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Clash of Clans — 2 mag 2022

Note di rilascio capitale del Clan

Benvenuto nella capitale del Clan! Qui è dove potrai costruire e combattere insieme ai tuoi compagni del clan.


Cos'è la capitale del Clan?

La capitale del clan è il fulcro centrale dove l'intero clan contribuisce alla costruzione e al potenziamento di una base imponente. Ogni membro del clan potrà contribuire alla costruzione di questa nuova fantastica regione, per rafforzarne le difese e potenziarne le truppe. Ma non è tutto! Il tuo clan potrà provare a sconfiggere le capitali di altri clan nel corso del week-end degli assalti. Combatti con il clan per l'oro della capitale per potenziare e migliorare la tua capitale, ma anche per ottenere medaglie degli assalti che puoi utilizzare per acquistare oggetti per il tuo villaggio. Potrai persino acquistare truppe di rinforzo, senza dover aspettare che altri tuoi compagni di clan le donino!

Come accediamo alla capitale del clan?

La capitale del clan sarà accessibile ai clan di livello 2 o superiore. Una volta che il tuo clan avrà raggiunto questo requisito, sbloccherà la possibilità di viaggiare nella capitale. Inoltre, per poter entrare nella capitale, il tuo villaggio deve avere un municipio di livello 6 o superiore.

Basta toccare l'aeronave accanto alla barca della base del costruttore per volare in alto tra le nuvole in una nuova terra lontana che il tuo clan potrà esplorare!

I distretti della capitale del clan

La capitale del clan è suddivisa in vari distretti. Ogni distretto viene sbloccato man mano che migliori il tuo picco della capitale, il distretto più alto della capitale del clan. Al centro del picco della capitale si trova il municipio della capitale. Questo, come avrai capito, funziona da "municipio" per il picco della capitale. L'aggiornamento del municipio della capitale aumenta il livello massimo degli altri distretti ed edifici. Tuttavia, il tuo municipio della capitale può essere aumentato di livello solo dopo aver migliorato un numero sufficiente di distretti, in modo soddisfare i requisiti per il livello successivo del municipio della capitale.

Al centro di ogni distretto c'è un municipio distrettuale. Questo è l'equivalente del municipio nel tuo villaggio. I municipi distrettuali possono essere potenziati utilizzando oro della capitale e il livello degli edifici in un distretto è determinato dal livello del municipio distrettuale. Più alto è il livello del tuo municipio distrettuale, più potrai potenziare gli edifici di quel distretto.

Distretti

  • Picco della capitale - Il cuore pulsante della capitale del tuo clan. Il picco della capitale è il distretto più importante e il primo che sblocchi quando attivi l'accesso alla capitale del clan. Potenziare il tuo municipio della capitale, in modo simile ai municipi distrettuali di altri distretti, consentirà al tuo clan di sbloccare nuovi distretti. Il livello massimo del tuo municipio della capitale determina il livello massimo delle tue municipi distrettuali.

  • Accampamento barbaro - Un distretto selvaggio che odora di carne, arrostita su una fiamma viva, e di rabbia. Si sblocca al livello 2 del municipio della capitale

    • Caserma degli arcieri furtivi - Ti permette di sbloccare e migliorare


      gli arcieri furtivi

    • Caserma degli arieti da battaglia - Ti permette di sbloccare e migliorare gli arieti da battaglia

    • Caserma dei supergiganti - Ti permette di sbloccare e migliorare i supergiganti

    • Caserma dei superbarbari - Ti permette di sbloccare e migliorare i superbarbari

    • Caserma degli sgherri - Ti permette di sbloccare e migliorare gli sgherri

    • Accampamento - Sblocca 3 accampamenti in questo distretto

  • Valle degli stregoni - Un insieme di magie instabili. Procedi con cautela per non rimanere coinvolto nella sperimentazione arcana dello stregone. Si sblocca al livello 3 del municipio della capitale

    • Fabbrica di incantesimi guarigione - Ti permette di sbloccare e migliorare gli incantesimi guarigione

    • Fabbrica di incantesimi salto - Ti permette di sbloccare e migliorare gli incantesimi salto

    • Deposito di incantesimi - Potenzia la tua capacità di incantesimi per gli assalti della capitale

    • Caserma dei superstregoni - Ti permette di sbloccare e migliorare i superstregoni

    • Accampamento - Sblocca 1x accampamento per aumentare la capacità del tuo esercito della capitale

  • Laguna delle mongolfiere - Il fischio acuto dei palloncini che si sgonfiano


    permea l'aria seguito da voci acute generate dal gas elio, qui presente in


    abbondanza. Si sblocca al livello 4 del municipio della capitale

    • Caserma dei barili d'ossa - Ti permette di sbloccare e migliorare i barili d'ossa

    • Caserma delle mongolfiere razzo - Ti permette di sbloccare e migliorare le mongolfiere razzo

    • Cantiere delle fortezze volanti - Ti permette di sbloccare e migliorare la massiccia fortezza volante

    • Fabbrica degli incantesimi fulmine - Ti permette di sbloccare e migliorare gli incantesimi fulmine

  • Officina del costruttore - Il rifugio di montagna del costruttore, dove viene ad


    armeggiare e lavorare, inventando tutti i tipi di invenzioni che puoi scatenare sui


    tuoi nemici. Si sblocca al livello 5 del municipio della capitale

    • Caserma dei cannoni d'assalto - Ti permette di sbloccare e migliorare i cannoni d'assalto

    • Caserma della super P.E.K.K.A - Ti permette di sbloccare e migliorare la super P.E.K.K.A

    • Fabbrica degli incantesimi gelo - Ti permette di sbloccare e migliorare gli incantesimi gelo

  • Punta dragone - Ali di cuoio e i maiali stridenti fanno sì che stare in quest'area


    per un lungo periodo si traduca in insonnia e acufene. Si sblocca al livello 6 del


    municipio della capitale

    • Caserma dei superdraghi - Ti permette di sbloccare e migliorare i superdraghi

    • Caserma dei domatori di cinghiali - Ti permette di sbloccare e migliorare i domatori di cinghiali

    • Fabbrica di incantesimi furia - Ti permette di sbloccare e migliorare gli incantesimi furia

    • Accampamento - Sblocca 1x accampamento per aumentare la capacità del tuo esercito della capitale

  • Cava dei golem - La terra trema e sussulta sotto i passi di gigantesche


    creature di pietra. Solo i clan più avanzati possono reggere il dinamismo


    sfrenato di quest'ultimo distretto. Si sblocca al livello 7 del municipio della


    capitale

    • Cava dei golem di montagna - Ti permette di sbloccare e migliorare il titanico golem di montagna

Oro della capitale

In questo aggiornamento stiamo introducendo un paio di nuove risorse: l'oro della capitale e le medaglie degli assalti.
L'oro della capitale è una valuta nuova di zecca di cui avrai bisogno per ripristinare le rovine e potenziare i tuoi edifici della capitale. Quando sblocchi un nuovo distretto, invece di acquistare edifici, mura, difese, trappole, ecc., troverai il tuo distretto, sbloccato di recente, coperto da antiche rovine. Spendere oro della capitale per queste rovine ti consentirà di costruire specifici edifici e difese della capitale. Potenziare la tua capitale con oro della capitale è istantaneo e senza tempi di miglioramento!

Come si guadagna l'oro della capitale?

La fucina

La fucina è un nuovo edificio che si sblocca al livello 6 del municipio, troverai la fucina accanto all'aeronave che ti porta alla capitale del tuo clan. Questa struttura ti consente di produrre e raccogliere piccole quantità di oro della capitale, la risorsa necessaria per potenziare i tuoi edifici della capitale. Inoltre, i giocatori con un municipio di alto livello potranno assegnare costruttori per scambiare risorse con oro della capitale, il che significa che avrai bisogno di un costruttore libero per convertire le risorse in oro della capitale. Inoltre, il potenziamento del costruttore del pass d'oro e le pozione del costruttore accelereranno la velocità e ridurranno il tempo necessario per creare oro della capitale nella fucina. Puoi anche completare una conversione in oro della capitale in corso usando delle gemme.

Week-end degli assalti della capitale

L'oro della capitale e le medaglie degli assalti sono due nuove ricompense per la partecipazione agli assalti della capitale.

Sfide stagionali ed eventi speciali

Poiché l'oro della capitale è una risorsa nuovissima, ci assicureremo che ci siano opportunità per guadagnarne un po' attraverso le sfide stagionali e altri eventi.

Miglioramenti degli edifici della capitale

Quando visiti la tua capitale del clan, non c'è alcun negozio per acquistare edifici, difese, trappole, ecc.
La maggior parte degli edifici acquistabili e migliorabili iniziano come rovine ricoperte di muschio. Tutte le rovine sono visibili in ogni distretto e indicheranno che tipo di edificio verrà sbloccato quando le rovine verranno ripristinate, sia che si tratti di un nuovo tipo di caserma che sblocca una specifica truppa o di una nuova difesa della capitale che aiuta a proteggere i distretti del tuo clan. Alcune rovine sbloccano persino decorazioni mobili!

Più contribuirai alla capitale del tuo clan, più sarai ricompensato con un nuovo sistema di tipo esperienza chiamato reputazione. È un buon modo per tenere traccia di chi ha contribuito di più alla capitale del tuo clan.

I giocatori possono contribuire con qualsiasi importo di oro della capitale. Quando viene raggiunta la quantità richiesta, il mastro costruttore aggiornerà istantaneamente l'edificio. Tuttavia, tieni presente che il potenziamento del costruttore del pass d'oro NON riduce il prezzo dell'oro della capitale per il ripristino delle rovine e il potenziamento degli edifici nella capitale del clan.

Assalti della capitale del clan

Gli assalti della capitale sono battaglie epiche in cui puoi mettere alla prova la potenza del tuo intero clan contro la capitale di un nemico.

Gli assalti della capitale avverranno nel fine settimana. I week-end degli assalti dovrebbero iniziare ogni venerdì e terminare il lunedì successivo. Chiamati collettivamente "week-end degli assalti", il tuo clan si impegnerà in battaglie epiche per conquistare quanti più distretti e capitali possibile, ottenendo come ricompensa oro della capitale e medaglie degli assalti.

I capi clan e i co-capi possono attivare il tuo clan per partecipare a un week-end degli assalti. Se il tuo clan ha aderito, all'inizio del week-end degli assalti il tuo clan sarà abbinato a un'altra capitale del clan. Tuttavia, i week-end degli assalti non sono scontri diretti, testa a testa, in cui il tuo clan avversario attacca la tua capitale. Pensalo più come normali partite multigiocatore in cui attacchi la base di un altro giocatore che non sta attaccando la tua.

I danni durante un assalto della capitale sono persistenti. Ciò significa che quando attacchi un distretto e non lo distruggi, il tuo compagno di clan sarà in grado di riprendere da dove avevi interrotto. Ad esempio, se sei riuscito a ottenere un punteggio di 2 stelle del 50% nel tuo assalto, quando il tuo compagno di clan attacca lo stesso distretto, inizierà con il 50% e 2 stelle già sul tabellone.

Inoltre, le trappole non si riarmano tra un attacco e l'altro. Quindi tutte le trappole che sono scattate in un attacco precedente rimarranno attivate.

Infine, gli incantesimi rimarranno anche dopo che sono stati lanciati. Ad esempio, se rilasci un incantesimo di guarigione, quando il tuo compagno di clan attaccherà successivamente, quell'incantesimo di guarigione sarà ancora a terra per l'attacco del tuo compagno di clan.

Ogni giocatore avrà 5 attacchi nel corso dell'intero week-end degli assalti. Se un giocatore riesce a distruggere un distretto, guadagnerai una ricompensa una tantum di un attacco bonus. Puoi guadagnare SOLO UN attacco bonus per week-end degli assalti.

Distruggere edifici ricompenserà i giocatori con oro della capitale. Solo gli edifici distrutti produrranno oro della capitale. Se sei il giocatore che distrugge un distretto, tutte le truppe rimanenti (indipendentemente dal fatto che siano state schierate o meno) ti faranno guadagnare anche oro della capitale aggiuntivo. La ricompensa totale è calcolata sul totale degli spazi delle truppe.

Quando il tuo clan riesce a distruggere completamente tutti i distretti, incluso il picco della capitale, gli verrà assegnata un'altra capitale da distruggere. Alla fine del week-end degli assalti, i giocatori che hanno partecipato all'assalto guadagneranno medaglie degli assalti in base ai distretti distrutti e al modo in cui i loro distretti sono riusciti a difendersi dagli attacchi nemici.

Una volta che sei bloccato in un week-end degli assalti, non potrai partecipare a un altro assalto di clan fino alla fine del weekend.

Il matchmaking si basa sui livelli degli edifici della capitale.

Battaglie della capitale del clan

Ogni membro del clan avrà accesso alle truppe e agli incantesimi sbloccati nella capitale del tuo clan indipendentemente dal livello o dal grado del municipio. Se il tuo clan sblocca superdraghi nel distretto Punta dragone, tutti i membri del tuo clan potranno addestrare i superdraghi per le battaglie della capitale.

Il livello delle truppe e degli incantesimi è determinato dal livello della caserma/fabbrica degli incantesimi nella tua capitale. Quindi è importante coordinarsi con il tuo clan su una strategia che funzioni meglio per sconfiggere diversi distretti. Il primo attacco dovrebbe aprirsi con domatori di cinghiali per creare un imbuto? O dovrebbero guidare con i superstregoni ed eliminare quante più difese possibili, consentendo al tuo compagno di clan di sferrare il colpo finale con un attacco di massa con arieti da battaglia?

Il tuo villaggio principale e gli eroi della base del costruttore non sono disponibili nella capitale del clan.

Attaccare i distretti

Quando attacchi la capitale di un nemico, non sarai in grado di attaccare immediatamente il picco della capitale per sferrare un colpo e porre immediatamente fine alla battaglia. Dovrai farti strada attraverso tutti gli altri distretti e distruggerli, prima di poter tentare di attaccare il picco della capitale. Ogni distretto richiederà probabilmente il coordinamento di più giocatori, poiché sarà difficile per un singolo giocatore ottenere 3 stelle in un distretto, senza utilizzare tutti gli attacchi disponibili. Il coordinamento è fondamentale.

Come accennato in precedenza, il danno a un distretto è cumulativo tra gli attacchi, il che significa che i tuoi attacchi riprenderanno da dove si era interrotto l'attaccante precedente. Gli incantesimi rimarranno presenti anche per l'attacco successivo, dopo che sono stati lanciati.

La zona di schieramento delle truppe è dinamica, in base a quanto è stato conquistato di un distretto. Anche se la zona di schieramento può iniziare in piccolo, più territorio di un distretto conquisti più la zona di schieramento cresce, consentendo maggiori vantaggi tattici man mano che il distretto nemici si indebolisce.

Difese distrettuali

Il layout della capitale del tuo clan può essere modificato nell'editor del layout della capitale del clan. Solo il capo e i co-capi del tuo clan avranno l'autorità di modificare la disposizione dei tuoi distretti della capitale. Eventuali modifiche apportate al layout durante un week-end degli assalti non entreranno in vigore fino al termine dell'assalto. Pertanto, una volta che il tuo clan ha creato un layout della capitale, qualsiasi modifica apportata al layout della tua capitale durante un week-end degli assalti non entrerà in vigore per nessun assalto difensivo in corso. Tuttavia, le modifiche verranno applicate durante eventuali assalti futuri.

Alla fine del week-end degli assalti, il tuo clan guadagnerà medaglie degli assalti in base alla resistenza delle tue difese contro gli attacchi nemici. Quindi, se hai un costruttore di basi di talento nel tuo clan, questo è il suo momento per brillare!

Abbiamo progettato un arsenale di nuove e uniche difese per la tua capitale del clan. Alcuni sembreranno familiari, come i cannoni giganti, e alcuni sono completamente nuovi di zecca, come balista e artiglieria razzo. Scopri cosa dovranno affrontare i tuoi nemici quando avrai sbloccato tutte le difese.

  • Mura - Sappiamo tutti come funzionano le mura in Clash e nella capitale del clan non sono diverse. Tuttavia, per la prima volta in assoluto, abbiamo introdotto i CANCELLI. Esatto, queste mura incernierate consentono agli abitanti del villaggio del tuo clan di non dover più saltare le mura per sfuggire alle invasioni. Le unità difensive non possono scavalcare le mura della capitale, ma possono spostarsi tra compartimenti diversi tramite i cancelli.

  • Cannone - La tua difesa anti-terra di base. Funziona come i cannoni nel tuo villaggio principale e nella base del costruttore. Si potrebbe dire che è... caNnonico.

  • Difesa aerea - Una delle migliori difese contro le truppe aeree. Perché pasticciare con una cosa già buona?

  • Avamposto dei supergiganti - Immagina un avamposto di guardia occupato da supergiganti. Ora immaginali mentre schiacciano tutti i nemici che osano calpestare i loro domini. Ora non immaginare più. I supergiganti diventano truppe difensive quando costruisci un avamposto dei supergiganti.

  • Avamposto dei superdraghi - Dove vanno a posarsi i superdraghi quando non sono impegnati a terrorizzare i cieli? Ovviamente sull'avamposto dei superdraghi! Come unità difensive faranno piovere cocente devastazione dai cieli!

  • Avamposto dei cannoni d'assalto - Pensi che sparare palle di cannone da una piattaforma su ruote provochi un enorme rinculo? Sì,non sappiamo nemmeno come non voli all'indietro dopo ogni colpo.

  • Torre del superstregone - Dove metti un branco di egoisti utilizzatori di magia e fulmini? Nella loro torre ovviamente! L'energia collettiva generata dal superstregone nelle immediate vicinanze è sufficiente per alimentare Las Vegas.

  • Artiglieria razzo - Perché sparare a un razzo quando puoi sparare MOLTI razzi?

  • Torre infernale - Raggi dal sapore piccante che sciolgono i tuoi nemici.

  • Cannone gigante - Se pensavi che un cannone gigante nella base del costruttore fosse devastante, immagina come si sentiranno i tuoi nemici quando vedranno che ce ne sono diversi sul campo di battaglia.

  • Mega Tesla - Scioccato? Quando vedi che i peli sulle tue braccia iniziano a sollevarsi, sappi solo che presto ci saranno scintille.

  • Torre bombardiera - Bowling esplosivo! Succede quando gli scheletri maneggiano ordigni pericolosi.

  • Multimortaio - Sarà divertente vedere come le difese della base del costruttore saranno devastanti su un campo di battaglia molto più ampio durante, gli assalti della capitale.

  • Bombe contraeree - A tutti piacciono i palloncini per il loro compleanno. Non a tutti piacciono i palloncini che esplodono quando li tocchi.

  • Spaccatutto - Trasforma i tuoi nemici in frittelle e abbatti il loro morale con questa difesa.

  • Balista - Un'enorme balista che provoca danni splash con i suoi attacchi esplosivi.

  • Multicannone - Un cannone multiplo a fuoco rapido. Più botti = più divertimento!

  • Razzi rapidi - Raggio più corto della difesa aerea ma offre un colpo più potente.

  • Trappola a scarica - Fai ballare ai nemici un twist elettrico quando passano nelle immediate vicinanze di questa pericolosa palla da discoteca.

  • Lancialance - Trasforma le unità aeree e terrestri in kebab con una pericolosa lancia della distruzione.

  • Trappola tronco - Proprio quando pensavi che fosse sicuro lasciare la foresta, vieni investito da un enorme pezzo di legname. Che pena!

  • Mine - Ciò che è tuo è tuo e ciò che è mio è mio, a meno che non sia una mina esplosiva. Allora puoi averlo per te.

  • Megamina - Grande boom.

  • Municipio della capitale - Il municipio della capitale ha un suo proiettile difensivo che scatenerà distruzione e caos sugli attaccanti nemici.

Terreno della capitale

Ogni distretto avrà meccaniche uniche basate sul suolo della mappa del distretto.

  • Acqua - Gli edifici non possono essere piazzati sull'acqua e le truppe di terra non possono attraversare la superficie acquatica. Tuttavia, l'uso di un incantesimo congelamento creerà uno strato ghiacciato per consentire alle tue truppe di attraversare l'acqua. Se un'unità di terra dovesse essere costretta a spawnare su una superficie acquatica, verrà automaticamente riposizionata nel punto di terra più vicino con un raggio di 2 caselle. Se nessun terreno idoneo si trova entro 2 caselle, l'unità generata morirà all'istante. Le truppe volanti possono bypassare l'acqua.

  • Formazioni rocciose - Le formazioni rocciose mostrano un cambiamento di elevazione. Pertanto le truppe di terra non possono attraversarle e le dovranno aggirare. Le truppe volanti potranno sorvolare le formazioni rocciose.

  • Ponti - Gli edifici non possono essere collocati su un ponte. Le unità di terra potranno attraversare un ponte, ma gli astuti costruttori di basi possono sfruttare lo stretto passaggio per creare punti di strozzatura nelle tue difese per incanalare le truppe nemiche verso il tuo fuoco difensivo.

Sfide amichevoli del distretto

Potrai partecipare alle sfide amichevoli del distretto per mettere alla prova le abilità di progettazione della capitale del tuo clan. Tutti i membri del clan possono iniziare una sfida amichevole del distretto, ma può essere attiva solo una sfida per distretto. I giocatori che attaccano un distretto durante una sfida amichevole del distretto, attaccheranno usando l'esercito della capitale. I tuoi compagni di clan potranno continuare ad attaccare un distretto fino a quando non avranno ottenuto 3 stelle. Anche il giocatore che ha avviato la sfida può partecipare agli attacchi!

Per evitare di copiare i distretti nemici su cui esercitarsi con gli attacchi, le sfide amichevoli del distretto saranno disabilitate e non potranno essere lanciate durante i week-end degli assalti.

Il mercante

In questo ultimo aggiornamento, abbiamo migliorato il mercante e le merci che offre in vendita. Tutti i giocatori di un clan vedranno gli stessi oggetti in vendita contemporaneamente con le offerte che cambiano ogni martedì. Potrai acquistare più oggetti con le gemme o spendere le tue medaglie degli assalti risparmiate per gli oggetti offerti dal mercante, che si tratti di risorse o di artefatti! L'acquisto di oggetti in vendita utilizzando le medaglie degli assalti sottrarrà l'importo di medaglie degli assalti dalla tua collezione.

Donazioni al castello del clan

Sei stanco di aspettare che la tua richiesta di rinforzo venga soddisfatta? O forse nessuno nel tuo clan ha attivato quella specifica super truppa di cui hai bisogno? Bene, abbiamo la soluzione che fa per te! Ora puoi donare a TE STESSO le truppe del castello del clan usando le tue medaglie degli assalti risparmiate. Che tu abbia bisogno di una specifica truppa, super truppa, incantesimo o persino macchine d'assedio!

Il costo in medaglie degli assalti si basa sul livello di truppa, incantesimo o
macchina d'assedio richiesta. L'utilizzo delle medaglie degli assalti per la
donazione automatica riempirà la tua richiesta con il livello massimo consentito.
Puoi accedere a questa schermata di auto-donazione facendo clic su un nuovo
pulsante quando tocchi il castello del clan o lo stendardo del clan accanto al
percorso che le truppe donate percorrono in basso accanto al mercante.

Modifiche di bilanciamento

Mentre la capitale del clan sta rubando la scena in questo aggiornamento, introdurremo alcune modifiche al bilanciamento del villaggio principale.

  • Difesa aerea di livello 12 - punti ferita aumentati da 1600 a 1650.

  • Mina aerea a ricerca di livello 4 - danno aumentato da 2400 a 2500.

  • Costruttore - ripara punti ferita da 55/60 a 60/70 rispettivamente per la capanna del costruttore di livello 3 e 4.

  • Superdrago di livello 8 e 9 - danno per secondo diminuito da 414/448 a 405/429.

  • Superdrago - raggio d'attacco diminuito a 0.5 caselle.

  • Unicorno di livelli dal 4 al 10 - guarigione ridotta da 59/62/65/68/71/74/77 a 58/60/62/64/66/68/70.

Risoluzione degli errori

  • Risolto un problema per cui i famigli potevano diventare invisibili.

  • Risolto un problema con l'animazione della Regina degli arcieri che avveniva poco prima del suo attacco.

  • Risolto un problema con la grafica della Torre bombardiera che nascondeva le truppe sotto il suo cratere.

  • Aumentata la precisione di rilevamento delle collisioni dei tronchi.

  • Regolata l'attivazione delle trappole per non richiedere il movimento delle unità.

  • Diminuito il costo delle gemme per la donazione di truppe senza il vantaggio per la donazione di 1 gemma.

  • Le truppe aeree ora tengono conto delle dimensioni dell'edificio quando selezionano e attaccano i bersagli. Ad esempio, un municipio 4x4 ora potrà essere attaccato da 0,5 tessere più lontano rispetto a prima.

  • Le truppe di terra ora tengono conto delle dimensioni dell'edificio quando selezionano il bersaglio più vicino. In precedenza i bersagli più vicini sarebbero stati determinati in base alla distanza dal punto centrale dell'edificio.