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Clash of Clans — 2021年4月8日

近日公開!

チーフ!

タウンホール14 スニークピークの次のプレビューへようこそ。前回のスニークピークでは、2021年春のアップデートの主役となるタウンホール14に焦点を当てました。この数日さらにエキサイティングな機能を発表します。今日は低から中のタウンホールのプレイヤーのために、ゲームの変更、ゲームプレイの質の向上、およびコスト削減の膨大なリストを発表していきます。

スターターチャレンジは、タウンホール2〜6のプレイヤーが、シルバー/ゴールドパスと同様のさまざまなチャレンジを通じて、彼らの成長をスピードアップするための新しい方法です。これらの新しい無料のチャレンジは、タウンホールの各レベルでロックが解除され、各チャレンジを完了すると、さらに多くのチャレンジに挑戦することができます。

  • 新しいスターターパス報酬

スターターパスにはいくつかのおいしく魅力的な報酬があります。ゴールドのルーンから建物の本まで、スターターパス報酬をプレイヤーが完了には最大5000ポイントが必要となります。

プレイヤーがタウンホール7にアップグレードすると、未収得の報酬はすべて自動的に収集されます。

コストの削減

このアップデートでは、プレイヤーが村をさらに速くアップグレードできるようにすることを目的として、さまざまなアップグレード時間とアップグレードコストの削減を導入します!削減の対象となるものの一覧については、以下の情報を確認してください。

トレーニング時間の短縮

  • アイスゴーレム:360秒→300秒

  • ネクロマンサー:360秒→240秒

  • スーパーネクロマンサー:1200秒→800秒

壁のコスト削減

  • レベル12壁:3Mゴールド/エリクサー→2Mゴールド/エリクサー

  • レベル13壁:5Mゴールド/エリクサー→4Mゴールド/エリクサー

低タウンホールおよび中タウンホールレベルのコスト削減

タウンホールレベル2から11までの大幅なコスト変更を実施し、プレイヤーがこれまでになく迅速にアップグレードできるようにしました。タウンホールレベル7から10までは大きな割引が適用されます。

  • タウンホール2のアップグレード時間を60%削減

  • 初期のラボでのユニットのアップグレード時間を大幅に削減

  • バーバリアンキングとアーチャークイーンにおけるレベル1-50のアップグレードコストが大幅に削減

  • タウンホールレベル13のコストが大部分は変更されません

  • コストの変更の詳細は以下の表を参照してください。減少率は各タウンホールレベルにおけるコスト削減の割合のおおよその平均値です。下記のコストの変更は壁には適用されません、ご注意ください。


THレベルゴールドコストエリクサーコストDEコスト
4-1%-7%N/A
5-3%-26%N/A
6-8%-8%N/A
7-17%-24%-54%
8-24%-27%-45%
9-31%-26%-33%
10-18%-24%-32%
11-7%-11%-16%
12-1%-2%-1%


THレベル建設時間研究時間
4-3%-8%
5-6%-43%
6-11%-44%
7-14%-38%
8-24%-31%
9-26%-24%
10-20%-16%
11-12%-8%
12-1%-3%


新規プレイヤーのコストおよびタイマーの削減

  • 対戦相手を探す/次を探すのコストがTH1-8のほとんどのレベルで削減

  • レベル1/2のバーバリアンの訓練コストが25/40から15/30に減少

  • レベル1/2アーチャーの訓練コストが50/80から30/60に減少

  • レベル1/2/3/4のジャイアントの訓練コストが250/750/1250/1750から150/300/750/1500に現象

  • バーバリアン/アーチャーのアップグレードコストがレベル1-2で減少

  • 3時間経過しても収容量をオーバーしないようにレベル1-4エリクサーポンプ/金山の収容数を倍増

メンバー採用ツール

プレーヤーが新しいメンバーの検索機能を使用するときのユーザーの体験を向上させるために、いくつかの変更を加えました。

  • [新しいメンバーを探す]機能でおすすめをされることなく、プレーヤーが招待を受け取ることができるようになりました。プレイヤープロファイルの[招待]設定で、3つの設定が提供されるようになりました。

    • 招待を受け取り、おすすめを許可する

    • 招待を受け取る

    • 招待を受け取らない

  • 新しいメンバーの検索機能のおすすめを許可することを選択したプレーヤーは毎週クランを探していることを確認する必要があります。

  • クランへの招待は2週間後に期限切れになります。これにより、非常に古い招待から誰かが予期せずクランに参加するケースを防ぐことができます。

  • [新しいメンバーの検索]に情報ポップアップが表示され、機能の動作の詳細と、クランが推奨事項に対してどのようなコントロールを持っているかが説明されます。

  • クランは設定で言語を設定できるようになりました。

新たな達成項目

私たちは高レベルのプレーヤー向けの新たな達成項目を追加しました。

  • 手強い相手

    -マルチプレイで武装化タウンホールを破壊

  • みんなで突破

    - 突破兵器を寄付(

    突破兵器の寄付はこの達成項目にカウントされるようになったため、助っ人参上の達成項目にはカウントされなくなりました。

  • スーパーな活躍

    - スーパーユニットをブーストする


ゲームプレイの変更

  • ヒーローや建物のブーストは、アップグレードが開始されたときにはキャンセルされなくなり、バックグラウンドで実行し続けます。

  • 練習モードのレベルは、現在のタウンホールレベルと同じまでのみ利用可能で、1つ上のタウンホールレベルのものはプレイできなくなります。

  • 進行中のアップグレードは、ラボがアップグレードされても通常どおり継続し、エメラルドまたは本で終了できます。ラボのアップグレードが完了するまで、新しいユニット/呪文のアップグレードを開始することはできません。

  • 新しい村で開始された際、通常の配置からいくつかの障害物を端に遠ざけて、村をより大きな空きスペースがあるようにします。

  • チュートリアル後の最初の19個のゴブリンマップレベルの報酬は、新しいプレイヤーのエクスペリエンスを向上させるために増加しました:

UIの変更

  • トレーニング画面の[トレーニングの終了]ボタンを押すと、確認ポップアップが表示されるようになりました。

  • 通常のダメージ(毎秒)とポイズンの呪文の最大ダメージ(毎秒)を区別するための新しいアイコンの追加

  • ラボの研究画面はラボをアップデート中でも見れるようになります。

  • 全てのユニット/呪文が展開されている際に、対戦画面のバッジが燃えるようになります。

  • TH/BHのアップグレード画面で何の新しい建物/トラップがあるかポップオーバーに表示されます。

シーズンチャレンジの変更

  • プレイヤーが報酬の一部に十分なストレージスペースしかない場合にリソース報酬を獲得しようとするとき、入手可能な量のリソースといくつかのエメラルドを受け取ることができるようになりました。エメラルドの量は、使用されたリソースの割合に基づいて、最大5から1まで減少します。たとえば、プレイヤーがリソースの20%を獲得した場合、4つのエメラルド(5の80%)を受け取ります。

  • シーズンが終了すると、シーズンからのロックが解除されているものの獲得されていない報酬が自動的に獲得されます。ストレージに収まらない報酬は、手動で行われた場合と同じルールに従ってエメラルドに変換されます。

  • プレイヤーがカンストに近づいていて、特定の数の壁や建物をアップグレードする必要があるチャレンジの要件を完了できない場合、アップグレードできる範囲で完了する必要があります。カンストして何もアップグレードできない場合、チャレンジは自動的に完了します。

  • 新しいクランゲームとゴールドパスチャレンジにインビジビリティの呪文のチャレンジが追加されました。

  • シーズンチャレンジでユニットまたは呪文を使用して勝利するチャレンジでは必要な数がそれぞれ1つに減りました。

これまでのアップデートプレビュー、お楽しみいただけましたか? 明日のタウンホール14の情報にもご期待ください!

クラッシュオン!