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Clash of Clans — 2022年5月1日

週末合戦

週末合戦は、クランが総力を挙げて敵の都に対して行う壮大な戦いです。先に述べたように、クランの都では、クランは共に築き、共に戦います-そして週末合戦よりそれが当てはまるものはありません。

週末合戦は週末に開催されます。 週末合戦は毎週金曜日に開始され、次の月曜日に終了します。週末合戦に参加するクランはできるだけ多くの地区とクランの都を征服するための壮大な戦いに参加し、報酬として都ゴールドと合戦メダルを獲得します。

クランリーダーとサブリーダーは、週末に合戦に参加することを選べます。クランが参加する場合、週末合戦が始まると、クランは別のクランの都と対戦します。ただし、週末合戦は、都を攻撃している敵のクランと直接戦いません。あなたは他のプレイヤーの村を攻撃しているが、そのプレイヤーはあなたの村を攻撃していない通常のマルチプレイのように考えてください。

週末合戦中のダメージは持続します。つまり、地区を攻撃して破壊しきれない場合、クランメンバーは中断したところから再開できるようになります。たとえば、最初の攻撃で50%の星2つを獲得できた場合、クランメンバーが同じ地区を攻撃すると、50%の星2つから開始されます。

さらに、トラップは攻撃の合間に再装填されません。したがって、前の攻撃によって発動したトラップはすべて使用されたままになります。

最後に、呪文も次の攻撃に残ります。たとえば、ヒールの呪文を使用した場合、次にクランメンバーが攻撃したとき、そのヒールの呪文はクランメイトの攻撃の際に残ったままです。

各プレイヤーは、週末合戦全体で5回の攻撃ができます。プレイヤーが地区を破壊した場合、ボーナスアタックの1回の報酬を獲得します。週末合戦ごとに獲得できるボーナスアタックは1回だけです。

建物を破壊すると、プレイヤーは都ゴールドを報酬として獲得できます。建物が破壊された時のみ都ゴールドを獲得します。あなたが地区を破壊した場合、残りのユニット(使用されたかどうかに関係なく)に応じて追加の都ゴールドを獲得します。総報酬は、ユニットの収容スペースの合計に基づいて計算されます。

あなたのクランが都ホールを含むすべての地区を完全に破壊することに成功すると、あなたのクランは別のクランの都への攻撃が割り当てられます。週末合戦の終わりに、参加したプレイヤーは破壊した地区と、自分たちの地区が敵の攻撃からどれだけうまく防御できたかに基づいて、合戦メダルを獲得します。

週末合戦がロックインされると、終わるまで別のクランの週末合戦には参加できなくなります。

マッチメイキングは、クランの都の建物のレベルに基づいて行われます。

クランの都における戦い

タウンホールのレベルやランクに関係なく、すべてのクランメンバーがクランの都でアンロックされたユニットと呪文を使用できます。 ドラゴンの崖地区でスーパードラゴンをアンロックした場合、クランメンバー全員がスーパードラゴンを使用することができます。

ユニットや呪文のレベルは、都にある兵舎・呪文工場のレベルによって決定されます。そのため、各地区を破壊するために最適な戦略を、クラン内で調整することが重要です。 最初の攻撃は突破口を作るためにホグレイダーで開始すべきでしょうか? それとも、スーパーウィザードを引き連れてできるだけ多くの防御を破壊して、攻城バーバリアンの一斉攻撃でクランメンバーにとどめを刺させるべきでしょうか?

自分の村と大工の拠点のヒーローは、クランの都では使用できません。

地区への攻撃

敵のクランの都を攻撃する際、すぐに都の山頂を攻撃することはできません。 都の山頂を攻撃するためにはたどり着くまでにある他の全ての地区を破壊する必要があります。各地区とも複数のプレイヤーが協力して攻略する必要があり、連携がカギとなります。

前述したように、地区へのダメージは持続します。 また、呪文も一度置けば1回分の攻撃は継続されます。

ユニットの配置は、地区への侵攻状況によって拡大していきます。 最初は小さくても、地区を破壊すればするほど大きくなり、敵地区の弱体化とともに、より大きな戦術的な利点を得ることができます。

地区のフレンドリーチャレンジ

クランの都の配置を試すために、フレンドリーチャレンジを行うことができます。クラン内の誰でも地区のフレンドリーチャレンジを始めることができますが、一度にアクティブにできるのは1地区につき1チャレンジのみです。地区のフレンドリーチャレンジ中に地区を攻撃するプレイヤーは都の部隊を使って攻撃し、クランメンバーは地区が星3つが取れるまで攻撃を続けることができます。 チャレンジを開始したプレイヤーも、攻撃に参加することができます。

週末合戦中は、敵の地区をコピーして攻撃の練習をすることを防ぐため、地区のフレンドリーチャレンジをすることはできません。

地区の防衛

クランの都の配置は、クランの都レイアウトエディターで編集することができます。 クランリーダーとサブリーダーのみが、地区のレイアウトを変更する権限を有します。週末合戦中にレイアウトを変更しても、週末合戦が終了するまで反映されません。したがって、クランがレイアウトを作成した後、週末合戦中に地区のレイアウトを変更しても、現在進行中の防衛には適用されません。ただし、今後行われる可能性のある週末合戦では、変更が適用されます。

週末合戦が終了すると、敵の攻撃からどれだけ守れたかによって、クランに合戦メダルが与えられます。もし、あなたのクランに優秀なベースビルダーがいるならば、今がそのチャンスです。

クランの都のために、ユニークで新しい防衛施設を設計しました。 重砲のようなおなじみのものもあれば、ブラストボウやロケット砲のようなまったく新しいものもあります。 すべての防衛施設をアンロックしたときに敵が驚く様が目に浮かびます。

  • 壁 -クラクラで壁はおなじみですがクランの都でもそれは同じです。 しかし、今回初めて「ゲート」が登場しました。 この開閉式の壁のおかげで、村人は侵入してくる敵から逃れるために壁を飛び越える必要がなくなります。 防衛ユニットは都の壁を飛び越えることはできませんが、ゲートを経由して異なる区画に移動することができます。

  • 大砲 - 基本的な対地防衛です。 自分の村や大工の拠点にある大砲と同じように機能します。 正統派と言えるかもしれません。

  • 対空砲 - 最高の対飛行ユニット防御の1つです。 良いものはそのままです。

  • スーパージャイアントの基地 - 防衛拠点をスーパージャイアントが占領して、自分たちの領域に踏み込むすべての敵を平らにするところを想像してみてください。スーパージャイアントの基地を建設すると、スーパージャイアントは防衛ユニットとして登場します。

  • スーパードラゴンの基地 - スーパードラゴンは空を恐怖に陥れていない時、どこをねぐらにしているのでしょうか? もちろん、スーパードラゴンの基地です。防衛ユニットとして、空から焼けつくような破壊の雨を降らせます。

  • 合戦キャノンの基地 - 車輪の上に移動プラットフォームから砲弾を発射すると、大規模な反動を引き起こすと思うでしょう。 しかし、この砲台が後方にふき飛ばない理由はよくわかっていません。

  • スーパーウィザードタワー - どこに雷パワーを有するエゴイストの魔法使いの一団を置くのでしょう? もちろん、彼ら自身が作り出したタワーです!スーパーウィザードによって生成された集団エネルギーは、ラスベガスに電力を供給するのに十分なほどです。

  • ロケット砲 - あなたはたくさんのロケットを撃つことができるのに、1つだけ撃ち出す意味はないでしょう?

  • インフェルノタワー - ホットソースがあなたの舌を焼き付かせるように、激光線で敵を溶かすビームを放ちます。

  • 重砲 - 大工の拠点にある重砲で破壊力抜群だと思ったなら、戦場にいくつもあると敵がどう感じるか想像できるでしょう。

  • かくしメガテスラ - ビリっとした?腕の毛が逆立つのを感じたときには火花が散っています。

  • ボムタワー - 禁断のボーリング。スケルトンが爆発物を手に入れるとこうなります。

  • 連装迫撃砲 - 週末合戦で大工の拠点の防衛施設がより大きな戦場でどのようになるか楽しみです。

  • 対空爆弾 - 誰もが自分の誕生日の風船は好きなものです。しかし、触ると爆発する風船が好きな人はそうはいません。

  • クラッシャー - あなたの敵をパンケーキに変え、敵の攻撃の意志を押しつぶしましょう。

  • ブラストボウ - 爆発的な攻撃で範囲ダメージを与える巨大なバリスタです。

  • 多連砲 - 複数の砲身を持つ速射砲です。砲身は多ければ多いほど楽しくなります。

  • 連射ロケット - 対空砲より射程が短いですが、威力は強力です。

  • ザップトラップ - この危険なディスコボールに触れた敵には電気ショックを与えます。

  • スピアキャスター - 危険な槍で、空と地上のユニットをケバブに変えてしまいます。

  • ウッドトラップ - 森から出ても大丈夫だと思った矢先、巨大な材木に襲われます。

  • 地雷 - 本雷であればこの地区に到雷したら問題ないが、踏んでしまったらマジ雷。。

  • メガ地雷- マジ卍雷!

  • 都ホール - キャピタルホールは、攻撃する敵に破壊をもたらす独自の投射防御兵器です。

都の地形

各地区はそれぞれの特徴的な構造の地形をしています。

  • 水場 - 水上には建物を建てることができず、地上ユニットは水場を通過することができません。 しかし、フロストの呪文を使用することで、凍った水面を作り出し、部隊は凍った水面を横断することができます。 地上ユニットが水上で配置せざるを得ない場合、そのユニットは自動的に2タイル以内の最も近い陸地に移動させられます。 2タイル以内に陸地がない場合、そのユニットは即座に死亡します。 飛行ユニットは水場を素通りできます。

  • 崖 - 崖地形は標高の変化を示している。そのため、地上ユニットは崖を通過することができず、迂回する必要があります。 飛行部隊は崖の上を飛行することができます。

  • 橋 - 橋の上に建物を置くことはできません。地上ユニットは橋を渡ることができますが、賢明なベースビルダーは狭い通路を利用して防衛線を張り、敵ユニットを誘導することでしょう。