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Clash of Clans — 2023年3月10日

大工の拠点2.0:攻撃、防衛、大工のバランス調整

こんにちは、チーフ!

クラッシュ・オブ・クランのゲームリードのStuartです。まだまだ寒さの続くフィンランドはヘルシンキですが、開発チームは新たな大工の拠点づくりに燃えています。前回のお知らせを投稿して以来、チームは「各ユニットの更なる活躍」を目標にして、順調に開発を進めています。今回は、前回ご紹介しきれなかった次期アップデートの変更・調整点についてお話ししたいと思います。

攻撃と防衛のバランス

現在の大工の拠点のバーサス戦は開発チームの意図したとおり、防衛と攻撃のバランスが均等になるよう調節できておりますが、以前の記事で説明した他の問題点を鑑み、バーサス戦は大工の拠点2.0から削除する方向で開発を続けています。また、従来のように2人のプレイヤーが相互に攻撃し合うバーサス戦の代わりに、自分の村のマルチプレイヤー戦のようなシステムに移行します。

攻撃の際は、トロフィー獲得数に応じて定められた同レベルのライバルと対戦します。バトルはスキップできないため、相手の拠点を攻略するための作戦をその都度考えつつ、自分のトロフィーを守ることになります。また、トロフィーを奪う 代わりに、攻撃で星を獲得するたびに大工の拠点 ゴールドを獲得できます。

「大工の拠点 エリクサーはどうなるの?」と 考える方もいるかもしれません。大工の拠点 エリクサーは、防衛によって獲得できます。攻撃するたびに防衛の機会が得られるため、どれだけ攻撃しても、攻撃と防衛のバランスが保たれる仕組みとなります。また、防衛はプレイヤーがオンラインの最中にも発生する場合があります。防衛では、自分の村から相手が獲得に失敗した星の数に応じ、自分の星を獲得できます。例えば、対戦相手が星2つを獲得した場合、自分の獲得分は星1つです。大工の拠点では今後、自分の村のように防衛に頭を悩ますのではなく、星の獲得を目指して、防衛にやりがいを感じていただくコンテンツにすることを目指しています。

効果的な攻撃で獲得した大工の拠点 ゴールドでより強固な防衛を敷き、効果的な防衛で獲得した大工の拠点 エリクサーでさらに強力な攻撃へと繋げる、という好循環を生み出す仕様にすることで、プレイヤーがバーサス戦のランダム性をそれほど意識せずに、攻撃と防衛の双方に集中できるのではないかと考えています。

また、大工の拠点にもリーグが導入されます。リーグの上位になればなるほど、攻撃と防衛で獲得できる星が増加します。また、リーグごとに大工の拠点 ゴールド/エリクサーの星ボーナスも追加する方向で開発を進めています。星ボーナスを獲得する基準となる星の数はリーグによって異なりますが、上位リーグになるほど、1日に必要な星の数も増加します。多くのプレイヤーにとっては、毎日の星ボーナス獲得が一番の醍醐味になると思いますが、積極的に攻撃を仕掛けると同時に防衛も行い、より多くの報酬の獲得を目指して自由にプレイすることも可能です。

大工のバランス調整

資源の獲得手段をより豊富にすることで、利用する際のハードルをできる限り低くしたいというのが、開発チームの考えでした。今後はビルダーホール6に到達すると、大工の拠点における恒久的な追加大工として、O.T.T.Oがアンロックされます。これまでは、マスター大工を自分の村に移動させるべく、O.T.T.Oのアンロックを目指すプレイヤーも多数いたことかと思いますが、マスター大工に関しては今後、

大工の拠点から移動させることができなくなります。マスター大工には常に大工の拠点に留まってもらい、ビルダーホール6以上で、大工2人態勢でアップグレードを続行可能にするのが狙いです。代わりに、ビルダーホール9のクエストをアップデートし、自分の村用の恒久的な6人目の大工をアンロックできるようにします。6人目の大工はマスター大工が作り出したロボット大工の1体であり、自分の村に常駐させて建設のお手伝いとして役立てることが可能です。ロボット大工は見た目こそ大工と変わらない(とマスター大工は考えています)ですが、よく見ると機械的な動作が目立つかもしれません…!

なお、現行システムでは大工の拠点に大工を2人配置するか、自分の村に6人配置するかのどちらかを選ばなければならず、2つの村におけるアップグレード体験のバランスを保つことが困難でしたが、アップデートで大工が常駐するシステムを採用することにより、ゲームの構造がよりシンプルかつ改善されたものになることを期待しています。

さらに、6人目の大工をアンロックするクエストに関しても、現在の内容を調整し、より汎用的で柔軟性のある内容を取り入れていく方針です。これについては、初めから移動砲台とメガテスラを最大にしてしまうのは芳しくないというのが開発チームの見解です。新しいクエストの詳細はまだまだ考案中ですが、難易度は従来の内容を踏襲し、現行クエストの進捗も引き継げるようにしていく予定です。

今回お伝えする内容は以上になりますが、大工の拠点2.0における攻撃・防衛の相互関係や、報酬および建築システムの変更点について、プレイヤーの皆さまの疑問を解消するような内容となっていれば幸いです。お知らせ第3弾となる次回の投稿では、開発中の変更点の情報をより詳細にお伝えできるよう尽力します!

グッド・クラッシュ!

Stuart&クラッシュ・オブ・クランチーム一同