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Community, 18/05/2022

Nossos planos para Clash of Clans

Olá, Clashers!

Sou Stuart, designer de jogo do Clash of Clans. Darian ainda não conseguiu me levar para frente das câmeras (sou tímido), então é a primeira vez que estou falando com vocês. Achei que seria interessante compartilhar algumas ideias da equipe a respeito do jogo e os nossos planos para o futuro.

Como vocês já viram na atualização mais recente, Clash of Clans agora tem três partes distintas, cada uma com um estilo de jogo e uma motivação diferentes. Vamos falar de cada uma delas!

Capital do clã

A essência de Clash of Clans é construção e batalhas. Além disso, clãs têm tamanha importância que estão até no nome do jogo, mesmo que as disputas dos clãs só tenham vindo mais tarde com a Guerra de Clãs.

A nossa intenção com a capital do clã é que os clãs pudessem construir juntos, além de introduzir um novo estilo de jogo capaz de realçar a ideia de uma batalha em que todos participam.

Na capital do clã é importante que todos os membros joguem e se sintam importantes, algo que ficou cada vez mais difícil na vila principal, por conta da disparidade de força entre os diferentes níveis do centro da vila. Nós selecionamos uma mistura de tropas existentes da vila principal e da base do construtor e incluímos elementos novos para que a capital do clã traga novidades, mas se mantenha no universo Clash. Quanto ao estilo de jogo, também quisemos uma mistura equilibrada de novidades e tradições.

Esperamos trazer novos distritos e novidades à jogabilidade regularmente. Também temos outros recursos em mente e queremos muito saber o que vocês acham que deixaria a capital do clã ainda mais divertida.

Vila principal

A vila principal é e sempre será o núcleo de Clash of Clans. Ela conta com uma jogabilidade divertida e complexa e 10 anos de conteúdo. Há diversos tipos de Clashers na vila principal: desde jogadores de alto nível e supercompetitivos que elaboram layouts complexos e destroem vilas com aparente facilidade até jogadores que atacam no seu ritmo para obter recursos e melhorar a vila. Em todas as atualizações, nós pensamos em todos os tipos de jogadores para que ninguém fique de fora.

Um dos maiores desafios que temos na vila principal é a complexidade. Aprender a jogar bem parece ser algo impossível para novos jogadores, que acabam não vendo toda a diversão que o jogo tem a oferecer. Com amigos, principalmente na vida real, fica um pouco mais fácil. Ainda podemos melhorar esse aspecto para que novos jogadores aprendam mais rapidamente e possam aproveitar o jogo com a ajuda de vocês, Clashers de longa data!

Há um bom tempo, nosso objetivo é incluir um novo nível do centro da vila a cada 18 meses. Achamos que essa é a frequência certa para adicionar novos níveis de melhoria para dar novidades aos jogadores avançados sem que sejam tantos níveis que eles percam o impacto e façam com que jogadores novos sintam que é impossível avançar. Vamos continuar adicionando mais conteúdo à vila principal para que o jogo fique ainda mais complexo e se mantenha sempre com novidades nos anos por vir.

Base do construtor

A base do construtor foi feita visando um estilo de jogo mais rápido e focado do que a vila principal. É onde você pode conseguir uma batalha rápida para se desafiar. Logo no começo, é possível ver alguém atacando você e perceber que posicionar armadilhas nos pontos certos pode frustrar por completo o ataque de alguém. E dá para sentir a importância de cada tropa mobilizada.

Mas conforme a base do construtor foi crescendo e ganhando níveis, ela passou a parecer uma versão menos complexa da vila principal. As batalhas simultâneas podem parecer uma pura questão de sorte: às vezes você joga mal e ganha, outras você faz tudo com perfeição e perde. Também não estamos satisfeitos com várias outras coisas e sabemos que os jogadores compartilham dessa opinião.

Acreditamos que a base do construtor precise de uma grande repaginação para corresponder às promessas e metas iniciais. Há muita coisa bacana na base do construtor e vamos elaborar um estilo de jogo que combine com ela para que mais pessoas aproveitem a base por si só e aguardem as novidades com empolgação. Não queremos que as pessoas só joguem na base do construtor por conta dos benefícios gerados na vila principal. Esse é um dos maiores desafios da nossa equipe e estamos animados para encará-lo. Ao trabalhar na capital do clã, percebemos que podemos fazer grandes mudanças na jogabilidade sem perder a essência de Clash of Clans.

Conclusão

Nosso objetivo com essas três partes é que o jogo seja divertido e atualizado regularmente com recursos e elementos de jogabilidade. Queremos muito que os jogadores aproveitem todas as partes do jogo, mas tudo bem se preferirem focar só em uma. Vamos continuar criando melhorias para que Clash of Clans seja melhor a cada atualização.

Estou na equipe de Clash of Clans há quatro anos e meio e este é o momento mais empolgante do jogo. É uma honra e um privilégio para todos nós da equipe poder trabalhar nesse jogo incrível para todos vocês.

Clash ON!

Stuart

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