
12月のアップデート!
チーフ!
寒い日が続いておりますが、ハッピーウッドマス!2020 冬のアップデートがトナカイのソリに引かれてやってきました!ウッドマスへの歓声と共にアップデートの内容を見ていきましょう!
突破工房 レベル 5
アップグレードコスト | アップグレード時間 | ヒットポイント | 収容スペース | アンロック |
1600万 エリクサー | 16 日 | 1400 | 3 | ウッドランチャー |
新しい突破兵器 - ウッドランチャー
ウッドランチャーは、ターゲットに向けてトゲのついた丸太を投げつけ、道中のあらゆるものにダメージを与える奇妙な仕掛けです。ウッドランチャーは敵のタウンホールに向かって、その道を突き進みます。 目標に到達すると、クランの城のユニットを放出します。 .
- 優先攻撃目標: 壁 (ダメージ x4)
- ダメージの種類: 範囲効果
- 攻撃目標: 地上
- 収容スペース: 1
- 移動速度: 5
レベル | アップグレードコスト | アップグレード時間 | ダメージ(毎秒) | ヒットポイント | 訓練コスト | 訓練時間 |
1 | なし | なし | 140 | 4000 | 10万 ゴールド | 20 分 |
2 | 800万 エリクサー | 10 日 | 160 | 4400 | 10万 ゴールド | 20 分 |
3 | 1100万 エリクサー | 14 日 | 180 | 4800 | 10万 ゴールド | 20 分 |
4 | 1400万 エリクサー | 16 日 | 200 | 5200 | 10万 ゴールド | 20 分 |
新しいスーパーユニット
アイスハウンド
ラヴァハウンドのクールな兄貴分であるアイスハウンドはヒットポイントが高く、頑強ですが、かなり多くの収容スペースを占有します。アイスハウンドが倒されると、より小さなアイスパピィに分裂するだけでなく、フリーズを投下します。さらに、氷の愛らしい小さな分身からの攻撃は敵を遅くします。
アイスハウンドのステータス
- スーパーユニットブーストコスト: 25,000 ダークエリクサー
- 優先攻撃目標: 対空砲
- ダメージの種類: 単体攻撃
- 攻撃目標: 地上
- 収容スペース: 40
- 移動速度: 20
- アイスハウンドの攻撃はアイスウィザードやアイスゴーレムと同様に敵の速度を低下させます。
レベル | ダメージ(毎秒) | 倒された時のフリーズの効果時間 | ヒットポイント | 訓練コスト | 訓練時間 | 分裂するアイスパピィの数 |
5 | 10 | 3.5秒 | 9500 | 840 ダークエリクサー | 6分 40秒 | 10 |
6 | 15 | 4.25秒 | 10,000 | 1000 ダークエリクサー | 6分 40秒 | 12 |
アイスパピィのステータス
- ダメージ(毎秒): 35
- ヒットポイント: 50
- 優先攻撃目標: 無差別
- ダメージの種類: 単体攻撃
- 攻撃目標: 地上 & 空中
- 移動速度: 32
- アイスパピィの攻撃はアイスウィザードやアイスゴーレムと同様に敵の速度を低下させます。
スーパーウィザード
ウィザードが興味を持っているのは輝かしい髪の手入れだけだと思っていたら…その通りでした。ポマードで髪を整えている間に、彼は新しい秘術を生み出しました。スーパーウィザードは複数のターゲットに跳ね返る厄介なチェインファイアボールを放ちます。ファイアーショック?エレクトロバーン?電気なのか、それとも火の粉なのか?いずれにせよ、複数のターゲットを狙うのに効果的です。
- スーパーユニットブーストコスト: 25,000 ダークエリクサー
- 優先攻撃目標: 無差別
- ダメージの種類: 単体攻撃
- 攻撃目標: 地上 & 空中
- 収容スペース: 10
- 移動速度: 20
レベル | ダメージ(毎秒) | ヒットポイント | 訓練コスト | 訓練時間 |
9 | 220 | 450 | 10500 エリクサー | 1m 15s |
10 | 240 | 500 | 11500 エリクサー | 1m 15s |
特殊能力:連鎖マジック
スーパーウィザードの連鎖マジック攻撃は元々の攻撃の範囲内の異なるターゲットを10回まで跳ね返ります。
スーパーユニットの追加の変更
今回のアップデートでは、増え続けるスーパーユニットに新しいメンバーを追加するだけでなく、スーパーユニットの機能にいくつかの大きな変更を加えました。
- スーパーユニットのブースト期間が7日間から3日間に短縮されました。スーパーユニットをブーストした後、1週間そのスーパーユニットに縛られることがなくなり、より頻繁に異なるスーパーユニットを使用することが可能になります。
- スーパーユニットをブーストする際のダークエリクサーのコストが、スーパーユニット1種類につき25,000ダークエリクサーになりました。
- 注意:このアップデートが開始された時に、すでにスーパーユニットのブーストを開始していても、心配は要りません。ブーストの期間は引き続き有効です。
- 一度に2人のスーパーユニットをブーストできるようになりました。クランの城への寄付に頼ることなく、スーパーネクロマンサー+スーパーウォールブレイカーのコンボを試したくありませんか?可能になりました!
- 通常のユニットとスーパーユニットを同時に育成することができるようになりました。アタック時の戦略の変化をお楽しみください!
新しい呪文:インビジブル
インビジブルの呪文はタウンホール11で呪文工場をレベル6にした際にアンロックされる新しい呪文です。しかしこの呪文は臆病な人や気が弱い人にはオススメできません。この両刃の剣はあなたの攻撃方法を大きく変えてくれることでしょう(不吉な音楽が鳴り響く)。
インビジブルの呪文は名前の通り、範囲内の全てのものを透明化します。透明化の状態のユニットは対象とされなくなります。しかし、インビジブルの呪文は敵の防衛施設を含め全てを透明化してしまいます。影響を受けないのは突破兵器と壁のみです。
インビジブルの呪文の性能はこちらです!
- 効果範囲:範囲効果
- 収容スペース:1
- 生成時間:3分
- 攻撃目標:地上&空中
レベル | アップグレードコスト | アップグレード時間 | 効果時間 | コスト |
1 | なし | なし | 3.75 秒 | 11000 エリクサー |
2 | 900万 エリクサー | 9日 | 4.0 秒 | 12000 エリクサー |
3 | 1200万 エリクサー | 11 日 12 時間 | 4.25 秒 | 13000 エリクサー |
4 | 1500万 エリクサー | 15 日 12 時間 | 4.5 秒 | 14000 エリクサー |
呪文工場 レベル6
アップグレードコスト | アップグレード時間 | 収容スペース | ヒットポイント | アンロック |
480万 エリクサー | 7 日 | 10 | 840 | インビジブルの呪文 |
巨大クロスボウ レベル 8
アップグレードコスト | アップグレード時間 | ダメージ(毎秒) | ヒットポイント |
1700万ゴールド | 17 日 | 185 | 4200 |
巨大爆弾 レベル 7
アップグレードコスト | アップグレード時間 | ダメージ | 効果範囲 |
700万 ゴールド | 9 日 | 375 | 4 マス |
対空爆弾 レベル 8
アップグレードコスト | アップグレード時間 | ダメージ | 効果範囲 |
500万 ゴールド | 7 日 | 270 | 3 マス |
ロイヤルチャンピオン
レベル | アップグレードコスト | アップグレード時間 | ダメージ(毎秒) | ヒットポイント | 再生時間 | 能力レベル |
21 | 275000 ダークエリクサー | 8 日 | 535 | 3940 | 38分 | 4 |
22 | 280000 ダークエリクサー | 8 日 | 540 | 3980 | 38分 | 4 |
23 | 285000 ダークエリクサー | 8 日 | 545 | 4020 | 38分 | 4 |
24 | 290000 ダークエリクサー | 8 日 | 550 | 4060 | 38分 | 4 |
25 | 295000 ダークエリクサー | 8 日 | 555 | 4100 | 40分 | 5 |
ホーミングシールド レベル 5
- ダメージ: 1960
- 体力回復: 2900
- 標的数: 4
新しいマジックアイテム:スーパーポーション
スーパーポーションはダークエリクサーを支払うことなく、スーパーユニットを訓練することのできる新しいアイテムです。ポーションを1回使用するたび、3日間スーパーユニットを訓練することできます。スーパーポーションはクランゲームの報酬および300エメラルドで入手可能です
ゲームの変更点
今回のアップデートでも快適さの向上、バグ修正、バランスの調整など様々な変更などを行っています。
対戦
- フレンド対戦の開始時にプレイヤーが攻撃可能な回数を1回もしくは2回で選べるようになります。
バランス調整
- 投石器の攻撃間隔が3.036秒から3.228秒に増加、ダメージ(毎秒)は10減少します。
- 投石器のヒットポイントが増加
- レベル1: 3000 → 3600
- レベル2: 3500 → 4200
ゲームプレイ
- ライトニングの呪文はクランの城に対して効果がなくなりました。エリクサータンクや金庫のようにライトニングの呪文はクランの城へのダメージを与えなくなります。
- 攻撃の終了時にヒーローの能力が未使用の場合、使用した場合と同じだけヒットポイントが回復する。これによりヒーローの再生時間が短縮されることでしょう。
- 自分の村の編集時に建物や罠と同じように壁を他の壁と入れ替えることができるようになります。
- 移動砲台は押し戻されて対象が攻撃範囲内からいなくなった場合、攻撃対象を選び直します。
- ユニットは移動時に適切な移動ルートを選択するようになります。
UI
- ショップに外見変更アイテムのタブが追加されます。エメラルドで購入可能なヒーロースキンなどの見た目を変更できるアイテムを購入可能です。
- シーズンチャレンジにまだ受け取っていない報酬を簡単にアンロックできるクイックアクセスのボタンが追加されます。
- 重要なバグ修正を含むオプショナルアップデートが利用可能になった際に、ゲーム中にアップデートをお知らせするメッセージが表示されるようになります。
- 遊びに行くを選択した際にスキンを見るのオプションが追加されます。
- ヒーロースキンコレクションではより洗練されたスキンのアニメーションが表示され、他のUI要素ではシンプルに表示されるようになります。
シーズンチャレンジ
- ストレージに十分なスペースがない場合、リソース報酬の代わりに5エメラルドを受け取ることができるようになりました。
- クランゲームやシーズンチャレンジでの大工の拠点のタスクの条件が、自分の村のタスクに沿ったものになるように削減されました。
Supercell ID
- 若年齢プレイヤーは信頼できる大人や保護者のメールアドレスを提供することで、自分のアカウントのSupercell IDを作成できるようになりました。
バグ修正
- グランドウォーデンのオーラが途切れた際にヒットポイントが切り捨てとなる問題を修正しました。これによりグランドウォーデンのオーラが終了した時にHPが1HP残っていた場合、HPを0となってしまい、ヒーローが自動的にスキルを使用してしまう要因になっていました。
- スケルトンランに2019年と2020年のハロウィン装飾を追加しました(reddit /u/whysomuchtalkingthoさんに感謝!)。
- リーグのデータがまだ読み込まれていない場合、通常のクランメンバーのクラン戦リーグ画面へのアクセスを防止し、インターネット接続の悪い環境や回線速度の遅さを利用してプレイヤーがスパイ行為を行うのを防止します。
- クラン対戦リーグ画面にアクセスできないプレイヤーからクラン対戦リーグボタンの感嘆符(!)を削除しました。
- スーパーアーチャーと重砲の情報画面で、ダメージの種類が「範囲効果」ではなく「単体攻撃」と表示されていたのを修正。
- 大工のメニューのスクロール中にメニュー内容がリセットされてしまう不具合を修正。
- 移動砲台の最後の抵抗の特殊能力のヒットポイントの減少は、毎秒5回ではなく、毎秒15回更新されるようにしたことで、より正確になりました。
- 最後の抵抗能力をアンロックした低レベルの移動砲台が重砲の攻撃が命中してもノックバックしないようにしました。
- TH2プレイヤーが対戦の画面からエディタにアクセスした場合、レイアウトエディタでレイアウトを編集できるようになりました。
- パワーポーションの効果中に他のプレイヤーの村の部隊がブーストされた状態で表示されていたビジュアルバグを修正しました。
- ロイヤルチャンピオンのアビリティを発動した際に、ロイヤルチャンピオンのシールドが早く消えすぎていた問題を修正。
- ロイヤルチャンピオンの能力を発動した時、シールドの跳ね返りが前のシールドが終わった場所から始まるようになっていたビジュアルバグを修正しました。
- グランドウォーデンのエターナルトームの能力の輝度を上げ、より見やすくしました。
- 射程距離のあるユニットのAIがランダムに攻撃していた問題を修正しました。
- ウォールバスターが配備された際にジグザグに移動するのを軽減しました。
- 地上ユニットの対象の算出を改善し、ユニットが最も近い3つのターゲットを考慮するだけでなく、最初の3つのターゲットよりも到達しやすい場合には追加の対象も考慮するようになりました。