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Novos Níveis & Balanceamento

Ei chefe,

Estamos bem encaminhados para a última temporada de sneak peeks e a de hoje, é sobre a Atualização de Junho. trazendo um novo conteúdo para os nossos jogadores de Centro de Vila 11 e 12 em forma de novos níveis. Também estamos aplicando alguns novos balanceamentos a várias unidades, defesas e feitiços, então confira os detalhes abaixo para ver quais novas mudanças estão sendo implementadas.


Novos Níveis de Heróis(CV12):

Rainha Arqueira:

Tempo de Melhoria por nível: 7 dias

Custo de Melhoria por nível: 240,000 Elixir Negro

Manto Real nível 13:

Dano Aumentado: 1220

Recuperação de Vida: 450

Duração da Habilidade: 6 seconds

Unidades invocadas: 17

Rei Bárbaro:

Tempo de Melhoria por nível: 7 dias

Punho de Ferro nível 13:

Dano Aumentado: 694

Recuperação de Vida: 2980

Velocidade Aumentada: 30

Unidades Invocadas: 30

Grande Guardião:

Tempo de Melhoria por nível: 7 dias

Custo de Melhoria por nível: 12,000,000 Elixir

A duração da Cura do Grande Guardião foi reduzido:

Novos Níveis de Tropas e Balanceamento:

Golem nível 9 (CV12)

  • Tempo de Melhoria: 14 dias
  • Custo de Melhoria: 220,000 Elixir Negro
  • Pontos de Vida: 7500
  • DPS (DanoPorSegundo): 70
  • Custo de treino: 800 Elixir Negro
  • Duração de treino: 5 mins
  • Dano ao ser destruído: 750

Golemitas:

  • Pontos de Vida: 1500
  • DPS: 15
  • Dano ao ser destruído: 150
  • Dano de morte do Golem e dos Golemitas aumentado

  • Alcance do dano de morte do Golem aumento 1.2 quadrados para 1.5 quadrados.

Curadoras

  • Área de Cura reduzida de 2 quadrados para 1.5 quadrados.

Quebrador de Muros

  • Pontos de Vida aumentados:

Novos níveis de defesas e balanceamento:

Morteiro nível 12 (CV12)

  • Tempo de Melhoria: 14 dias
  • Custo de Melhoria: 12,000,000 Ouro
  • Pontos de Vida: 950
  • DPS: 38
  • Custo de Melhoria do Morteiro nível reduzido de 14 dias para 12 dias.

Torre do Mago

  • DPS do Nível 8 reduzido de 48 para 45
  • DPS do Nível 9 reduzido de 54 para 50

Muros

  • 50 peças de Muro adicionais poderão ser melhoradas para nível 13 (CV12)

Novos Níveis de Feitiços e Balanceamento:

Feitiço de Terremoto nível 5 (CV11)

  • Custo de Melhoria: 120,000 Elixir Negro
  • Duração de Melhoria: 11 dias
  • Alcance do Feitiço de Terremoto vai aumentar 0.3 quadrados por nível.

Feitiço de Aceleração nível 5 (CV11)

  • Custo de Melhoria: 120,000 Elixir Negro
  • Duração de Melhoria: 11 dias
  • Aumento de Aceleração: 52
  • Duração: 30 segundos
  • Custo: 100 Elixir Negro

Feitiço de Fúria nível 6 (CV12)

  • Custo de Melhoria: 6,000,000 Elixir
  • Duração de Melhoria: 7 dias
  • Aumento de Dano: 180%
  • Aumento de Aceleração: 30
  • Custo: 30,000 Elixir

Feitiço de Veneno nível 6 (CV12)

  • Custo de Melhoria: 200,000 Elixir Negro
  • Duração de Melhoria: 11 dias
  • DPS máximo: 260
  • Velocidade reduzida: 42%
  • Velocidade de ataque reduzida: 60%
  • Custo: 170 Elixir Negro

Feitiço de Esqueleto nível 6 (CV12)

  • Custo de Melhoria: 150,000 Elixir Negro
  • Duração de Melhoria: 11 dias
  • Esqueletos: 15
  • Custo: 160 Elixir Negro
  • Esqueletos invocados pelo Feitiço de Esqueletos vão aparecer com uma armadura que primeiro terá de ser destruída para que os esqueletos possam ser derrotados.
  • Número de Esqueletos invocados foi reduzido:
  • Nível 1: 10
  • Nível 2: 11
  • Nível 3: 12
  • Nível 4: 13
  • Nível 5: 14

Mudanças na Base do Construtor:

Os custos dos Anéis de Muros para as peças dos Muros da Base do Construtor foram reduzidos.

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