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Atualizações do Jogo, 12/06/2023

Notas de Lançamento

Olá, Chefe!

Bem-vindo à Atualização de Junho de 2023 do Clash of Clans! Temos uma nova Tropa de Elixir Negro, uma nova Super Tropa, dois novos Itens Mágicos e muito mais! Sabemos que você está ansioso pelos detalhes, então vamos começar essas notas com a mais nova Tropa, o Aprendiz Guardião!

Nova tropa - Aprendiz Guardião

O Aprendiz Guardião é uma nova tropa de elixir negro que estará disponível a partir do CV13, quando você aprimorar o seu Quartel Negro para o nível 10. Esse jovem mago em formação é uma unidade terrestre que dispara ataques à distância com seu estilingue mágico. Ele ainda não aprendeu a voar, mas consegue pular paredes com facilidade.

O Aprendiz Guardião tem uma Aura de Vida que aumenta os pontos de vida das tropas terrestres ao seu redor, mas essa aura não se acumula com a do Grande Guardião ou de outros Aprendizes Guardião. Quando várias auras se sobrepõem, a aura mais forte sempre terá prioridade.

  • Alvo preferencial: Qualquer um
  • Tipo de dano: De longo alcance
  • Alvos: Alvo único
  • Espaço de habitação: 20
  • Velocidade: 20
  • Tempo de treinamento: 3M 56S
  • Raio da aura: 7 Blocos

Centro de Vida

Nível

Dano

Pontos de Vida aumentados com a Aura

Pontos de VIda

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

13

1

170

24%

1500

NA

NA

13

2

185

26%

1650

9d

180K Elixir Negro

14

3

200

28%

1800

16d 18h

315K Elixir Negro

15

4

215

30%

1950

17d 12h

340K Elixir Negro

Nova Super Tropa - Super Corredor

Um dos personagens mais icônicos do universo Clash finalmente recebeu o tratamento Super Tropa. O falsetto favorito de todos, que monta em porcos, maneja martelos e se veste de maneira elegante não tem apenas novos acessórios.

Embora o Super Corredor tenha mais HP e Dano do que sua contraparte mais mundana, o Super Corredor tem uma poderosa surpresa!

Quando o Super Corredor é destruído, tanto o Porco quanto o Montador se separam e se tornam unidades individuais que continuam lutando! O Super Porco pode pular muros e atacar as defesas, enquanto o Super Montador ataca o prédio inimigo mais próximo.

O Super Corredor está disponível no CV13 para Corredores de nível 10 ou superior.

  • Alvo preferencial: Defesas
  • Tipo de dano: Alvo único
  • Alvos: Terrestre
  • Espaço de habitação: 12
  • Velocidade: 20
  • Tempo de treinamento: 1M 48S

Centro de Vila

Nível

Pontos de Vida

Dano

13

10

1500

180

14

11

1600

200

15

12

1700

220

Estatísticas do Super Porco:

  • Alvo favorito: Defesas
  • Tipo de dano: Alvo único
  • Alvos: Terrestre
  • Velocidade: 28

Centro de Vila

Nível

Pontos de Vida

Dano

13

10

800

50

14

11

900

55

15

12

1000

60

Estatísticas do Super Montador:

  • Alvo favorito: Qualquer um
  • Tipo de dano: Alvo único
  • Alvos: Terrestre
  • Velocidade: 16

Centro de Vila

Nível

Pontos de Vida

Dano

13

10

550

180

14

11

625

200

15

12

700

220

Novos Itens Mágicos - Poção do Animal e Pote de Estrelas do Construtor

Poção do Animal

A Poção do Animal acelera o melhoramento do seu animal em 24x por 1 hora por poção. Como as outras poções, você pode acumular a duração de cada poção, mas os efeitos não se acumulam.

Pote de Estrelas do Construtor

Esse novo Item Mágico só pode ser usado depois que você tiver concluído o Bônus de Estrela da Base do Construtor. Usar o Pote de Estrelas do Construtor ignorará o tempo de recarga do Bônus de Estrela e lhe dará um novo Bônus de Estrela, dando a oportunidade de obter ainda mais saques agora!

Novos níveis de construção e reduções de custo

Adicionamos novos níveis para os jogadores do CV15. Há novos melhoramentos para Defesas, Armadilhas, Tropas, Heróis e até mesmo para alguns Animais. A lista completa de melhoramentos, custos e estatísticas está listada abaixo.

Novos níveis de construção

Muros

Os 125 segmentos de muro restantes agora podem ser melhorados para o nível 16 no Centro de Vila nível 15.

Quartel Negro nível 10:

  • Disponível na CV13
  • Pontos de vida: 950
  • Tempo para melhorar: 13d
  • Custo para melhorar: 13K Elixir

Centro de Vila

Novo Nível

Desbloqueia

Pontos de Vida

Tempo para melhorar

Custo para melhorar

13

10

???

950

13d

13K Elixir

Artilharia Águia nível 6

  • Disponível no CV15
  • Dano por Segundo: 525
  • Dano por onda de choque: 45
  • Pontos de Vida: 5900
  • Tempo para Melhorar 20d
  • Custo para melhorar: 21.5M Ouro

Centro de Vila

Novo Nível

Dano

Dano por onda de choque

Pontos de Vida

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

15

6

525

45

5900

20d

21.5M Ouro

Tesla Oculta nível 14

  • Disponível no CV15
  • Dano por Segundo: 160
  • Pontos de Vida: 1450
  • Tempo para Melhorar 18d
  • Custo para melhorar 19.1M Ouro

Centro de Vila

Novo Nível

Dano

Pontos de Vida

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

15

14

160

1450

18d

19.1M Ouro

Disseminador nível 4

  • Disponível no CV15
  • Dano por Segundo: 200
  • Pontos de Vida: 5100
  • Tempo para Melhorar: 19d 12h
  • Custo para melhorar: 21.3M Ouro

Centro de Vila

Novo Nível

Dano

Pontos de Vida

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

15

4

200

5100

19d 12h

21.3M Ouro

Cabana do Construtor nível 5

  • Disponível no CV15
  • Dano por segundo: 135
  • Reparação por segundo aumentou: 80
  • Pontos de Vida: 1800
  • Tempo para Melhorar: 14d 12h
  • Custo para melhorar: 17M Ouro

Centro de Vila

Novo Nível

Dano

Reparação por Segundo

Pontos de Vida

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

15

5

135

80

1800

14d 12h

17M Ouro

Novos níveis de Armadilhas

Mina Aérea Guiada nível 5

  • Disponível no CV15
  • Dano: 2800
  • Tempo para Melhorar: 10d
  • Custo para melhorar: 10M Ouro

Centro de Vila

Novo Nível

Dano

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

15

5

2800

10d

10M Ouro

Bomba Gigante nível 9

  • Disponível no CV15
  • Dano: 425
  • Tempo para Melhorar: 12s
  • Custo para melhorar: 10.5M Ouro

Centro de Vila

Novo Nível

Dano

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

15

9

425

12D

10.5M Ouro

Novos níveis de construção

Feitiço de Clone nível 8

  • Disponível no CV15
  • Capacidade de Clone: 42
  • Tempo para Melhorar: 17d 12h
  • Custo para melhorar: 18M Elixir

Centro de Vila

Novo Nível

Capacidade de Clone

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

15

8

42

17d 12h

18M Elixir

Feitiço de Esqueleto nível 8

  • Disponível no CV15
  • Número de Esqueletos: 19
  • Tempo para Melhorar: 17D 12H
  • Custo para melhorar: 320K Elixir Negro

Centro de Vila

Novo Nível

Número de Esqueletos

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

15

8

19

17d 12h

320K Elixir Negro

Novos níveis de Tropas

Goblin nível 9

  • Disponível no CV15
  • Dano per segundo: 72
  • Pontos de Vida: 146
  • Tempo para Melhorar: 17d
  • Custo para melhorar: 16M Elixir

Centro de Vila

Novo Nível

Dano

Pontos de Vida

Custo para melhorar

15

9

72

146

16M Elixir

Goblin Ardiloso nível 9

  • Disponível no CV15
  • Dano por Segundo: 180
  • Pontos de Vida: 350

Centro de Vila

Novo Nível

Dano

Pontos de Vida

Tempo de Treinamento

15

9

180

350

21S

P.E.K.K.A. nível 10

  • Disponível no CV15
  • Dano por segundo: 750
  • Pontos de Vida: 7200
  • Tempo para Melhorar: 16D 12H
  • Custo para melhorar: 18M Elixir

Centro de Vila

Novo Nível

Dano

Pontos de Vida

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

15

10

750

7000

16d 12h

18M Elixir

Valquíria nível 10

  • Disponível no CV15
  • Dano por segundo: 223
  • Pontos de Vida: 2400
  • Tempo para Melhorar: 17d
  • Custo para melhorar: 320K Elixir Negro

Centro de Vila

Novo Nível

Dano

Pontos de Vida

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

15

10

223

2400

17d

320K Elixir Negro

Super Valquíria nível 10

  • Disponível no CV15
  • Dano por segundo: 350
  • Pontos de Vida: 3400
  • Tempo de Treinamento: 3M 45S

Centro de Vila

Novo Nível

Dano

Pontos de Vida

Tempo de Treinamento

15

10

350

3400

3M 45S

Curadora nível 8

  • Disponível no CV15
  • Cura de Tropa: 76
  • Cura de Herói: 65
  • Pontos de Vida: 1800
  • Tempo para Melhorar: 17d
  • Custo para melhorar: 18M Elixir

Centro de Vila

Novo Nível

Cura de Tropa

Cura de Herói

Pontos de Vida

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

15

8

7

64

1800

17d

18M Elixir

Dragão nível 10

  • Disponível no CV15
  • Dano por segundo: 370
  • Pontos de Vida: 4900
  • Tempo para Melhorar: 18d
  • Custo para melhorar: 19.5M Elixir

Centro de Vila

Novo Nível

Dano

Pontos de Vida

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

15

10

370

4800

18d

19.5M Elixir

Super Dragão nível 10

  • Disponível no CV15
  • Dano por segundo: 452
  • Pontos de Vida: 7100
  • Tempo de Treinamento: 6M

Centro de Vila

Novo Nível

Dano

Pontos de Vida

Tempo de Treinamento

15

10

452

7100

6M

Corredor nível 12

  • Disponível no CV15
  • Dano por segundo: 200
  • Pontos de Vida: 1230
  • Tempo para Melhorar: 17d
  • Custo para melhorar: 335K Elixir de Negro

Centro de Vila

Novo Nível

Dano

Pontos de Vida

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

15

12

200

1200

17d

335K Elixir Negro

Lançador nível 7

  • Disponível no CV15
  • Dano por segundo: 114
  • Pontos de Vida: 550
  • Tempo para Melhorar: 17d 12h
  • Custo para melhorar: 335K Elixir Negro

Centro de Vila

Novo Nível

Dano

Pontos de Vida

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

15

7

110

550

17d 12h

335K Elixir Negro

Super Lançador nível 7

  • Disponível no CV15
  • Dano por segundo: 215
  • Pontos de Vida: 2200
  • Tempo de Treinamento: 5M

Centro de Vila

Novo Nível

Dano

Pontos de Vida

Tempo de Treinamento

15

7

215

2200

5M

Bebê Dragão nível 9

  • Disponível no CV15
  • Dano por segundo: 155
  • Pontos de Vida: 2000
  • Tempo para Melhorar: 16d 12h
  • Custo para melhorar: 18M Elixir

Centro de Vila

Novo Nível

Dano

Pontos de Vida

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

15

9

155

2000

16d 12h

18M Elixir

Dragão do Inferno nível 9

  • Disponível no CV15
  • Dano por segundo: 85-1700
  • Pontos de Vida: 2300
  • Tempo de Treinamento: 2M 15S

Centro de Vila

Novo Nível

Dano

Pontos de Vida

Tempo de Treinamento

15

9

85-1700

2300

2M 15S

Yeti level 5

  • Disponível no CV15
  • Dano por segundo: 310
  • Pontos de Vida: 3900
  • Unidades criadas: 12
  • Tempo para Melhorar: 18d
  • Custo para melhorar: 19M Elixir

Centro de Vila

Novo Nível

Dano

Pontos de Vida

Unidades criadas

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

15

5

310

3900

12

18D

19M Elixir

Golem de Gelo nível 7

  • Disponível no CV15
  • Dano por segundo: 48
  • Tempo de congelamento: 8 seconds
  • Pontos de Vida: 3900
  • Tempo para Melhorar: 17d
  • Custo para melhorar: 335K Elixir Negro

Centro de Vila

Novo Nível

Dano

Tempo de congelamento

Pontos de Vida

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

15

7

48

8 seconds

3900

17d

335K Elixir Negro

Novos níveis de Máquinas de Cerco

Quebra-muros nível 5

  • Disponível no CV15
  • Dano por segundo: 450
  • Pontos de Vida: 7500
  • Tempo para Melhorar: 16d 12h
  • Custo para melhorar: 15M Elixir

Centro de Vila

Novo Nível

Dano

Pontos de Vida

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

15

5

450

7500

16d 12h

15M Elixir

Quebradora de Pedras nível 5

  • Disponível no CV15
  • Dano por segundo: 750
  • Pontos de Vida: 6800
  • Tempo para Melhorar: 16d 12h
  • Custo para melhorar: 15M Elixir

Centro de Vila

Novo Nível

DPS

Pontos de Vida

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

15

5

750

6800

16D 12H

15M Elixir

Novos níveis de Animais

L.A.S.S.I

Centro de Vila

Novo Nível

Dano

Pontos de Vida

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

15

11

250

3700

8d

250K Elixir Negro

15

12

260

3800

8d

260K Elixir Negro

15

13

270

3900

8d

270K Elixir Negro

15

14

280

4000

8d

280K Elixir Negro

15

15

290

4100

8d

290K Elixir Negro

Poderoso Iaque

Centro de Vila

Novo Nível

Dano

Pontos de Vida

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

15

11

100

5700

8d

290K Elixir Negro

15

12

104

5850

8d

295K Elixir Negro

15

13

108

6000

8d

300K Elixir Negro

15

14

112

6150

8d

305K Elixir Negro

15

15

116

6300

8d

310K Elixir Negro

Novos níveis de Heróis

Todos os heróis disponíveis no CV15 receberam 5 novos níveis cada.

Rainha Arqueira

  • 5 níveis novos: 85 > 90
  • Nível da Habilidade Manto Real: 17 > 18

Centro de Vila

Nível

Dano

Pontos de Vida

Tempo de Regeneração

Nível de Habilidade

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

15

86

864

3750

44M

17

8d

352K Elixir Negro

15

87

868

3780

44M

17

8d

354K Elixir Negro

15

88

872

3810

44M

17

8d

356K Elixir Negro

15

89

876

3840

44M

17

8d

358K Elixir Negro

15

90

880

3870

46M

18

8d

360K Elixir Negro

Estatísticas do Manto Real

Habilidade

Nível

Aumento de Dano

Recuperação de Energia

Tempo de Habilidade

Unidades Convocadas

Manto Real

18

1560

575

7s

22

Rei Bárbaro

  • 5 níveis novos: 85 > 90
  • Nível de Habilidade Punho de Ferro: 17 > 18

Centro de Vila

Nível

Dano

Pontos de Vida

Tempo de Regeneração

Nível de Habilidade

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

15

86

643

12150

44M

17

8D

352K Elixir Negro

15

87

651

12300

44M

17

8D

354K Elixir Negro

15

88

659

12450

44M

17

8D

356K Elixir Negro

15

89

667

12600

44M

17

8D

358K Elixir Negro

15

90

675

12750

46M

18

8D

360K Elixir Negro

Estatísticas Punho de Ferro

Habilidade

Nível

Dano

Recuperação de Energia

Aumento de Velocidade

Unidades Convocadas

Punho de Ferro

18

1100

5300

35

40

Grande Guardião

  • 5 níveis novos: 60 > 65
  • Nível de Habilidade Tomo Eterno: 12 > 13

Centro de Vila

Level

Dano

Pontos de Vida

Tempo de Regeneração

Nível de Habilidade

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

15

61

337

2660

44M

12

8d

20.2M Elixir

15

62

340

2680

44M

12

8d

20.4M Elixir

15

63

343

2700

44M

12

8d

20.6M Elixir

15

64

346

2720

44M

12

8d

20.8M Elixir

15

65

349

2740

46M

13

8d

21M Elixir

Estatísticas de Tomo Eterno

Habilidade

Nível

Tempo de Habilidade

Tomo Eterno

13

9S

Campeã Real

  • 5 níveis novos: 35 > 40
  • Nível de Habilidade Escudo Escaldante: 7 > 8

Centro de Vila

Nível

Dano

Pontos de Vida

Tempo de Regeneração

Nível de Habilidade

Tempo para Melhorar

Custo para melhorar

15

36

604

4480

44M

7

8D

347K Elixir Negro

15

37

608

4510

44M

7

8D

349K Elixir Negro

15

38

612

4540

44M

7

8D

351K Elixir Negro

15

39

616

4570

44M

7

8D

353K Elixir Negro

15

40

620

4600

46M

8

8D

355K Elixir Negro

Estatísticas Escudo Escaldante

Habilidade

Nível

Dano

Recuperação de Energia

Número de Alvos

Escudo Escaldante

8

2240

3400

4

Melhoramentos e reduções de custos

Nesta atualização, estamos introduzindo reduções no custo e no tempo necessário para Melhoramentos de Edifícios, Armadilhas, Tropas, Máquinas de Cerco e Feitiços para jogadores no CV12 e CV13, com reduções até 25% e uma média de 14% em todas as reduções.

Edíficios

Edifícios

Nível

Centro de Vila

Novo Tempo para Melhorar

Redução de Tempo

Novo Custo para Melhorar

Redução de Custo

Acampamento

10

12

8d 18h

-10.26%

5.7M Elixir

-9.52%

Acampamento

11

13

9d 12h

-20.83%

9.6M Elixir

-20.00%

Depósito de Elixir

13

12

3d 12h

-12.50%

1.8M Elixir

-10.00%

Depósito de Elixir

14

13

5d 12h

-18.52%

2.8M Elixir

-20.00%

Depósito de Ouro

13

12

3d 12h

-12.50%

1.8M Elixir

-10.00%

Depósito de Ouro

14

13

5d 12h

-18.52%

2.8M Elixir

-20.00%

Quartel

14

12

9d

-10.00%

8M Elixir

-11.11%

Quartel

15

13

10d 12h

-19.23%

10M Elixir

-20.00%

Laboratório

10

12

4d

-5.88%

3.8M Elixir

-9.52%

Laboratório

11

13

6d

-11.11%

5.5M Elixir

-19.12%

Canhão

16

12

5d 12h

-12.00%

4.4M Ouro

-10.20%

Canhão

17

12

7d 12h

-11.76%

5.6M Ouro

-11.11%

Canhão

18

13

9d

-20.00%

6.5M Ouro

-20.73%

Canhão

19

13

9d 12h

-20.83%

7.8M Ouro

-20.41%

Torre Arqueira

16

12

5d 12h

-12.00%

4.7M Ouro

-11.32%

Torre Arqueira

17

12

7d 12h

-11.76%

6.1M Ouro

-10.29%

Torre Arqueira

18

13

9d

-20.00%

6.8M Ouro

-20.00%

Torre Arqueira

19

13

9d 12h

-20.83%

8M Ouro

-18.37%

Torre do Mago

11

12

9d

-7.69%

7.2M Ouro

Torre do Mago

12

13

9d 12h

-20.83%

9.2M Ouro

-14.02%

Torre do Mago

13

13

10d

-21.57%

10.2M Ouro

-16.39%

Defesa Aérea

10

12

8d 18h

-10.26%

5.8M Ouro

-10.77%

Defesa Aérea

11

13

9d 12h

-20.83%

8.4M Ouro

-20.00%

Morteiro

11

12

7d 12h

-11.76%

5.8M Ouro

-10.77%

Morteiro

12

12

8d 18h

-10.26%

6.5M Ouro

-9.72%

Morteiro

13

13

9d 12h

-20.83%

8.2M Ouro

-16.33%

Castelo do Clã

8

12

9d

-7.69%

8M Ouro

-5.88%

Castelo do Clã

9

13

11d

-18.52%

10M Ouro

-16.67%

Tesla Oculta

10

12

8d 18h

-10.26%

5M Ouro

-10.71%

Tesla Oculta

11

13

9d 12h

-20.83%

7.7M Ouro

-20.62%

Tesla Oculta

12

13

10d

-21.57%

9M Ouro

-19.64%

X-Besta

6

12

9d

-7.69%

6.8M Ouro

-8.11%

X-Besta

7

13

9d 12h

-20.83%

8.3M Ouro

-20.19%

X-Besta

8

13

10d

-21.57%

10.3M Ouro

-20.16%

Depósito de Elixir Negro

7

12

3d 12h

3.8M Ouro

-9.52%

Depósito de Elixir Negro

8

13

6d 12h

-13.33%

5.4M Ouro

-19.40%

Quartel Negro

9

12

10d

-4.76%

9M Ouro

-10.00%

Torre Inferno

6

12

9d

-7.69%

6.5M Ouro

-10.96%

Torre Inferno

7

13

11d

-13.73%

10.5M Ouro

-12.50%

Artilharia Águia

3

12

10d

-9.09%

10M Ouro

-9.09%

Artilharia Águia

4

13

13d

-13.33%

13M Ouro

-13.33%

Torre de Bombas

7

12

9d

-7.69%

6.3M Ouro

-10.00%

Torre de Bombas

8

13

10d

-16.67%

8.8M Ouro

-20.00%

Oficina

1

12

4d

-5.88%

3M Elixir

-14.29%

Oficina

2

12

5d

-9.09%

5M Elixir

-9.09%

Oficina

3

12

7d

0.00%

7M Elixir

-6.67%

Oficina

4

13

10d

-4.76%

9M Elixir

-18.18%

Oficina

5

13

11d

-8.33%

10M Elixir

-16.67%

Disseminador

1

13

11d

-2.22%

11M Ouro

-1.79%

Disseminador

2

13

12d

-5.88%

12M Ouro

-6.25%

Armadilhas

Armadilha

Nível

Centro de Vila

Novo Tempo para Melhorar

Redução de Tempo

Novo Custo para Melhorar

Redução de Custo

Bomba

9

13

3d 12h

-22.22%

2.4M Ouro

-20.00%

Bomba Gigante

6

13

4d 6h

-19.05%

3M Ouro

-21.05%

Bomba Gigante

7

13

5d 12h

-18.52%

4.2M Ouro

-19.23%

Bomba Aérea

6

12

2d 12h

-16.67%

1.9M Ouro

-9.52%

Bomba Aérea

7

13

3d 12h

-22.22%

2.4M Ouro

-20.00%

Bomba Aérea

8

13

4d 6h

-19.05%

3M Ouro

-21.05%

Mina Aérea Guiada

4

13

4d 6h

-19.05%

3.6M Ouro

-20.00%

Tropas

Tropa

Nível

Centro de Vila

Novo Tempo para Melhorar

Redução de Tempo

Novo Custo para Melhorar

Redução de Custo

Bárbaro

9

12

6d

-14.29%

5M Elixir

-10.71%

Arqueira

9

12

6d

-14.29%

5.6M Elixir

-11.11%

Goblin

8

12

7d

-12.50%

5.6M Elixir

-11.11%

Gigante

9

12

8d

-11.11%

5.6M Elixir

-11.11%

Gigante

10

13

9d

-20.00%

8M Elixir

-20.00%

Destruidor de Muros

8

12

6d 12h

-7.14%

6.5M Elixir

-10.96%

Destruidor de Muros

9

13

9d

-18.18%

8M Elixir

-20.00%

Balão

8

12

9d

-5.26%

7M Elixir

-9.09%

Balão

9

13

10d

-16.67%

8.5M Elixir

-19.05%

Mago

9

12

8d

-8.57%

5.8M Elixir

-10.77%

Mago

10

13

9d

-18.18%

8.5M Elixir

-19.05%

Curadora

6

13

8.5d

-19.05%

8M Elixir

-18.37%

Dragão

7

12

9d

-10.00%

6.3M Elixir

-10.00%

Dragão

8

13

9.5d

-20.83%

8.8M Elixir

-20.00%

P.E.K.K.A

8

12

9d

-10.00%

7M Elixir

-9.09%

P.E.K.K.A

9

13

10d

-11.11%

8.5M Elixir

-19.05%

Servo

8

12

9d

-7.69%

95K Elixir Negro

-9.52%

Servo

9

13

10d

-13.04%

150K Elixir Negro

-20.21%

Corredor

8

12

7d

-12.50%

95K Elixir Negro

-9.52%

Corredor

9

12

9d

-7.69%

150K Elixir Negro

-10.71%

Corredor

10

13

10d

-16.67%

175K Elixir Negro

-16.67%

Valquíria

7

12

7d

-9.68%

110K Elixir Negro

-10.57%

Valquíria

8

13

10d

-16.67%

155K Elixir Negro

-20.51%

Golem

8

12

6d 12h

-10.34%

100K Elixir Negro

-10.71%

Golem

9

12

9d

-7.69%

125K Elixir Negro

-10.71%

Golem

10

13

10d

-16.67%

160K Elixir Negro

-20.00%

Bruxa

5

12

9d

-10.00%

125K Elixir Negro

-10.71%

Lava Hound

5

12

9d

-10.00%

120K Elixir Negro

-11.11%

Lava Hound

6

13

9.5d

-20.83%

160K Elixir Negro

-20.00%

Lançador

4

12

7d 12h

-11.76%

125K Elixir Negro

-10.71%

Lançador

5

13

9d

-18.18%

170K Elixir Negro

-19.05%

Bebê Dragão

6

12

7d 12h

-9.09%

5.5M Elixir

-12.70%

Bebê Dragão

7

13

8.5d

-19.05%

7.2M Elixir

-20.00%

Mineiro

6

12

8d

-11.11%

5.8M Elixir

-10.77%

Mineiro

7

13

10d

-14.89%

8M Elixir

-20.00%

Yeti

2

12

7d

-6.67%

7M Elixir

-9.09%

Yeti

3

13

10d

-16.67%

9M Elixir

-19.64%

Golem de Gelo

4

12

6d 12h

-10.34%

100K Elixir Negro

-9.09%

Golem de Gelo

5

12

8d

-15.79%

125K Elixir Negro

-10.71%

Dragão Elétrico

3

12

9d

-7.69%

7M Elixir

-9.09%

Dragão Elétrico

4

13

10d

-16.67%

9.6M Elixir

-20.00%

Dragão Dirigível

2

13

9d

-20.00%

9.6M Elixir

-20.00%

Caçadora de Heróis

2

12

9d

-7.69%

115K Elixir Negro

-8.00%

Caçadora de Heróis

3

13

10d

-16.67%

145K Elixir Negro

-19.44%

Máquinas de Cerco

Máquina de Cerco

Nível

Centro de Vila

Novo Tempo para Melhorar

Redução de Tempo

Novo Custo para Melhorar

Redução de Custo

Quebra-muros

2

12

5d

-9.09%

3.8M Elixir

-9.52%

Quebra-muros

3

12

6d

-14.29%

5M Elixir

-10.71%

Quebra-muros

4

13

9d

-25.00%

8.5M Elixir

-19.05%

Dirigível Bélico

2

12

5d

-9.09%

3.8M Elixir

-9.52%

Dirigível Bélico

3

12

6d

-14.29%

5M Elixir

-10.71%

Dirigível Bélico

4

13

9d

-25.00%

8.5M Elixir

-19.05%

Quebradora de Pedras

2

12

5d

-9.09%

3.8M Elixir

-9.52%

Quebradora de Pedras

3

12

6d

-14.29%

5M Elixir

-10.71%

Quebradora de Pedras

4

13

9d

-25.00%

8.5M Elixir

-19.05%

Quartel de Cerco

2

13

6d

-14.29%

5M Elixir

-10.71%

Quartel de Cerco

3

13

8d 12h

-12.82%

7M Elixir

-9.09%

Quartel de Cerco

4

13

9d

-25.00%

8.5M Elixir

-19.05%

Lançador de Troncos

2

13

6d

-20.00%

4.8M Elixir

-20.00%

Lançador de Troncos

3

13

9d

-14.29%

6.5M Elixir

-20.73%

Lançador de Troncos

4

13

9d 12h

-20.83%

8.5M Elixir

-19.05%

Feitiços

Feitiço

Nível

Centro de Vila

Novo Tempo para Melhorar

Redução de Tempo

Novo Custo para Melhorar

Redução de Custo

Feitiço de Relâmpago

9

12

8d

-11.11%

6.3M Elixir

-10.00%

Feitiço de Cura

8

13

9d 12h

-20.83%

8.5M Elixir

-19.05%

Feitiço de Fúria

6

12

7d

-12.50%

7M Elixir

-9.09%

Feitiço de Salto

4

13

9d

-20.00%

7.2M Elixir

-20.00%

Feitiço de Gelo

7

12

8d

-3.03%

7M Elixir

-9.09%

Feitiço de Veneno

6

12

7d

-9.68%

110K Elixir Negro

-10.57%

Feitiço de Veneno

7

13

9d 12h

-19.15%

155K Elixir Negro

-20.51%

Feitiço de Clone

6

13

9d

-20.00%

7.2M Elixir

-20.00%

Feitiço de Esqueleto

5

12

5.5d

-8.33%

80K Elixir Negro

-8.05%

Feitiço de Esqueleto

6

12

7d

-3.45%

100K Elixir Negro

-4.76%

Feitiço de Esqueleto

7

13

9d

-20.00%

150K Elixir Negro

-19.79%

Feitiço Morcego

5

12

6d

-4.00%

95K Elixir Negro

-9.52%

Feitiço de Invisibilidade

3

12

7d

-12.50%

7.5M Elixir

-10.71%

Feitiço de Invisibilidade

4

13

9.5d

-19.15%

9M Elixir

-20.35%

Mudanças no jogo

Novos cenários e visuais de heróis da Liga!

Adicionamos 4 Skins de Herói únicas e uma nova Paisagem de Guerra na Loja da Liga que você pode comprar com suas Medalhas de Liga. Cada Skin de Herói representa um nível da Liga diferente e a Paisagem celebra a batalha contra outros clãs na arena mais grandiosa!

Cada Skin de Herói da Liga custará 2000 Medalhas de Liga e a Paisagem de Guerra custará 2400 Medalhas de Liga. Mostre as habilidades da Liga da Guerra dos Clãs usando essas Skins de Herói e Paisagem bem merecidas.

Melhorias nas Skins de Heróis e na Interface de Seleção de Skins de Heróis

Fizemos algumas melhorias na iluminação e nas texturas das Skins de nossos Heróis. Você deverá notar mais detalhes e uma qualidade mais nítida. Também aprimoramos a tela de seleção de Skins para ajudar a demonstrar a fidelidade aprimorada das Skins!

Aprimoramento da Interface de Compra de Paisagens

As paisagens agora têm uma visualização adequada em tela cheia e podem ser comprados na tela de visualização.

Mudanças nas super tropas

Com tantas Super Tropas disponíveis para os jogadores escolherem, ser capaz de ajustar suas estratégias conforme necessário torna-se essencial para o planejamento bem-sucedido de ataque e defesa. Nesta atualização, adicionamos a capacidade de cancelar qualquer Super Tropa ativa.

Se você tiver uma Super Troop ativa, haverá um novo botão exibindo "Cancelar". Ao tocar no botão Cancelar, você poderá desativar a Super Tropa. Depois que a Super Tropa for desativada, você não poderá mais treinar essa Super Tropa até ativá-la novamente.

Mas observe que o cancelamento de uma Super Tropa ativa não reembolsa nenhum Elixir Negro ou Super Poções usados na ativação inicial.

Mudanças de Balanceamento

  • Pontos de Vida do Mineiro: 1200 -> 1250
  • Pontos de Vida do Super Mineiro: 3200 -> 3500
  • Removida a aleatoriedade da seleção da posição de ataque do Golem da Montanha e da Fortaleza Voadora na Capital do Clã.
  • A Artilharia Águia terá menos probabilidade de atingir as Curadoras.
  • O Grande Guardião terá menos probabilidade de seguir os Bárbaros e Arqueiras.
  • As tropas serão enviadas das Máquinas de Cerco mais rapidamente do que antes se houver muitas Tropas embarcadas na Máquina de Cerco.
  • O tempo de recarga da Torre de Feitiços de Fúria é aumentado em +20s
  • O bônus de dano da Torre de Feitiços foi reduzido de 100% para 90%.
  • O tempo de recarga das outras torres de feitiços (Veneno e Invisibilidade) aumenta em +10s

Mudanças no jogo

  • Um pop-up de confirmação aparecerá antes de um ataque de Raide da Capital do Clã se o armazenamento de ouro da Capital estiver mais de 90% cheio.
  • Durante os ataques à Base do Construtor, o tamanho da barra de implantação personalizada é limitada para evitar que os botões pareçam pequenos demais para serem tocados.
  • A fórmula de cálculo de troféus para jogadores de CV6 a CV10 foi melhorada.
  • Remoção dos indicadores de "cheio" dos Acampamentos da Base do Construtor.
  • A Loja da Liga agora pode ser acessada na Base do Construtor.
  • Intervalos pessoais desativados. Você pode fazer login e o jogo não o expulsará, mesmo quando sua pausa pessoal normalmente seria ativada.
  • A quantidade de bônus de Ouro de Capital para as tropas restantes após a limpeza de um distrito foi multiplicada por 3.
  • Os Jogos de Clãs devem sempre ter um mínimo de 4 tarefas de Base do Construtor e 4 tarefas de Vila Principal reivindicáveis.

Correções de erros

  • Foi corrigido um problema que impedia a exibição dos ataques de Raide da Capital disponíveis.
  • Foi corrigido o ícone do Carrinho de Canhão na interface de tarefas do Desafios de Temporada e dos Jogos de Clãs.
  • Corrigido o problema que poderia fazer com que o Pônei do Fortão e os Fogos de Artifício desaparecessem.
  • Foi corrigido o erro que ocasionalmente impedia a seleção de unidades durante o segundo estágio em batalhas da Base do Construtor.
  • Os Empurrões não podem mais empurrar unidades para fora do mapa nos casos em que o local de destino estiver completamente cercado por paredes espessas.
  • Removido o atraso do Bloqueio do Boxeador após sua desativação.

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