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Mudanças na Qualidade de Vida & Mais!

Preparem-se! Temos inúmeras alterações, ajustes e melhorias na Qualidade de Vida do jogo chegando com a próxima atualização, então vamos lá saber mais!

  • Cansado de receber os reforços errados? Uma nova opção no menu de solicitação de tropas permitirá que você solicite apenas as tropas específicas que você gostaria em seu Castelo do Clã!

Mas não se preocupe, também poderá fazer pedidos abertos, onde poderá receber qualquer tropa disponível pelos seus companheiros de clã.

  • Apresentando tropas do castelo do clã para desafios amigáveis! Funciona exatamente como as tropas do castelo dos clãs na Liga Lendária, pois uma vez que você as define, elas permanecem preenchidas e inalteradas até que você as altere manualmente novamente.

  • As tropas do castelo do clã agora serão implantadas em uma ordem específica!
    • Primeiro, por ordem do Menor Espaço de Habitação;
    • Depois, por ordem do Nível mais baixo.

  • Ao reivindicar recompensas dos Jogos do Clã, se você não tiver espaço de armazenamento suficiente para o item reivindicado, você terá a opção de selecionar Gemas. O número de gemas recebidas é baseado no preço normal pelo qual o item específico é vendido.

  • Poções de Pesquisa agora aumentam a velocidade do laboratório em 24x em vez de 10x. O custo das poções de pesquisa agora é de 120 gemas, ao invés de 70 gemas nas ofertas diárias do Mercador.

Os layouts da Vila Principal que normalmente seriam evitados devido a obstáculos no caminho serão permitidos para as Guerras Amigáveis.

  • A interface de usuário dos Visuais do Herói e a visualização dos Heróis no perfil do jogador foram redesenhadas para serem mais amigáveis e parecerem muito mais legais!


  • Quando você compra ou obtém uma Skin de Herói, ela abre automaticamente o Menu de visuais do Herói para permitir a troca imediata de skins.

  • A tela de Ligas de Guerra de Clãs nas ligas dos Campeões será inacessível a todos os membros não incluídos na lista da Liga de Clãs. Isso é para evitar ou minimizar os clãs opostos se infiltrando ou espionando seus rivais, juntando-se aos clãs dos oponentes.

  • A Inteligência Artificial do Grande Guardião foi ajustada para torná-lo menos provável de seguir Yetinhos
  • A Artilharia Águia dará menos prioridade ao direcionamento de Yetinhhos
  • Aumentada a probabilidade do Grande Guardião seguir e ajudar outros heróis

Juntamente com a atualização do jogo, novos recursos e mudanças no balanceamento, também temos alguns bugs que iremos corrigir nesta atualização. Temos certeza de que muitas dessas correções serão bem-vindas de braços abertos!

  • Foi removido um bug que fazia com que os heróis "curassem duas vezes" quando a habilidade dos heróis era automática e manualmente ativada simultaneamente.
  • Corrigido o problema com a Campeã Real não lançando seu Escudo se a habilidade fosse ativada enquanto congelada.
  • Corrigido um problema de ataques de redirecionamento forçado após destruir um muro.
  • A IA do Grande Guardião foi ajustada para atingir de forma mais sensata enquanto seu grupo está congelado.
  • Corrigido defeito das Máquinas de Cerco ficando presos nos Muros.
  • Alerta em defesa da Campeã Real como outros heróis quando os inimigos se aproximam do altar dela.
  • Corrigido o erro visual em que os gráficos para Lava Hound e Curadora eram deslocados. A posição "real" não se baseava no ponto central das sombras das tropas.
  • Corrigida a segmentação por efeito visual para várias unidades voadoras.
  • Corrija inconsistências com situações em que vários reforços que afetam a velocidade de movimento, velocidade de ataque e dano (Veneno, Fúria, Aceleração, habilidade Rei Bárbaro, habilidade Rainha Arqueira, Bebê Dragão) estão ativos ao mesmo tempo. Agora, o melhor efeito positivo ativo e o pior efeito negativo ativo são usados.
  • Dragão Elétrico fixo às vezes mirando o mesmo alvo duas vezes em uma única cadeia de raios (poderia acontecer quando forçado a redirecionar enquanto a cadeia ainda estava ativa).
  • Corrige o erro de arredondamento visual para Ouro e Elixir ao usar uma Runa para algumas quantidades específicas de recursos.

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