战联赛、1次月度预选赛、1次月度资格赛,详情请见下文。6个赛季将决出全球总决赛8支参赛队伍中的6支,剩余2支参赛队伍将通过最后一搏资格赛产生。


3.1.1. 部落对战联赛

1. 部落对战联赛在每个月前11天内进行。

2. 每月部落对战联赛结束后,位于部落对战联赛冠军杯1、2、3段位(无论是晋级、降级或保留在这些段位)的部落都可晋级至当月的月度预选赛。

3. 获得晋级资格后,部落首领需通过游戏内赛事中心,注册一支包含5名部落成员的队伍参加月度预选赛。

4. 注册将在月度预选赛开始时间的48小时前关闭。如此时已注册的队伍中有选手账号违反Supercell的《账号安全和游戏公平》政策,该队伍将整体被赛事组委会取消参赛资格。

5. 完成注册后,选手会在游戏内赛事中心收到加入月度预选赛赛事Discord服务器/微信群的链接。在本阶段,不强制选手加入这些赛事信息沟通平台,但推荐需要赛事相关协助的选手加入。


3.1.2. 月度预选赛

1. 月度预选赛通过游戏内赛事中心举办,为期2天,本阶段比赛采用单败 淘汰制。各队伍会根据部落对战联赛结果分配种子编号,获得月度预选赛的席位,在部落对战联赛中排名更高的队伍将获得优先种子编号。在所有已注册的队伍中,当月部落对战联赛冠军杯1排行榜中的前 64名部落将直接进入第2个比赛日的首轮对阵,无需参加第1个比赛日的比赛。

2. 队伍必须提前建立一支包含5名选手的参赛阵容。参赛阵容将在队伍完成月度预选赛注册后锁定。

3. 比赛共有多少对阵轮次由注册队伍的数量决定,预计共有12至16轮。

4. 第1个比赛日的对阵将一直进行到队伍数量剩余64支时结束。第2个比赛日的对阵将延续第1个比赛日的对阵且在首轮中引入64支其他队伍(详见规则第3.1.2.1条)。第2个比赛日将一直进行到结束。除最终的第1/2名争夺战外,比赛将进行额外的决胜场来决出第3至6名队伍。 排名前6的部落将晋级月度资格赛。

5. 队伍队长需在月度比赛开始时、每一轮次开始时在游戏内赛事中心报到。本赛事的报到将在赛事开始时间的1小时前开始,在赛事开始时间的15分钟前结束。比赛场次的报到将在当场比赛在赛事中心准备就绪后开始,报到时间持续15分钟。未在规定时间内报到可能导致参赛资格被取消。

6. 月度预选赛的6强队伍将晋级月度资格赛。所有晋级月度资格赛的选手需加入赛事Discord服务器/微信群,以完成调查问卷并验证选手年龄资格。如队伍未加入赛事Discord服务器/微信群,或未按时完成相关表格,或未通过验证检查,该队伍将被取消参赛资格。如队伍A被取消参赛资格,工作人员将与月度预选赛中排名仅次于队伍A的队伍B联系,由队伍B作为替补队伍参赛。


3.1.3. 月度资格赛

1. 本赛事阶段为期2天,采用双败淘汰制,参赛队伍按照对阵图进行比赛。月度预选赛的最终排名将决定队伍在月度资格赛的种子编号,月度资格赛的对阵图将按照种子编号安排,种子编号排名第1和第2的队伍第1轮轮空。

2. 各队伍必须使用官方提供的直播设备才能在直播中出镜。另外,队伍 必须遵守第3.3.1条中详述的竞技公平性要求规定。

3. 在月度资格赛中排名第1的队伍可赢得一张“金色门票”,即获得年底全球总决赛的参赛资格。

4. 赢得“银色门票”的队伍可晋级最后一搏资格赛。同时符合如下条件的队伍可赢得当前月度资格赛的银色门票:

在当前月度资格赛未赢得 金色门票的队伍中排名最高;在之前的月度资格赛中未能晋级最后一搏资格赛;在之后的月度资格赛中未能晋级全球总决赛的部落。每次月度赛事结束后的门票归属情况可在部落冲突全球锦标赛官网查看。

5. 如已获得银色门票的队伍在随后的比赛中获得了全球总决赛参赛资格,其银色门票将根据前文所述规则奖励给排名紧随其后的队伍。如出现并列排名,则采用以下决胜机制:

两队在当月月度资格赛或月度预选赛交锋中的胜负关系(如适用);在月度资格赛中赢得的胜利之星总数;在月度资格赛中的平均摧毁率;预选赛的种子编号。

6. 如月度资格赛的6支参赛队伍都不符合赢得当次月度资格赛银色门票的条件,在6次月度资格赛全部结束后,在尚未晋级全球总决赛或最后一 搏资格赛的队伍当中,排名最高的队伍将获得银色门票。


3.1.4. 最后一搏资格赛

1. 最后一搏资格赛(LCQ)共有10支队伍参赛,其中6支队伍根据规则第 3.1.3.4条通过月度资格赛产生,其余4支外卡队伍根据规则第2.1.10条通过第三方赛事产生。

2. 最后一搏资格赛采用单败淘汰制,参赛队伍将分为2组对阵,每组对阵各有5支队伍(3支获得银色门票的队伍+2支外卡队伍),且每组对阵中的2支外卡队伍之间需先进行一场比赛争夺组内4强赛资格。对阵的种子编号将随机分配。每组对阵将在不同的比赛日进行。

3. 通过第三方赛事获得外卡机会的4支队伍将于日后公布。


3.1.5. 全球总决赛

1. 全球总决赛共有8支参赛队伍,其中6支队伍通过赢得月度赛事的金色门票产生,另外2支通过最后一搏资格赛产生。

2. 全球总决赛赛制和其他信息将于日后公布。


3.2. 赛制

3.2.1. 对战设置

月度预选赛第1个比赛日:

● 准备环节:5分钟

● 战斗环节:30分钟

● 进攻可在这30分钟内的任意时间进行。


月度预选赛第2个比赛日:

● 准备环节:5分钟

● 战斗环节:45分钟

● 进攻必须遵守进攻指令要求(详见规则3.2.3)。

● 部落中必须仅有5名参赛选手,以及赛事工作人员和官方观战账号。


月度资格赛第1个比赛日和第2个比赛日:

● 准备环节:5分钟

● 战斗环节:45分钟

● 进攻必须遵守直播进攻指令要求(详见规则第3.2.4条)。

● 部落中必须仅有5名参赛选手,以及赛事工作人员和官方观战账号。


最后一搏资格赛:

● 准备环节:5分钟

● 战斗环节:45分钟

● 进攻必须遵守直播进攻指令要求(详见规则第3.2.4条)。

● 部落中必须仅有5名参赛选手,以及赛事工作人员和官方观战账号。


3.2.2. 比赛结果和决胜机制

每次对战结束后,将根据以下标准(按先后顺序)判定对战获胜队伍:

1. 胜利之星总数最多

2. 摧毁率最高

3. 平均攻击时长最短

决胜局:如通过以上标准核定后结果仍为平局,两支队伍将再进行一局友谊战来决定胜负。两支队伍各派出一名选手参加友谊战,每人各1次进攻机会。友谊战也将采用以上标准来判定胜负。该流程可不断重复,直到可以清楚确定获胜队伍为止。

● 工作人员将邀请这两名选手单独加入一个部落。他们在加入该部落前必须先准备好友谊战军队和部落援军。

● 双方加入后,工作人员将安排两名选手发送友谊战邀请,且同时开始进攻。


3.2.3. 进攻指令

进攻指令规定了每场对战中每名选手必须发动进攻的时间。

对战剩余时间:指游戏内对战界面上方的计时器,在战斗环节开始后将开始倒数计时。

左方队伍:指赛事中心比赛界面左边的队伍。对战中左方队伍是获得更好初始种子编号的队伍。

右方队伍:指赛事中心比赛界面右边的队伍。 如对战不在赛事中心进行,赛事组织者将指定队伍归属哪一方。

队伍无需公布其进攻人员的顺序。

​进攻指令时间表

进攻编号 # 对战剩余时间 队伍 - 进攻选手
137分钟0秒右方队伍 - 1号选手
233分钟0秒左方队伍 - 1号选手
329分钟0秒 右方队伍 - 2号选手
425分钟0秒左方队伍 - 2号选手
521分钟0秒 右方队伍 - 3号选手
617分钟0秒左方队伍 - 3号选手
713分钟0秒 右方队伍 - 4号选手
89分钟0秒左方队伍 - 4号选手
95分钟0秒右方队伍 - 5号选手
101分钟0秒 左方队伍 - 5号选手

选手必须在以上列出的比赛剩余时间开始的15秒内开始进攻,无论其对手的进攻状态如何。如有队伍未遵守以上时间安排,参赛选手可截图并举报该队伍。根据违规频次和严重程度,赛事组织者将向违规队伍提出警告,或取消其比赛结果和参赛资格等处罚。


3.2.4. 直播进攻指令

在月度资格赛和最后一搏资格赛中,进攻指令将稍作调整以配合直播需求。

队伍必须告知工作人员其进攻人员顺序。该顺序安排必须在对战剩余时间达到38秒0分之前提交给工作人员。如队伍未准时提交进攻人员顺序,或未按其提交的进攻顺序安排发动进攻,该队伍将受到处罚。 选手将不再使用进攻指令时间表,而是根据工作人员在部落聊天界面的安排来发动每一次进攻。


3.2.5. 部落成员限制

在月度预选赛第2个比赛日、月度资格赛第1个比赛日和第2个比赛日以及最后一搏资格赛中,部落必须仅由5名正式注册的队伍成员组成。

工作人员可在整个赛事任意时间点请求加入部落,以解决相关问题,帮助比赛顺利进行。此外,队伍必须允许官方观战账号加入部落,以实时直播每一场对战。

除工作人员和官方观战账号外,如发现该队伍部落中有除5个正式注册的队伍成员外的其他成员,该队伍将被取消参赛资格。


3.2.6. 对战准备

参加本赛事需确保设备运行稳定,网络连接顺畅。选手应在比赛开始前确保其设备和网络连接达到参赛要求。比赛中出现的网络连接或硬件问题可能导致赛事组委会取消选手参赛资格。


3.2.7. 缺席/缺赛

在月度预选赛阶段,赛事中心通知队伍其线上比赛准备就绪后,队伍需在15分钟内(即比赛开始时间+15分钟内)就位。如队伍在15分钟后才出现,该队伍将被取消参赛资格。

在月度资格赛和最后一搏资格赛阶段,工作人员将通过赛事Discord服务器/微信群发布更严格的时间限制规定以确保直播准时进行。


3.3. 比赛流程

3.3.1. 月度赛事和最后一搏资格赛对竞技公平性的要求

1. 在对战进行的全过程中,队伍中每一位成员必须出现在和工作人员的实时视频通话中。为了保证竞技公平性,工作人员有权对此视频通话进行录制,所有视频内容仅组委会工作人员可查看。

2. 工作人员将分别和各个队伍进行视频通话。在此次视频通话期间,选手和设备必须始终保持在镜头画面内。此外,音频录制设备必须保持非静音状态,以便组委会工作人员听到选手声音。

3. 队伍只能在参加自己的比赛场次时和其他队伍成员或工作人员沟通。此时队伍不得获取任何外部帮助,包括线上和面对面交流。

4. 未遵守这些要求将导致一场对战判负,可能导致取消参赛资格。


3.3.2. 全球总决赛

1. 全球总决赛计划于2021年年末举办。具体赛制、日程安排和其他后勤工作安排将于日后公布。


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4. 赛事安排

组委会保留在不另行通知的情况下修改、删除或以其他方式调整本规则中所列赛程的权利。 请注意,下文所列时间均为北京时间,以24小时制表示。


4.1. 部落对战联赛

每个月度赛季的部落对战联赛于每月1日开始,11日结束。


4.2. 月度预选赛

每次月度预选赛的注册将在第1个比赛日的比赛开始时间的48小时前关闭。赛事中心内,月度预选赛两个比赛日的报到将在比赛开始时间的1小时前开启。

月度赛事2021年赛程日期 开始时间
5月月度预选赛5月22-23日 18:00
6月月度预选赛6月20-21日2:00
7月月度预选赛7月17-18日9:00
8月月度预选赛8月21-22日18:00
9月月度预选赛9月19-20日 2:00
10月月度预选赛10月16-17日9:00


4.3. 月度资格赛

在资格赛的两个比赛日,选手必须在比赛开始时间的1小时前向工作人员报到。

月度赛事 2021年赛程日期 开始时间
5月资格赛 5月29-30日 9:00
6月资格赛 6月26-27日 9:00
7月资格赛 7月24-25日 9:00
8月资格赛 8月28-29日 9:00
9月资格赛 9月25-26日 9:00
10月资格赛 10月23-24日 9:00


4.4. 最后一搏资格赛

在最后一搏资格赛的两个比赛日,选手必须在比赛开始时间的1小时前向工作人员报到。

月度赛事2021年赛程日期开始时间
最后一搏资格赛10月30-31日 9:00


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5. 激励机制和奖金

5.1. 月度资格赛

月度资格赛的参赛队伍将根据其在月度资格赛中的最终排名获得奖金,具体如下:

名次奖金
1$15,000
2$10,000
3$8,250
4$6,750
5-6$5,000


5.2. 全球总决赛

全球总决赛的奖金分配详情将于以后公布。


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6. 沟通和支持

6.1. 沟通平台

6.1.1. Discord将作为和赛事组委会即时沟通关于紧急赛事问题/情况的主要平台。

6.1.2. 无法顺利使用Discord的赛区将使用微信群进行沟通。

6.1.3. 赛事Discord服务器/微信群仅供已注册且获得参赛资格的队伍/选手使用。


6.2. 支持

6.2.1. 赛事Discord服务器/微信群将为参赛队伍/选手提供赛事相关帮助。工作人员将负责解答选手疑问,并协助处理赛事相关请求。


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7. 选手和队伍品牌商标、赞助等

赛事组委会保留禁止在赛事中使用某些名称或符号的权利。除非获得所有方许可,禁止使用任何受 法律保护的文字或符号。


7.1. 队伍品牌商标

比赛全程,选手昵称或队伍名称应保持一致。队伍晋级月度资格赛后,以下规则开始生效 :

7.1.1. 本赛事中队伍每年共可更换其队伍品牌商标两次,一次是在整个赛事开始时,另一次是在3次月度资格赛结束后。

7.1.2. 如队伍首次获得某个组织赞助并使用其品牌商标,也算作一次更换队伍品牌商标。

7.1.3. 如队伍获得某个组织赞助后被取消赞助,该队伍必须恢复为其之前不具有品牌商标的名称。此改动不算作一次更换队伍品牌商标。


7.2. 赞助限制

选手和队伍不得宣传与本赛事规则相冲突的个人或队伍品牌商标、赞助商和商标图案,包括但不限于:

7.2.1. 酒精类产品

7.2.2. 非OTC药品

7.2.3. 博彩网站

7.2.4. 烟草制品

7.2.5. 枪支弹药

7.2.6. 色情文化产品

7.2.7. 直接竞争对手的产品

7.2.8. 其他游戏公司、发行商或平台


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8. 行为准则

所有参赛者需遵守由赛事所有者Supercell制定的《账号安全和游戏公平》政策。


8.1. 竞技公平性

各队伍都应在所有对战中始终拿出最佳竞技水平,杜绝任何违背良好的竞技精神、体育诚信或公平竞争的行为。


8.2. 选手行为调查

如赛事组委会认定某支队伍或某位选手违反了《部落冲突》的使用条款、其他《部落冲突》相关规则、其他Supercell相关规则,赛事组委会可自行决定是否进行处罚。如赛事组委会联系某位队伍成员进行调查,该队伍成员有义务告知实情。如队伍成员隐瞒信息或误导工作人员从而妨碍调查,那么整支队伍及/或该队伍成员将会收到处罚。


8.3. 不正当游戏

进行以下不正当游戏行为将受到处罚,包括可能取消参赛资格。赛事组委会自行达成最终决定。


8.3.1. 勾结串通

指选手或队伍之间私下约定,蓄意改变比赛结果。参与此类约定行为的队伍将接受调查。一旦发现有队伍违反本条规则,将禁止该队伍参加本赛事年度剩余的所有比赛,且没收其所有赛事奖金。勾结串通包括但不限于:

1. 为获得补偿或其他原因故意输掉比赛,或怂恿其他选手故意输掉比赛。

2. 事先约定奖金分配或其他形式的补偿。

3. 故意放水,即选手或队伍之间约定在游戏中不攻击、不对抗或不拿出合理的实力进行对战。


8.3.2. 作弊

1. 通过分布式拒绝服务攻击(DDOS攻击)或者其他方式限制或尝试限制其他参赛者进入游戏。

2. 使用各种软件或硬件获取游戏内原本不存在的优势。包括但不限于下列几种方式:使用任何第三方软件(指可操纵游戏的未经许可的程序)、在私人服务器进行游戏、脚本攻击。如需了解更多信息,请查看Supercell《账号安全和游戏公平》以及《服务条款》。


8.3.3. 修改游戏数据

即任何选手、队伍或其他个人代表参赛选手或队伍对《部落冲突》游戏客户端进行的任何修改。


8.3.4. 利用游戏漏洞

严禁任何故意利用游戏漏洞获得优势的行为,无论是已知还是新发现的漏洞。


8.3.5. 故意断开连接

无恰当理由或不说明理由故意断开连接来获得优势。


8.3.6. 代打

使用其他选手的账号参赛,唆使、诱导、怂恿或引导他人用其他选手的账号参赛。


8.3.7. 非专业行为

1. 骚扰行为

骚扰是指在相当一段时间内有计划地、恶意地且反复实施的某种行为。

2. 性骚扰

性骚扰是指不被接受的性挑逗。衡量标准在于正常人是否认为此举不被接受或者有冒犯意味。任何性威胁、性强迫或许诺利益交换的性相关行为都是绝对不可容忍的。

3. 歧视行为

所有选手不得以种族、肤色、民族、社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或其他任何观点、财务状况、出身或其他任何地位、性取向或其他任何原因,通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或团体的尊严或人格。

4. 选手不得在任何公开声明中表示自己代表Supercell或其关联的游戏。


8.3.8. 关于部落冲突全球锦标赛、Supercell和《部落冲突》的陈述。

所有队伍成员不得制造、发表、授权或签署任何旨在对本赛事、Supercell 公司或其附属机构或《部落冲突》最佳利益有不利影响或可能造成损害的陈述,赛事组委会对此拥有唯一且绝对的自由裁量权。


8.3.9. 犯罪活动

队伍成员不得参与任何被习惯法、法规以及条例所禁止的、以及会导致或有可能会被拥有合法管辖权的法庭认定为有罪的活动。


8.3.10. 有悖公德的行为

所有队伍成员不得参与任何赛事组委会认为是不道德的、可耻的或有悖于传统道德准则的行为。


8.3.11. 保密义务

所有队伍成员不得以任何通信手段包括所有社交媒体的渠道,公开由赛事组委会或Supercell公司及任何附属机构所提供的任何保密信息。


8.3.12. 贿赂

所有队伍成员都不得向选手、教练、管理人员、赛事组委会、Supercell员工或另一支赛事队伍的相关人员,通过礼物或礼金等形式换取击败某支队伍或被某支队伍击败的承诺和要求。


8.3.13. 送礼

任何队伍成员均不得接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛竞技有关的承诺和要求,包括击败或尝试击败某支队伍、放弃比赛或假赛。此规则唯一的例外是队伍的官方赞助商和所有者根据比赛结果向队伍成员提供的报酬。


8.3.14. 拒绝服从

所有队伍成员均不得拒绝或不听从赛事组委会合理的指令或决定。


8.3.15. 假赛

所有队伍成员不得提出、接受、谋划或尝试通过任何法律或本规则禁止的手段来影响游戏或比赛结果。


8.3.16. 文件及其他文件要求

整个赛事期间,赛事组委会可能会多次要求队伍提供文件或其他合理物品,或提出其他文件要求。如文件未达到赛事组委会制定标准,那么队伍可能会受到处罚。如队伍没有按时提交或完成要求的物品,那么队伍可能会受到处罚。


8.3.17. 涉及赌博

队伍成员或赛事组委会人员不得直接或间接参与任何与本赛事结果有关的投注与赌博。


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9. 处罚

任何参与或试图参与构成不正当游戏的行为将会受到处罚,赛事组委会对此拥有唯一且绝对的自由裁量权。所有队伍成员被查实违反上述任何规则后,赛事组委会可以不受前文所述的权力限制,对其进行以下处罚:

9.1. 警告

9.2. 比赛结果无效或扣除积分

9.3. 禁赛

9.4. 取消参赛资格

多次违反规定将从重处罚,最严重的处罚包括取消未来所有《部落冲突》赛事的参赛资格。应当注意的是,上述处罚并不总是逐级依次执行的。例如,赛事组委会可自行裁定在某选手第一次违反规则时便取消其参赛资格,只要上述选手行为的恶劣程度足以被赛事组委会取消其参赛资格。

如队伍中有选手违反本规则手册中的条款,每次不当行为都将导致队伍收到罚分。重复违规将导致队伍收到累计罚分,无论他们之前是否已因该违规收到罚分。

违反规则罚分分值
拒绝服从 2
利用游戏漏洞/故意断开连接2
作弊4
修改游戏数据4-6
歧视行为6
骚扰行为6
勾结串通/暗箱操纵比赛结果 8
性骚扰8


累计罚分对应的后果

后果累计罚分
警告/比赛结果无效或扣除积分2
取消当前赛季参赛资格4
取消当前赛季参赛资格及下个赛季禁赛6
本年度赛事禁赛 8


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10. 使用条款

所有参赛者需遵守由赛事所有者Supercell制定的《使用条款》。


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11. 最终决定权

所有涉及本规则、选手和队伍资格、赛事和相关活动的日程及阶段安排的解释,以及对不当行为的 处罚,Supercell和Vindex拥有唯一决定权,且作出的决定均为最终决定。对于因违反上述规则或赛 事规定而作出的决定,Supercell和Vindex不接受任何申诉,也不接受任何金钱赔偿或其他合法合理 的补救措施。除此之外,为保证本赛事的公平竞争性及竞技性,Supercell和Vindex有权随时对本规 则进行修订、改动或补充。

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