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クラン対戦のマッチメイキングが改善されます

クラン対戦のマッチメイキングが改善されます

過去にもお伝えしたように、クラン対戦のマッチメイキングについて私たちが最も重視している目標の1つは、クラン同士のより対等なマッチングを実現することです。マッチメイキングのアルゴリズムに関しては、これまでにも何度か変更とアップデートを実施しましたが、その過程で、一方のクランだけが大幅に有利になってしまうことを防ぎつつ、しかも楽しい対戦を実現するために何をすべきなのかが見えてきました。

私たちは現在、マッチメイキング機能において「戦略的早上げの村」に対応するため、システムのアルゴリズムに改良を加えています。新しいアルゴリズムでは、「マッチング係数」の算出にあたって防衛と攻撃の両面から、より高度な分析を行います。つまり皆さんのクランが、同様の構成と同様の強さをもった相手クランと、より公平にマッチングされるようになるということです。

マッチメイキングのシステムを作りあげるにあたって重要な課題の1つは、プレイヤーの皆さんが、村のデザインやプレイスタイルに十分な創造性を発揮できるようにすることです。そのため、プレイスタイルの近い相手クランとより対等にマッチングされるようにする一方で、皆さんの戦略を無効にしてしまわないように注意する必要がありました。今回改善されたアルゴリズムは、対等な強さの相手と巡り合いやすくするための、大きな一歩です。そこで、新システムにはある程度の柔軟性も組み込み、必要に応じてマッチング係数を微調整できるようにしました。これにより私たちは、マッチメイキングの状況を監視しつつ、係数が重すぎる場合または軽すぎる場合には調整を行えるようになります。

このマッチメイキングのアルゴリズムは近日中にリリースできる見込みですが、現在も開発が続いています。 しかし、クラン対戦を楽しめる環境を整えることは、プレイヤーの皆さんだけでなく私たちにとっても重要な目標であるということをお伝えしたくて、今回お知らせする運びになりました。どうぞご期待ください。

それでは、よいクラッシュを! 

クラッシュ・オブ・クラン開発スタッフ一同

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