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Notas de Lançamento, 10/10/2022

Notas de Lançamento completas!

A Magia está no Ar...

O nível 15 do Centro de Vila está aqui e é o maior lançamento de conteúdo que já fizemos para uma atualização do Centro de Vila!

Embora o Centro de Vila 15 não tenha uma arma defensiva exclusiva, seu Giga Inferno pode ser atualizado várias vezes para torná-lo ainda mais poderoso do que antes.

Novas Defesas: Torre de Feitiços & Monólito

As paletas de cores mágicas não são a única influência arcana introduzida com a atualização do Centro de Vila 15. Estamos trazendo duas novas defesas para o Centro de Vila 15. A construção de layouts nunca mais será a mesma!

Conheça a Torre de Feitiço e o Monólito... e veja seus inimigos tremerem de medo.

  • Torre de Feitiço

À medida que a Torre de Feitiço é subida de nível, ela fica imbuída de diferentes Feitiços, permitindo que você selecione qual Feitiço será lançado enquanto defende sua base. A partir do nível 1, a Torre de Feitiço lançará o Feitiço da Fúria para aumentar a potência das defesas e unidades próximas. O Nível 2 permite que você configure a Torre de Feitiço para lançar Feitiço de Veneno em inimigos próximos, e o Nível 3 lançará Invisibilidade - permitindo que unidades e construções defensivas próximas sejam temporariamente escondidas.

Ao atualizar para Centro de Vila 15, você poderá colocar 2 Torres de Feitiço em sua Vila Principal.

  • Monólito

Esta defesa de matar tanques é tão sinistra que é construída e atualizada com Elixir Negro. Mesmo sua presença melancólica deixa uma mancha escura no mundo ao seu redor. Embora suas origens possam ser misteriosas, sua capacidade de causar estragos nas forças atacantes não deixa dúvidas quanto à sua eficácia.

Embora o Monólito cause uma quantidade base de dano por tiro, cada tiro também causa dano bônus adicional com base em uma porcentagem dos pontos de vida máximos do alvo, tornando o Monólito incrivelmente perigoso contra unidades de alto HP, como tanques ou heróis.

Nova tropa: Titã Elétrica

A Titã Elétrica é uma nova Tropa que você desbloqueia no nível 14 do Centro de Vila.

Seu punho estalante e seus olhos fosforescentes não servem apenas para iluminar o ambiente. Titã Elétrica ataca os inimigos com um chicote de curto alcance que pode atingir unidades terrestres e aéreas. No entanto, é sua habilidade especial de causar devastação ao seu redor que a torna ainda mais perigosa. Titã Elétrica emite uma aura de área de efeito que danificará continuamente tudo - defesas, unidades aéreas e terrestres. No entanto, você deve notar que os muros são imunes à aura elétrica dela.

  • Alvo Favorito: Qualquer
  • Tipo de dano: Alvo único
  • Alvos: Terrestre e Aéreo
  • Tempo de treino: 6m
  • Espaço de Habitação: 32

Nova Máquina de Cerco: Escavadeira Bélica

A Escavadeira Bélica é desbloqueada no nível 7 da Oficina de Cerco e se enterra no solo para evitar ser detectado pelas defesas inimigas. Quando a Escavadeira Bélica surge para atacar a defesa inimiga mais próxima, ele atordoa seu alvo por 2 segundos.

  • Alvo Favorito: Defesas
  • Tipo de dano: Alvo único
  • Alvos: Terrestre
  • Tempo de treino: 20m

Novo Feitiço: Feitiço de Retorno

As batalhas nunca mais serão as mesmas. Desbloqueado no nível 13 de Centro de Vila, Feitiço de Retorno é uma nova maneira poderosa de implantar seus ataques. Quando o Feitiço do Retorno é usado, ele remove unidades do campo de batalha onde elas podem ser reimplantadas em outro lugar. Seja para salvá-los de uma defesa inimiga letal ou para enviar suas unidades para a batalha de outra posição, as unidades recuperadas podem ser redistribuídas como um grupo em qualquer lugar onde as tropas possam ser colocadas.

A quantidade de unidades que podem ser recuperadas é determinada pelo limite de espaço de habitação que cada nível possui. Tropas, Heróis e Animais de Heróis podem ser recuperados, onde Heróis contam como 25 Espaços de Habitação e Animais de Estimação de Heróis contam como 20 Espaços de Habitação. Unidades reimplantadas retêm qualquer dano causado ou quaisquer efeitos de status aplicados a elas quando são recuperadas. O Feitiço de Retorno priorizará as unidades em ordem de maior espaço de habitação primeiro.

Quaisquer unidades recuperadas que permanecerem não mobilizadas no final da batalha desaparecerão.

  • Alvo: Terrestre e Aéreo
  • Espaço de Habitação: 2
  • Tempo de Treino: 6m

Novos Animais de Heróis

Morsa Glacial

Este companheiro frio desacelera os inimigos com seu hálito gelado. Enquanto isso, Flocos Simbióticos - bolas de gelo que pegam carona - ocasionalmente pulam e atacam as defesas inimigas para retardá-los também.

  • Alvo favorito: Dentro de 4,5 quadrados do Herói
  • Tipo de dano: Alvo único (retarda as defesas)
  • Alvos: Aéreo e Terrestre

Pangolim Blindado

Esta criatura tímida se enterrará no subsolo ao lado de seu Herói e aparecerá para atordoar e atacar as defesas próximas. Se o Herói do Pangolim Blindado for derrotado durante a batalha, Pangolim irá em busca de um novo Herói para se unir.

  • Alvo Favorito: Alvo do Herói
  • Tipo de Dano: Alvo Único
  • Alvo: Terrestre

Peçonha

Imagine o Peçonha como o guarda-costas Caçador pessoal do seu herói. Ele cospe químicos tóxicos como um ataque à distância extremamente rápido que causa dano de Veneno aos heróis e tropas defensores, diminuindo a velocidade deles. Se nenhuma unidade inimiga estiver por perto, o Peçonha ajudará seu Herói a atacar os Construções alvos. As construções não são afetadas pelo efeito de lentidão do Peçonha. E sim, sabemos que é um 'Lagarto Venenoso', mas achamos que 'Peçonha' ou para os mais íntimos, “Peçonhento” soa mais legal.

  • Alvo Favorito: Heróis e Tropas
  • Tipo de Dano: Alvo Único
  • Alvo: Terrestre e Aéreo

Fênix

A princípio pode parecer um ovo insignificante que segue seu Herói, Fênix emergirá como um amigo de penas de fogo mal-humorado quando seu Herói estiver prestes a ser nocauteado. Fênix revive a si mesma e seu herói sob um escudo temporário de invulnerabilidade. Quando o escudo expirar, o Herói será nocauteado, mas Phoenix continuará lutando.

Novos Níveis de Construção/Defesa

Ao atualizar seu Centro de Vila para o nível 15, você também desbloqueará várias atualizações para sua vila principal. As seguintes construções e defesas podem ser atualizadas quando seu Centro de Vila estiver no nível 15.

  • Canhão nível 21
  • Torre do Arqueira nível 21
  • Torre do Mago nível 15
  • Defesa Aérea nível 13
  • Morteiro nível 15
  • X-Besta nível 10
  • Torre Inferno nível 9
  • Torre de Bombas nível 10
  • Depósito de Elixir nível 16
  • Depósito de ouro nível 16
  • Depósito de elixir negro nível 10
  • Castelo do clã nível 11
  • Quartel nível 16
  • Acampamento nível 12
  • Laboratório nível 13
  • Fábrica de Feitiços nível 7
  • Oficina de Cerco nível 7
  • Casa de Animais níveis 5 - 8
  • Muros nível 16 (200 segmentos de Muros)
  • Bomba nível 11
  • Bomba Aérea nível 10
  • Rei Bárbaro níveis 81-85 (Habilidade Rei Bárbaro nível 17)
  • Rainha Arqueira níveis 81-85 (Habilidade Rainha Arqueira nível 17)
  • Grande Guardião níveis 56-60 (Habilidade de Grande Guardião Nível 12)
  • Campeã Real níveis 31-35 (Nível de Habilidade de Campeã Real 7)
  • Bárbaro nível 11
  • Arqueira nível 11
  • Gigante nível 11
  • Destruidor de Muros nível 11
  • Mago nível 11
  • Servo nível 11
  • Golem nível 12
  • Bruxa nível 6
  • Mineiro nível 9
  • Dragão Elétrico nível 6
  • Super Bárbaro nível 11
  • Super Arqueira nível 11
  • Super Gigante 11
  • Super Destruidor de Muros nível 11
  • Super Mago nível 11
  • Super Bruxa nível 6
  • Super Servo nível 11
  • Feitiço de Relâmpago nível 10
  • Feitiço de Cura nível 9
  • Feitiço de Salto nível 5
  • Feitiço de Veneno nível 9
  • Feitiço de Morcego nível 6

Mudanças no Jogo

Balanceamento

  • Super Servos Defensivos agora disparam apenas 3 projéteis de longo alcance em vez de 5.
  • Veneno não é aplicado a Mineiros enquanto estiver no subsolo. Nota adicional: Veneno não é aplicado ao Pangolim Blindado ou a Escavadeira Bélica enquanto estiver no subsolo.
  • Os limites de combinações de partidas da Liga de Guerra de Clãs foram ajustados para a liga Prata 1 e acima.

Retrabalho do quartel

Em um esforço para reduzir a desordem em sua vila principal, consolidamos todos os quartéis e todos os quartéis sombrios em um único quartel e quartel negro, respectivamente. Construções duplicados são removidos automaticamente e a Construção de nível mais alto será o restante se seus quartéis e quartéis escuros forem de níveis diferentes. Se todos os quartéis e quartéis negros estiverem em construção, aquele com o menor tempo de atualização restante será mantido.

O tempo de treinamento da tropa agora é o mesmo que com 4 quartéis ou 2 quartéis negros.

Todos as construções de produção (Quartel, Quartel Negro, Fábrica de Feitiços, Fábrica de Feitiços Sombrios e Oficina de Cerco) agora poderão manter unidades de treinamento quando estiverem em atualização. Em vez de parar completamente, eles continuarão treinando a 50% de sua velocidade normal.

As tarefas do desafio inicial que exigiam vários edifícios do Quartel foram substituídas ou modificadas.

Melhorias no Desafio da Temporada

Os Desafios da Temporada agora são personalizados pelos níveis do Centro de Vila e da Base do Construtor dos jogadores. Cada desafio oferecido deve agora ser fasível. Jogadores de nível inferior não serão mais solicitados a fazer tarefas que não poderiam fazer, por exemplo. usar uma tropa que desbloqueia muito mais tarde.

Os jogadores que tiveram o Bilhete Dourado para a temporada do mês anterior receberão um bônus de 200 Pontos de Desafio se obtiverem o Bilhete Dourado para esta temporada. Essa mudança entrará em vigor com a temporada de novembro.

Priorização de Capital do Clã

Líderes e Colíderes de Clã agora podem priorizar até 3 atualizações por Distrito em sua Capital de Clã. Isso ajudará os Líderes e Colíderes a fornecer recomendações sobre quais atualizações devem vir a seguir. Os jogadores ainda podem gastar seu Ouro da Capital em qualquer melhoria que desejarem.

Mudanças de IA

  • Melhor seleção de posição de ataque se muitos candidatos a posição de ataque forem bloqueados por Muros.
  • As curadoras agora são menos propensas a focar o Grande Guardião, Golem, Golemita, Golem de Gelo e Caçadora. Um pouco menos provável de atingir a Campeã Real ou o Rei Bárbaro.
  • As Curadoras não têm mais como alvo os Destruidores de Muros, Super Destruidores de Muros ou Yetinhos

Cosméticos

  • Música nova para:
    • Cenário do 9º aniversário
    • Cenário épico da selva
    • Cenário da selva
  • Novo conjunto de animação completo para:
    • Rainha arqueira padrão
    • Campeã Real Padrão
  • Efeito Espada de Fogo atualizado para Rei Campeão

Reduções de tempo e custo

Como parte da remodelação e balanceamento dos custos de melhoria, com a introdução do Centro de Vila 15, reduzimos os custos de melhoria e os tempos de melhoria de várias unidades, defesas e construções.

Confira nossa publicação, que incluiu toda a lista de alterações.

Correções de bugs

  • Agora você pode Doar Supertropas Rápidas se estiver tentando doar enquanto visita a Base do Construtor.
  • Corrigida a aplicação do limite da Medalha de Raide.
  • Mostrar distritos da capital que estão bloqueados e carregando ao mesmo tempo como bloqueados em vez de carregando.
  • Altere Macedônia (FYROM) para Macedônia do Norte.
  • Alterada a cor do botão de ataque para cinza em vez de vermelho durante um Raide da Capital se não houver mais ataques restantes.
  • Exiba a mensagem de doação corretamente ao completar ruínas na Capital do Clã.
  • Corrigido o botão de próximo replay para pular replays ausentes (resultantes de ataques em que nenhuma tropa foi implantada) na Capital do Clã.
  • Corrigido o botão Localizar Quartel acinzentado para funcionar de forma consistente em diferentes telas de informações na Capital do Clã. Sempre encontre seu próprio Quartel ao usar esse botão, mesmo se estiver explorando um distrito que tenha o Quartel correspondente
  • Corrigido o nível de unidades errado para o título da tela de atualização da unidade secundária ao atualizar o Quartel da Capital. Não mostrava níveis para Esqueletos.
  • Atualiza Muros ao sair da tela de seleção de layout com o botão Voltar. Anteriormente, os muros eram atualizadas apenas ao fechar a tela.
  • Exiba corretamente as Skins de Herói distribuídas na faixa de recompensas Prata dos Desafios da Temporada no pop-up da Lista de Recompensas.
  • Corrigida uma explosão excessivamente grande no efeito de salto de nível 4.
  • Corrigida a duração dos efeitos do Feitiço do Morcego para combinar com a duração do spawn.
  • Efeitos sonoros corrigidos de Armadilha de Tronco.
  • Corrigida uma ocorrência rara na lógica de preenchimento automático de tarefas do Desafio da Temporada e do Desafio Inicial. As tarefas de atualização de muros foram concluídas automaticamente mesmo se você não tivesse muros construídos. As tarefas de atualização de laboratório eram concluídas automaticamente se você não tivesse Laboratório ou Quartel ou se o Quartel estivesse subnivelado ou o Quartel estivesse em atualização.
  • Extrapole a animação de ataque de personagem apenas dentro do tick lógico ativo para evitar que a animação vá longe demais.
  • Trate graciosamente as falhas de carregamento de desafios (não há mais spinners infinitos).
  • Feitiço de Clone não clonará mais unidades que ainda não foram geradas.
  • Corrigida a tela final da batalha às vezes mostrando o horário errado ao terminar um nível de desafio. A hora errada pode ser mostrada se houver um atraso entre o final da batalha e a exibição da tela.
  • Corrigido não ser capaz de salvar sempre Exército Amigo quando na Base do Construtor.
  • Não aplica o efeito de imunidade para construções quando eles são atingidos por dano de área da Curadora defensiva para evitar ruído visual desnecessário. As construções ainda não são curadas por Curadoras defensivas.
  • Corrigido o número exibido de ícones restantes de ataques da Capital do Clã após voltar a um Clã ou ingressar em outro Clã.
  • Corrigidos níveis de unidade errados na tela de informações do Acampamento do Exército ao visitar outras Vilas enquanto a Poção do Poder está ativa.
  • Mostre o modo de classificação “Por tropas doadas” para a lista de Clãs apenas quando estiver na guia Vila Principal do Clã para evitar confusão.
  • Corrigida a notificação de ataque do Dirigível da Capital do Clã não sendo visível em alguns cenários com o Balão Teleférico personalizado.
  • Mostrar fundo vermelho para Supertropas nos menus de doação
  • Suba o nível dos personagens no topo da Torre do Mago nível 14 e Torre Arqueira nível 20.
  • Corrige as tabelas de classificação das Ligas das Guerras de Clãs que não atualizam para a temporada mais recente se um clã na tabela de classificação foi excluído enquanto as Ligas estavam ativas.
  • Remova os Animais de Heróis vivos que se transformam em efeito de Elixir após a batalha. Os animais de estimação ficam visíveis de forma semelhante aos heróis.
  • A contagem de pontos de 250 pontos da tarefa Destruir X-Bestas nos Desafios da Temporada foi reduzida para 200 para corresponder a outras tarefas semelhantes
  • Efeitos de feitiços defensivos ajustados (Veneno do CV14, Fúria da Supervalquíria) para distingui-los dos efeitos normais de feitiços.
  • Esclarecer a mensagem de erro ao tentar expulsar um membro do Clã enquanto estiver na Capital do Clã
  • Unidades com spawn atrasado não contarão como unidades próximas para a habilidade Fúria do Bebê Dragão.
  • Unidades com spawn atrasado não acionam mais Armadilhas.
  • Exiba o efeito de aura do Grande Guardião ao entrar em um replay ao vivo onde o Grande Guardião já foi implantado.
  • Adicione o efeito sonoro ausente para a flor “amigável”.
  • Desative o botão Jogar de Novo na tela Fim da Batalha se o evento de desafio tiver terminado.
  • Corrigidos os botões da tela Fim da Batalha às vezes sem resposta.
  • Corrigido o botão de fechamento do pop-up de ataque finalizado 'Parabéns' abrindo o mapa de ataque quando a tela está aberta no mapa de capital.

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