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Oi Chefe,

Bem-vindo de volta à nossa próxima rodada na Semana de Sneak Peek do Centro de Vila 14. Na rodada anterior abrimos o foco principal da atualização de Abril de 2021 - o CV 14. Temos ainda muitos elementos interessantes que compartilharemos com você nos próximos dias e hoje vamos revelar uma lista monstruosa de mudanças no jogo, melhorias de qualidade e reduções de custos para jogadores com CV de níveis baixo e médio.

Então, segure seu chapéu, ou martelo Construtor, e vamos lá!

Desafios de iniciante

Os Desafios de iniciante são uma nova maneira para os jogadores com CV de níveis entre 2 e 6 acelerarem seu progresso por meio de uma variedade de desafios semelhantes ao Bilhete prateado/dourado. Esses novos desafios gratuitos são desbloqueados a cada nível do Centro de Vila e, ao completar cada desafio, mais desafios serão concluídos.

  • Novo Caminho de recompensa do Bilhete de iniciantes

Existem algumas recompensas deliciosamente tentadoras que podem ser ganhas no Bilhete de Iniciantes. Desde uma Runa de Ouro até um Livro de Construção, o caminho de recompensas do Bilhete de iniciante tem até 5.000 pontos para os jogadores completarem.

Depois que um jogador faz melhoria para o CV 7, todas as recompensas não reclamadas são coletadas automaticamente.


Reduções de custos

Nesta atualização, estamos introduzindo uma série de reduções para vários tempos e custos de melhoria com o objetivo de ajudar os jogadores a upar suas vilas ainda mais rápido! Para uma lista completa de reduções, verifique as informações abaixo.

Tempos de treino reduzidos

  • Golem de Gelo: 360 segundos → 300 segundos
  • Bruxa: 360 segundos → 240 segundos
  • Superbruxa: 1200 segundos → 800 segundos

Redução de custo de melhoria de muro

  • Nível 12: Ouro 3M / Elixir → Ouro 2M / Elixir
  • Nível 13: Ouro 5M / Elixir → Ouro / Elixir 4M

Reduções de custo de nível Centro de Vila Baixo e Médio

Implementamos montes de alterações de custos desde o CV nível 2 até o nível 11 para ajudar os jogadores a melhorarem mais rápido do que nunca, com os maiores descontos aplicados nos CVs dos níveis 7 ao 10!

  • Os tempos de melhoras para CV 2 foram reduzidos em 60%
  • As primeiras melhorias de tropas no laboratório foram reduzidas significativamente
  • Os custos de melhoria para o Rei Bárbaro e a Rainha Arqueira entre os níveis 1-50 foram reduzidos significativamente
  • Os custos do CV nível 13 permanecem praticamente inalterados

Para uma análise das alterações de custo, consulte as tabelas a seguir. Por favor, observe que os custos não se aplicam aos muros.

Nível de Centro de Vila

Custos de Ouro

Custos de Elixir

Custos de Elixir Negro

4

-1%

-7%

N/A

5

-3%

-26%

N/A

6

-8%

-8%

N/A

7

-17%

-24%

-54%

8

-24%

-27%

-45%

9

-31%

-26%

-33%

10

-18%

-24%

-32%

11

-7%

-11%

-16%

12

-1%

-2%

-1%


Nível de Centro de Vila

Tempos de melhorias

Tempos de laboratório

4

-3%

-8%

5

-6%

-43%

6

-11%

-44%

7

-14%

-38%

8

-24%

-31%

9

-26%

-24%

10

-20%

-16%

11

-12%

-8%

12

-1%

-3%


Diversas reduções de custo / tempo para novos jogadores

  • Custo de pesquisa/próximo ataque reduzido na maioria dos níveis de CV 1 a 8
  • Custo de treino de Bárbaros de nível 1/2 mudou de 25/40 para 15/30
  • Custo de treino de Arqueiras de nível 1/2 mudou de 50/80 para 30/60
  • Custo de treino de gigantes de nível 1/2/3/4 mudou de 250/750/1250/1750 para 150/300/750/1500
  • Custo de melhoria de Bárbaros e arqueiras reduzido nos níveis 1-2
  • Capacidade de armazenamento duplicada de coletores de Elixir e Minas de Ouro de níveis 1 a 4 para que não fiquem cheios após 3 horas.

Ferramenta de Recrutamento

Fizemos uma série de alterações para ajudar a melhorar a experiência do usuário quando os jogadores usam a função Encontrar Novo Membro.

  • Agora é possível que os jogadores recebam convites sem também serem sugeridos na função “Encontrar novos membros”. A preferência de convites no perfil do jogador agora oferece 3 configurações.
    • Receber convites + ser sugerido
    • Receber convites
    • Sem convites
  • Os jogadores que escolheram ser sugeridos na função “Encontrar Novos Membros” devem confirmar todas as semanas que ainda estão procurando um Clã para continuar sendo sugeridos.
  • Os convites para ingressar num clã agora expiram após 2 semanas. Isso evitará casos em que alguém se junte a um clã inesperadamente com um convite muito antigo.
  • Agora há um pop-up de informações em “Encontrar Novos Membros” que fornece alguns detalhes sobre como o recurso funciona e explica quais controles os clãs têm sobre as recomendações.
  • Os clãs agora podem definir um idioma em suas configurações.

Novas conquistas

Adicionamos uma série de novas conquistas destinadas a jogadores de alto nível!

  • Nada de moleza - Destrua Centros de Vila com defesas ativas em batalhas multijogador.
  • Abrindo o cerco - Doe máquinas de cerco (Nota: uma vez que as doações de máquinas de cerco são contadas nesta conquista, agora já não contam para a conquista “Amigo em apuros)
  • Supermelhoria - Melhore Supertropas

Jogabilidade

  • Acelerações em heróis ou edifícios não são mais cancelados quando uma melhoria é iniciada e continuarão a ser executados em segundo plano.
  • Os níveis do modo de prática agora estão disponíveis apenas para o próprio nível do Centro de Vila e não um anterior.
  • O cronômetro de melhoria do Laboratório continua normalmente quando o Laboratório é melhorado e pode ser concluída com Gemas ou um Livro. Novas melhorias de tropas/feitiços não podem ser iniciadas antes que a melhoria do laboratório seja concluída.
  • As recompensas para os primeiros 19 níveis do Mapa Goblin após o tutorial foram aumentadas para uma melhor experiência do novo jogador. Valores para níveis superiores ao 20 permanecem inalterados.


    Mudanças na interface do usuário

    • As conquistas agora são listadas em uma ordem mais coerente, em vez da ordem em que foram adicionadas ao jogo pela primeira vez.
    • Agora há uma tela pop-up de confirmação ao pressionar o botão “Concluir treinamento” na tela de treino.
    • Novo ícone para DPS de veneno máximo para distingui-lo do DPS normal
    • A tela de pesquisa do laboratório pode ser acessada durante a atualização do laboratório
    • O visual padrão do Rei Bárbaro recebeu um leve polimento ao adicionar mais triângulos que capturam melhor o caráter e a essência de sua alteza real. Além disso, as texturas personalizadas aproveitam ao máximo os novos sombreadores. Planejamos fazer isso com todos os visuais (skins) padrão de cada Herói. Aplicaremos esta nova tecnologia de sombreadores em visuais futuros, mas não temos planos de revisitar os mais antigos no momento.


      Mudanças nos Desafios da Temporada

      • Ao reivindicar uma recompensa de recurso, se o jogador só tiver espaço de armazenamento suficiente para parte da recompensa, ele agora pode pegar qualquer quantia da recompensa e algumas gemas. A quantidade de Gemas varia de um máximo de 5 a 1 com base na proporção dos recursos que foram retirados. Por exemplo, se um jogador pegar 20% dos recursos, ele receberá 4 Gemas (80% de 5).
      • Quando uma temporada termina, quaisquer recompensas desbloqueadas mas não reclamadas da temporada serão automaticamente reivindicadas. Quaisquer recompensas incapazes de caber no armazenamento serão convertidas em Gemas de acordo com as mesmas regras como se isso fosse feito manualmente.
      • Se um jogador está quase próximo de ter todas as melhorias e não pode completar os requisitos de um desafio que exige a melhoria de um certo número de muros ou edifícios, ele só terá que completar o que ainda pode melhorar. Se eles estiverem totalmente maximizados e não puderem melhorar nada, o desafio será concluído automaticamente.
      • Novos desafios para o Bilhete Dourado e Jogos do Clã com Feitiços de Invisibilidade;
      • Todos os Desafios de Temporada relacionados às batalhas ganhas com uma Tropa ou Feitiço tiveram a quantidade necessária por batalha reduzida para 1 cada.

      Esperamos que esteja gostado das novidades mostradas até agora! Fique ligado para mais novidades do CV 14 amanha!


      Clash on!

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