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クラッシュ・オブ・クランの最新情報!
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快適性の改善!

チーフ!

2021年6月アップデートのフルパッチノートはこちらになります。今回のアップデートでは、「防衛設備」「トラップ」「ユニット」に新たなレベルが追加されただけでなく、新しい「ユニット」や「スーパーユニット」も追加されています。さらに、今回のアップデートでは、快適性の向上、ゲームバランスの変更、バグの修正なども行われます。

それでは早速、クラッシュ・オブ・クラン 2021年6月アップデートの内容を見ていきましょう!

快適性の改善

部隊構成の共有

  • 過去に使用した部隊や高速訓練に保存された部隊をレイアウトのようにクランチャットやゲーム外に共有できるようになります。リンクを利用したプレイヤーは、その部隊構成を高速訓練のスロットの一つにコピーすることができます。
  • 部隊構成のリンクは有効期限はありません。
  • 自分の高速訓練スロットの間で部隊をコピーできるようになり、各部隊にわずかな調整を加えたい場合でも、手動で再作成する必要はありません。

村の回転ローテーション

  • 村の編集モードで、村を90度単位で回転させることができるようになりました。
  • 注意:村を回転させると、レイアウトのクールダウンタイマーが発生します。

配置バーのサイズの変更

  • 「詳細設定」の下に、「配置バーのサイズ」という新しいオプションがあります。 このスライダーバーを調整することによって、好みに応じて配置バーのサイズを調整することができます。
  • また、これまでタブレット端末で利用可能だった「拡張配置バーを使う」がこのオプションに統合され、名称も「2行に拡張する」に変更されました(この機能は引き続きタブレット端末でのみ使用可能です)。

ゲームバランスの変更とバグ修正

戦闘

  • 武装大工がかくしテスラでスタックする不具合を修正しました。
  • 武装大工は大工の小屋が破壊された場合にただ消えてしまうのではなく、破壊された小屋の元へ退避するように修正しました。
  • 武装大工は修理対象が完全に修復されるまで修理対象の元へ留まるようになります。また、高レベルのポイズンの呪文の範囲内にいた際に修理が行われないという不具合も修正されます。
  • ロイヤルチャンピオンのホーミングシールドは武装大工を対象としなくなります。
  • ヒーローが倒された際に、飛行しているもしくはジャンプ可能なペットが壁を攻撃していた場合、ターゲットを再設定するようになります。
  • ヤクがヒーローの壁破壊を手伝っていた際に、ヒーローが倒されたり、ターゲットを再設定した場合、ヤクも同じくターゲットを再設定するようになります。
  • ユニコーンはヒーラーの回復の対象にはならなくなります。

ゲームプレイ

  • 新しいシーズンチャレンジとクランゲームのタスク
    • 雪男の襲来 - イエティを使い、マルチプレイで勝利
    • 一刀両断 - ストライカーを使い、マルチプレイで勝利
    • チャンピオンレベルハンター - マルチレベルで通算Xレベルのロイヤルチャンピオンを撃破
    • 投石機ブレイカー - マルチプレイで通算X個の投石機を破壊
    • キャンプ荒し - マルチプレイで通算X個のアーミーキャンプを破壊
    • 大工泣かせ - マルチプレイで通算X個の大工の小屋を破壊
    • 村の天敵 - マルチプレイで通算X個のタウンホールを破壊
  • レベル5のエリクサーポンプのコストが3500から3000に減少、全てのエリクサーポンプと金山は同じコストになります。
  • タウンホールレベル3と4のプレイヤーが高速訓練を使用可能になります。
  • クランゲームにおけるマルチプレイのタスクはマルチプレイの戦闘のみに限定されます。ごめんなさい、ゴブリンの村!

ユーザーインターフェース

  • ラボの画面にスクロールインジケーターを追加しました。
  • ユニットの訓練に必要な時間が高速訓練の画面に表示されるようになりました。
    • 代わりとしてユニットと呪文の収容スペースの表示が削除されました。高速訓練の編成において収容スペースに空きがある場合、「編集」のボタンにバッジが表示されます。
  • 高速訓練の画面でフレンドリー部隊の表示と編集が可能となり、「設定」からは編集できなくなりました。
  • 高速訓練を編集する際に、元のユニットが必要なレベルに達していればスーパーユニットを追加することができるようになりました。
  • プレイヤープロフィールの村のサムネイルにおいて、トラップやかくしテスラなどが表示されなくなります。
  • フレンド対戦のレイアウトで建物が不足している場合、フレンドリー対戦画面のレイアウトボタンにインジケータを表示します。
  • フレンド対戦のレイアウトが空の場合、フレンド対戦のレイアウト変更メニューを開くと、アクティブなクラン対戦のレイアウトや自分の村のレイアウトが表示されるのではなく、常にフレンド対戦のレイアウトが表示されるようになりました。
  • 以前使用されたフレンドリー対戦のレイアウトのサムネイルにはクラン対戦の風景が表示されます。
  • 以前使用されたフレンドリーチャレンジのレイアウトのサムネイルにはクラン対戦の風景が表示されます。
  • フレンドリーチャレンジの作成時に、以前使用したレイアウトがクラン対戦のレイアウトで、障害物が重なっていた場合、間違ったレイアウトを表示しないようになりました。クライアントはクラン対戦のレイアウトでは障害物があると無効になる誤って判定していました。
  • シーズンパスのタスクで1つのユニットしか必要としないものが、"マルチプレイでアーチャーを使用してX回勝利する"と表示されるようになりました。

アート

  • レベル5のイーグル砲が発射される際に誤った表示がされることのある不具合を修正ました。
  • レベル3武装化大工の小屋が12時の方向を向いていた時に正しく表示されるようになります。
  • ショップやシーズンチャレンジのプレビューにスキンを表示する機能追加されます。

その他のバグ修正

  • パワーポーションの説明文に2回「呪文をブーストする」と記載されていた不具合を修正しました。
  • 一度に複数のユニットを配置して戦闘を開始した場合、練習モードのタイマーが3分に短縮していた不具合を修正しました。
  • レイアウトエディタの「すべて削除」のバグを修正しました。マップ上に500以上のオブジェクトがある場合、すべてのオブジェクトが適切に削除されず、村を保存しようとすると失敗することがありました。
  • レイアウトエディタでアクティブなレイアウトを保存する際に、インベントリに戻したデコレーションをマップに戻してしまうことがあるバグを修正しました。
  • レイアウトエディタでアクティブなレイアウトを編集しているときにも、レイアウトのクールダウンなしに建物の入れ替えができるようになりました。
  • 非アクティブなレイアウトの[保存]をすると、常にレイアウトが保存されるようになりました。以前は、建物の配置が無効な場合、レイアウトエディタはレイアウトを保存しませんでした。現在は、保存時に間違って配置された建物は自動的にインベントリに移動されます。
  • 自分の村のレイアウトの1つが障害物によってデコレーションの配置を妨げている場合、レイアウト選択時に障害物のアイコンが表示されます。これまでは、レイアウトを使用しようとすると説明なしに失敗していました。
  • 大工の拠点を訪れている場合でもフレンドリーチャレンジの部隊の編集を可能になります。
  • 新しい武装化されていない大工の小屋を配置する際に、攻撃範囲を表示しなくなります。
  • 攻撃中にゲームサーバが切断されるまれなケースで、余剰の部隊が発生するのを防ぐため、攻撃毎にビルダーベースの部隊は適切に整理されます。
  • ヒーローポーションが有効な場合、戦闘終了画面でペットにもブーストされたレベルのバッジを表示します。
  • 大工の小屋のアップグレードの最中でも、ブーストの残り時間を表示されるようになります。
  • タウンホールがアップグレードの最中中であっても、(前回のタウンホールのアップグレードによる)スターボーナスのブーストの残り時間時間を表示されるようになります。
  • ブーストが有効な場合、アップグレード中であっても、大工の小屋とタウンホールのブースト効果を表示されるようになります。
  • インフェルノタワーがユニコーンの上空をターゲットするのではなく、ユニコーンをターゲットするようになりました。
  • レイアウトエディタのすべてを移動とツールの修正と改善しました。
    • 村を移動した後、すべての壁の接続を更新します。
    • 村を移動する直前に行われた壁の回転をキャンセルしなくなります。
    • 大工の小屋の壁が選択されていても、ツールを使用できるようになりました。
    • 村を移動する際、壁の選択が解除されます。
    • オブジェクトの1つが端に近すぎて移動ボタンが無効になっている場合、ボタンを押したときに移動を妨げているオブジェクトをハイライトするように変更しました。
  • ヒーローが攻撃中に360度回転する不具合を修正しました。
  • Eスポーツタブで、コンテンツが読み込まれているにもかかわらず、”新しいコンテンツ”のバッジが表示され続ける問題を修正しました。
  • クランの説明文の最大文字数が、クラン作成時と編集時の両方で250文字になりました(以前は作成時に128文字、編集時に250文字でした)。
  • レベル10-11とレベル14-15の降下船の死亡ダメージを増加させ、特殊能力の情報と実際の死亡ダメージの不一致を修正しました。

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