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Note di rilascio, 12/06/2023

Note di rilascio complete

Benvenuto all'aggiornamento di giugno 2023 per Clash of Clans! Abbiamo una nuovissima truppa di elisir nero, una nuova super truppa, 2 nuovi artefatti e molto altro! Sappiamo che sei affamato di dettagli, quindi diamo il via a queste note con la nuovissima truppa, l'apprendista sorvegliante!

Nuova truppa - Apprendista sorvegliante

L’Apprendista sorvegliante è una nuova truppa di elisir nero, disponibile dal municipio 13 in poi dopo che hai migliorato la tua caserma nera al livello 10.

Come studente dell'arcano, che spera un giorno di diventare un Gran Sorvegliante del suo villaggio, questo giovane magistro in formazione, è un'unità di terra che spara attacchi a distanza con la sua fionda magica. Sebbene questo esperto neofita abbia padroneggiato molti dei servizi magici dei Grandi Sorveglianti, non ha ancora imparato a volare come il suo sensei scolastico. L’Apprendista sorvegliante non ha una modalità aerea, ma può gestire brevi elevazioni potendo facilmente saltare sopra e aggirare i muri.

E per quanto ammirevole sia stato questo piccolo custode nei suoi accademici, questo apprendista deve ancora imparare l'abilità del Tomo eterno. Tuttavia, l'Apprendista sorvegliante ha un'aura vitale magica che potenzia i punti ferita delle truppe di terra intorno a lui, ma questa aura non è cumulabile con il Gran Sorvegliante o altri apprendisti. Quando più aure si sovrappongono, l'aura più forte avrà sempre la priorità.

  • Bersaglio preferito: qualsiasi
  • Tipo di danno: a distanza
  • Bersagli: bersaglio singolo
  • Spazio richiesto: 20
  • Velocità di movimento: 20
  • Tempo di addestramento: 3M 56S
  • Raggio aura: 7 caselle

Municipio

Livello

Danni Al secondo

Aumento

Punti ferita aura

Punti ferita

Tempo di miglioramento

Costo miglioramento

13

1

170

24%

1500

NA

NA

13

2

185

26%

1650

9G

180K DE

14

3

200

28%

1800

16G 18H

315K DE

15

4

215

30%

1950

17G 12H

340K DE

Nuova Super truppa - Superdomatore di cinghiali

Uno dei personaggi più iconici dell'universo di Clash ha finalmente ricevuto il trattamento da super truppa. Questa leggenda del lancio in falsetto sfumato e dell'imballaggio suino, non ha solo nuovi accorgiamenti. Sebbene il superdomatore di cinghiali abbia punti ferita e danni al secondo più alti rispetto alla sua controparte più banale, superdomatore di cinghiali racchiude una potente sorpresa!

Una volta che il superdomatore di cinghiali è stato distrutto, sia il cinghiale che il domatore si separano e diventano singole unità che continuano a combattere! Il cinghiale può saltare oltre i muri e prendere di mira le difese mentre il domatore attaccherà l'edificio nemico più vicino.

Il superdomatore è disponibile al municipio 13 per domatori di livello 10 e superiore.

  • Bersaglio preferito: Difese
  • Tipo di danno: bersaglio singolo
  • Obiettivi: Terra
  • Spazio richiesto: 12
  • Velocità di movimento: 20
  • Tempo di addestramento: 1M 48S

Municipio

Livello

Punti ferita

Danni al secondo

13

10

1500

180

14

11

1600

200

15

12

1700

220

Statistiche cinghiale:

  • Bersaglio preferito: Difese
  • Tipo di danno: bersaglio singolo
  • Obiettivi: Terra
  • Velocità di movimento: 28

Municipio

Livello

Punti ferita

Danni al secondo

13

10

800

50

14

11

900

55

15

12

1000

60

Statistiche del domatore:

  • Bersaglio preferito: Qualsiasi
  • Tipo di danno: bersaglio singolo
  • Obiettivi: Terra
  • Velocità di movimento: 16

Municipio

Livello

Punti ferita

Danni al secondo

13

10

550

180

14

11

625

200

15

12

700

220


Nuovi artefatti - Pozione dei famigli e Barattolo delle stelle del costruttore


Pozione dei famigli

La pozione dei famigli accelera il tempo di miglioramento del tuo famiglio di 24 volte per 1 ora per pozione. Come altre pozioni, puoi accumulare la durata con ogni pozione ma gli effetti non si accumulano.

Barattolo delle stelle del costruttore

Questo nuovo artefatto può essere utilizzato solo dopo aver completato il Bonus stella base del costruttore. L'uso del barattolo delle stelle del costruttore aggirerà il timer di recupero del bonus stelle della base del costruttore e ti darà un nuovissimo bonus stelle che ti darà l'opportunità di ottenere ancora più bottino ora!

Nuovi livelli di miglioramento

Abbiamo aggiunto nuovi livelli per i giocatori del municipiol 15. Ci sono nuovi miglioramenti per edifici, truppe, trappole, eroi e persino per un paio di famigli degli eroi.

Mura

I restanti 125 segmenti di mura ora possono essere aggiornati al livello 16 al municipio 15

Nuovi livelli edifici

Caserma nera livello 10

  • Disponibile al municipio 13
  • Punti ferita: 950
  • Tempo di miglioramento: 13G
  • Costi di miglioramento: 13K elisir

Municipio

Nuovo livello

Sblocca

Punti ferita

Tempo di miglioramento

Costo di miglioramento

13

10

???

950

13G

13M elisir

Artiglieria Aquila livello 6

  • Disponibile dal Municipio 15
  • Danni al secondo: 525
  • Danni da onda d’urto: 45
  • Punti ferita: 5900
  • Tempo di miglioramento 20G
  • Costo di miglioramento: 21.5M oro

Municipio

Nuovo livello

Danni al secondo

Danno da onda d’urto

Punti ferita

Tempo Mig.

Costo di miglioramento

15

6

525

45

5900

20G

21.5M oro

Tesla occulta livello 14

  • Disponibile dal Municipio 15
  • Danni al secondo: 160
  • Punti ferita: 1450
  • Tempo di miglioramento 18G
  • Costo di miglioramento 19.1M oro

Municipio

Nuovo livello

Danni al secondo

Punti ferita

Tempo di miglioramento

Costo di miglioramento

15

14

160

1450

18G

19.1M oro

Scagliapietre livello 4

  • Disponibile dal Municipio 15
  • Danni al secondo: 200
  • Punti ferita: 5100
  • Tempo di miglioramento: 19G 12H
  • Costo di miglioramento: 21.3M oro

Municipio

Nuovo livello

Danni al secondo totali

Punti ferita totali

Tempo di miglioramento

Costo di miglioramento

15

4

200

5100

19G 12H

21.3M oro

Capanna del costruttore livello 5

  • Disponibile dal Municipio 15
  • Danni al secondo: 135
  • Riparazioni al secondo aumentate: 80
  • Punti ferita: 1800
  • Tempo di miglioramento: 14G 12H
  • Costo di miglioramento: 17M oro

Municipio

Nuovo livello

Danni al secondo

Riparazione al secondo

Punti ferita

Tempo Mig.

Costo Mig.

15

5

135

80

1800

14G 12H

17M oro

Nuovi livelli trappole

Mina aerea a ricerca Livello 5

  • Disponibile dal Municipio 15
  • Danni: 2800
  • Tempo di miglioramento: 10G Costo di miglioramento: 10M oro

Municipio

Nuovo livello

Danni al secondo

Tempo di miglioramento

Costo di miglioramento

15

5

2800

10G

10M oro

Bomba gigante Livello 9

  • Disponibile dal Municipio 15
  • Danno: 425
  • Tempo di miglioramento: 12G Costo di miglioramento: 10.5M oro

Municipio

Nuovo livello

Danno

Tempo di miglioramento

Costo di miglioramento

15

9

425

12G

10.5M oro

Nuovi livelli incantesimi

Incantesimo clonazione livello 8

  • Disponibile dal Municipio 15
  • Capacità di clonazione: 42
  • Tempo di miglioramento: 17G 12H
  • Costo di miglioramento: 18M elisir

Municipio

Nuovo livello

Capacità di clonazione

Tempo di miglioramento

Costo di miglioramento

15

8

42

17G 12H

18M elisir

Incantesimo scheletri livello 8

  • Disponibile dal Municipio 15
  • Numero di scheletri: 19
  • Tempo di miglioramento: 17G 12H
  • Costo di miglioramento: 320K elisir nero

Municipio

Nuovo livello

Numero scheletri

Tempo di miglioramento

Costo di miglioramento

15

8

19

17G 12H

320K elisir nero

Nuovi livelli truppe

Goblin livello 9

  • Disponibile dal Municipio 15
  • Danni al secondo: 72
  • Punti ferita: 146
  • Tempo di miglioramento: 17G
  • Costo di miglioramento: 16M elisir

Municipio

Nuovo livello

Danni al secondo

Punti ferita

Costo di miglioramento

15

9

72

146

16M elisir

Goblin furtivo livello 9

  • Disponibile dal Municipio 15
  • Danni al secondo: 180
  • Punti ferita: 350

Municipio

Nuovo livello

Danni al secondo

Punti ferita

Tempo di addestramento

15

9

180

350

21S

PEKKA livello 10

  • Disponibile dal Municipio 15
  • Danni al secondo: 750
  • Punti ferita: 7200
  • Tempo di miglioramento: 16G 12H
  • Costo di miglioramento: 18M elisir

Municipio

Nuovo livello

Danni al secondo

Punti ferita

Tempo di miglioramento

Costo di miglioramento

15

10

750

7000

16G 12H

18M elisir

Valchiria liivello 10

  • Disponibile dal Municipio 15
  • Danni al secondo: 223
  • Punti ferita: 2400
  • Tempo di miglioramento: 17G
  • Costo di miglioramento: 320K elisir nero

Municipio

Nuovo livello

Danni al secondo

Punti ferita

Tempo di miglioramento

Costo di miglioramento

15

10

223

2400

17G

320K elisir nero

Supervalchiria livello 10

  • Disponibile dal Municipio 15
  • Danni al secondo: 350
  • Punti ferita: 3400
  • Tempo di addestramento: 3M 45S

Municipio

Nuovo livello

Danni al secondo

Punti ferita

Tempo di addestramento

15

10

350

3400

3M 45S

Guaritore livello 8

  • Disponibile dal Municipio 15
  • Cure alle truppe: 76
  • Cure agi eroi: 65
  • Punti ferita: 1800
  • Tempo di miglioramento: 17G
  • Costo di miglioramento: 18M elisir

Municipio

Nuovo livello

Cura alle truppe

Cure agli eroi

Punti ferita

Tempo Mig.

Costo di Mig.

15

8

76

65

1800

17G

18M elisir

Drago livello 10

  • Disponibile dal Municipio 15
  • Danni al secondo: 370
  • Punti ferita: 4900
  • Tempo di miglioramento: 18G
  • Costo di miglioramento: 19.5M elisir

Municipio

Nuovo livello

Danni al secondo

Punti ferita

Tempo di miglioramento

Costo di miglioramento

15

10

370

4800

18G

19.5M elisir

Superdrago Livello 10

  • Disponibile dal Municipio 15
  • Danni al secondo: 452
  • Punti ferita: 7100
  • Tempo di addestramento: 6M

Municipio

Nuovo livello

Danni al secondo

Punti ferita

Tempo di addestramento

15

10

452

7100

6M

Domatore di cinghiali Livello 12

  • Disponibile dal Municipio 15
  • Danni al secondo: 200
  • Punti ferita: 1230
  • Tempo di miglioramento: 17G
  • Costo di miglioramento: 335K elisir nero

Municipio

Nuovo livello

Danni al secondo

Punti ferita

Tempo di miglioramento

Costo di miglioramento

15

12

200

1200

17G

335K elisir nero

Bocciatore Livello 7

  • Disponibile al Municipio 15
  • Danni al secondo: 114
  • Punti ferita: 550
  • Tempo di miglioramento: 17G 12H
  • Costo di miglioramento: 335K elisir nero

Municipio

Nuovo livello

Danni al secondo

Punti ferita

Tempo di miglioramento

Costo di miglioramento

15

7

110

550

17G 12H

335K elisir nero

Superbocciatore Livello 7

  • Disponibile dal Municipio 15
  • Danni al secondo: 215
  • Punti ferita: 2200
  • Tempo di addestramento: 5M

Municipio

Nuovo livello

Danni al secondo

Punti ferita

Tempo di addestramento

15

7

215

2200

5M

Cucciolo di drago Livello 9

  • Disponibile dal Municipio 15
  • Danni al secondo: 155
  • Punti ferita: 2000
  • Tempo di miglioramento: 16G 12H
  • Costo di miglioramento: 18M elisir

Municipio

Nuovo livello

Danni al secondo

Punti ferita

Tempo di miglioramento

Costo di miglioramento

15

9

155

2000

16G 12H

18M elisir

Drago infernale livello 9

  • Disponibile dal Municipio 15
  • Danni al secondo: 85-1700
  • Punti ferita: 2300
  • Tempo di addestramento: 2M 15S

Municipio

Nuovo livello

Danni al secondo

Punti ferita

Tempo di addestramento

15

9

85-1700

2300

2M 15S

Yeti livello 5

  • Disponibile dal Municipio 15
  • Danni al secondo: 310
  • Punti ferita: 3900
  • Unità generate: 12
  • Tempo di miglioramento: 18G
  • Costo di miglioramento: 19M elisir

Municipio

Nuovo livello

Danni al secondo

Punti ferita

Unità generate

Tempo Mig.

Costo Mig.

15

5

310

3900

12

18G

19M elisir

Golem del ghiaccio Livello 7

  • Disponibile dal Municipio 15
  • Danni al secondo: 48
  • Tempo di congelamento alla distruzione: 8 secondi
  • Punti ferita: 3900
  • Tempo di miglioramento: 17G
  • Costo di miglioramento: 335K elisir nero

Municipio

Nuovo livello

Danni al secondo

Tempo di congelamento alla distruzione

Punti ferita

Tempo Mig.

Costo Mi.g

15

7

48

8 secondi

3900

17G

335K elisir nero

Nuovi livelli macchine d’assedio

Sgretolamuri livello 5

  • Disponibile dal Municipio 15
  • Danni al secondo: 450
  • Punti ferita: 7500
  • Tempo di miglioramento: 16G 12H
  • Costo di miglioramento: 15M elisir

Municipio

Nuovo livello

Danni al secondo

Punti ferita

Tempo di miglioramento

Costo di miglioramento

15

5

450

7500

16G 12H

15M elisir

Sganciapietre livello 5

  • Disponibile dal Municipio 15
  • Danni al secondo: 750
  • Punti ferita: 6800
  • Tempo di miglioramento: 16G 12H
  • Costo di miglioramento: 15M elisir

Municipio

Nuovo livello

Danni al secondo

Punti ferita

Tempo di miglioramento

Costo di miglioramento

15

5

750

6800

16G 12H

15M elisir

Nuovi livelli famigli:

L.A.S.S.I

Municipio

Nuovo livello

Danni al secondo

Punti ferita

Tempo di miglioramento

Costo di miglioramento

15

11

250

3700

8G

250K DE

15

12

260

3800

8G

260K DE

15

13

270

3900

8G

270K DE

15

14

280

4000

8G

280K DE

15

15

290

4100

8G

290K DE

Yak possente

Municipio

Nuovo livello

Danni al secondo

Punti ferita

Tempo di miglioramento

Costo di miglioramento

15

11

100

5700

8G

290K DE

15

12

104

5850

8G

295K DE

15

13

108

6000

8G

300K DE

15

14

112

6150

8G

305K DE

15

15

116

6300

8G

310K DE

Nuovi livelli eroe

Tutti gli eroi disponibili al municipio 15 hanno ottenuto dei nuovi livelli.

Regina degli arcieri

  • 5 nuovi di livelli truppa: 85 > 90
  • Livello abilità Mimetismo: 17 > 18

Municipio

Livello

Danni al secondo

Punti ferita

Tempo Rigen.

Livello abilità

Tempo Mig.

Costo Mig.

15

86

864

3750

44M

17

8G

352K DE

15

87

868

3780

44M

17

8G

354K DE

15

88

872

3810

44M

17

8G

356K DE

15

89

876

3840

44M

17

8G

358K DE

15

90

880

3870

46M

18

8G

360K DE

Statistiche Mimetismo

Abilità

Livello

Danno aumentato

Recupero salute

Tempo abilità

Unità evocate

Mimetismo

18

1560

575

7S

22

Re barbaro

  • 5 nuovi livelli truppa: 85 > 90
  • Livello abilità Pugno di ferro: 17 > 18

Municipio

Livello

Danni al secondo

Punti ferita

Tempo Rige.

Livello abilità

Tempo Mig.

Costo Mig.

15

86

643

12150

44M

17

8G

352K DE

15

87

651

12300

44M

17

8G

354K DE

15

88

659

12450

44M

17

8G

356K DE

15

89

667

12600

44M

17

8G

358K DE

15

90

675

12750

46M

18

8G

360K DE

Statistiche Pugno di ferro

Abilità

Livello

DPS

Recupero salute

Velocità aumentata

Unità evocate

Pugno di ferra

18

1100

5300

35

40

Gran sorvegliante

  • 5 nuovi livelli truppa: 60 > 65
  • Livello abilità Tomo eterno: 12 > 13

Municipio

Livello

Danni al secondo

Punti ferita

Tempo Rig.

Livello abilità

Tempo Mig.

Costo Mig.

15

61

337

2660

44M

12

8G

20.2M elisir

15

62

340

2680

44M

12

8G

20.4M elisir

15

63

343

2700

44M

12

8G

20.6M elisir

15

64

346

2720

44M

12

8G

20.8M elisir

15

65

349

2740

46M

13

8G

21M elisir

Statistiche Tomo eterno

Abilità

Livello

Tempo abilità

Tomo eterno

13

9S

Campionessa reale

  • 5 nuovi livelli truppa: 35 > 40
  • Scudo a ricerca: 7 > 8

Municipio

Livello

Danni al secondo

Punti ferita

Tempo Rig.

Livello Abilità

Tempo Mig.

Costo Mig.

15

36

604

4480

44M

7

8G

347K DE

15

37

608

4510

44M

7

8G

349K DE

15

38

612

4540

44M

7

8G

351K DE

15

39

616

4570

44M

7

8G

353K DE

15

40

620

4600

46M

8

8G

355K DE

Scudo a ricerca

Ability

Livello

Danno

Recupero salute

Numbro di bersagli

Scudo a ricerca

8

2240

3400

4

Miglioramenti e costi ridotti

In questo aggiornamento stiamo introducendo riduzioni al costo di miglioramento e ai tempi per edifici, trappole, truppe, macchine d'assedio e incantesimi per i giocatori di livello Municipio 12-13 con riduzioni fino al 25% con una media di circa il 14% su tutte le riduzioni.

Edifici

Edifici

Livello

Municipio

Tempo Mig.

Riduzione dei tempi

Costo Mig.

Riduzione dei costi

Accampamento

10

12

8g 18h

-10.26%

5.7M elisir

-9.52%

Accampamento

11

13

9g 12h

-20.83%

9.6M elisir

-20.00%

Deposito di elisir

13

12

3g 12h

-12.50%

1.8M elisir

-10.00%

Deposito di elisir

14

13

5g 12h

-18.52%

2.8M elisir

-20.00%

Deposito d’oro

13

12

3g 12h

-12.50%

1.8M elisir

-10.00%

Deposito d’oro

14

13

5g 12h

-18.52%

2.8M elisir

-20.00%

Caserma

14

12

9g

-10.00%

8M elisir

-11.11%

Caserma

15

13

10g 12h

-19.23%

10M elisir

-20.00%

Laboratorio

10

12

4g

-5.88%

3.8M elisir

-9.52%

Laboratorio

11

13

6g

-11.11%

5.5M elisir

-19.12%

Cannone

16

12

5g 12h

-12.00%

4.4M oro

-10.20%

Cannone

17

12

7g 12h

-11.76%

5.6M oro

-11.11%

Cannone

18

13

9g

-20.00%

6.5M oro

-20.73%

Cannone

19

13

9g 12h

-20.83%

7.8M oro

-20.41%

Torre dell’arciere

16

12

5g 12h

-12.00%

4.7M oro

-11.32%

Torre dell’arciere

17

12

7g 12h

-11.76%

6.1M oro

-10.29%

Torre dell’arciere

18

13

9g

-20.00%

6.8M oro

-20.00%

Torre dell’arciere

19

13

9g 12h

-20.83%

8M oro

-18.37%

Torre dello stregone

11

12

9G

-7.69%

7.2M oro

Torre dello stregone

12

13

9G 12h

-20.83%

9.2M oro

-14.02%

Torre dello stregone

13

13

10g

-21.57%

10.2M oro

-16.39%

Difesa aerea

10

12

8g 18h

-10.26%

5.8M oro

-10.77%

Difesa aerea

11

13

9g 12h

-20.83%

8.4M oro

-20.00%

Mortaio

11

12

7g 12h

-11.76%

5.8M oro

-10.77%

Mortaio

12

12

8g 18h

-10.26%

6.5M oro

-9.72%

Mortaio

13

13

9G 12h

-20.83%

8.2M oro

-16.33%

Castello del clan

8

12

9G

-7.69%

8M oro

-5.88%

Castello del clan

9

13

11G

-18.52%

10M oro

-16.67%

Tesla occulta

10

12

8G 18h

-10.26%

5M oro

-10.71%

Tesla occulta

11

13

9G 12h

-20.83%

7.7M oro

-20.62%

Tesla occulta

12

13

10d

-21.57%

9M oro

-19.64%

Arco-X

6

12

9G

-7.69%

6.8M oro

-8.11%

Arco-X

7

13

9G 12h

-20.83%

8.3M oro

-20.19%

Arco-X

8

13

10g

-21.57%

10.3M oro

-20.16%

Deposito di elisir nero

7

12

3g 12h

3.8M oro

-9.52%

Deposito di elisir nero

8

13

6g 12h

-13.33%

5.4M oro

-19.40%

Caserma nera

9

12

10g

-4.76%

9M oro

-10.00%

Torre infernale

6

12

9G

-7.69%

6.5M oro

-10.96%

Torre infernale

7

13

11G

-13.73%

10.5M oro

-12.50%

Artiglieria Aquila

3

12

10g

-9.09%

10M oro

-9.09%

Artiglieria Aquila

4

13

13g

-13.33%

13M oro

-13.33%

Torre bombardiera

7

12

9G

-7.69%

6.3M oro

-10.00%

Torre bombardiera

8

13

10g

-16.67%

8.8M oro

-20.00%

Officina

1

12

4g

-5.88%

3M elisir

-14.29%

Officina

2

12

5g

-9.09%

5M elisir

-9.09%

Officina

3

12

7g

0.00%

7M elisir

-6.67%

Officina

4

13

10g

-4.76%

9M elisir

-18.18%

Officina

5

13

11G

-8.33%

10M elisir

-16.67%

Scagliapietre

1

13

11G

-2.22%

11M oro

-1.79%

Scagliapietre

2

13

12G

-5.88%

12M oro

-6.25%

Trappole

Trappola

Livello

Municipio

Tempo Mig.

Riduzione dei tempi

Costo Mig.

Riduzione dei costi

Bomba

9

13

3g 12h

-22.22%

2.4M oro

-20.00%

Bomba gigante

6

13

4g 6h

-19.05%

3M oro

-21.05%

Bomba gigante

7

13

5g 12h

-18.52%

4.2M oro

-19.23%

Bomba aerea

6

12

2g 12h

-16.67%

1.9M oro

-9.52%

Bomba aerea

7

13

3g 12h

-22.22%

2.4M oro

-20.00%

Bomba aerea

8

13

4g 6h

-19.05%

3M oro

-21.05%

Mina aerea a ricerca

4

13

4g 6h

-19.05%

3.6M oro

-20.00%

Truppa

Truppa

Livello

Municipio

Tempo Mig.

Riduzione dei tempi

Costo Mig.

Riduzione dei costi

Barbaro

9

12

6g

-14.29%

5M elisir

-10.71%

Arciere

9

12

6g

-14.29%

5.6M elisir

-11.11%

Goblin

8

12

7g

-12.50%

5.6M elisir

-11.11%

Gigante

9

12

8G

-11.11%

5.6M elisir

-11.11%

Gigante

10

13

9G

-20.00%

8M elisir

-20.00%

Spaccamuro

8

12

6g 12h

-7.14%

6.5M elisir

-10.96%

Spaccamuro

9

13

9G

-18.18%

8M elisir

-20.00%

Mongolfiera

8

12

9G

-5.26%

7M elisir

-9.09%

Mongolfiera

9

13

10g

-16.67%

8.5M elisir

-19.05%

Stregone

9

12

8G

-8.57%

5.8M elisir

-10.77%

Stregone

10

13

9G

-18.18%

8.5M elisir

-19.05%

Guaritore

6

13

8.5g

-19.05%

8M elisir

-18.37%

Drago

7

12

9G

-10.00%

6.3M elisir

-10.00%

Drago

8

13

9.5g

-20.83%

8.8M elisir

-20.00%

P.E.K.K.A

8

12

9G

-10.00%

7M elisir

-9.09%

P.E.K.K.A

9

13

10g

-11.11%

8.5M elisir

-19.05%

Sgherro

8

12

9G

-7.69%

95K DE

-9.52%

Sgherro

9

13

10g

-13.04%

150K DE

-20.21%

Domatore di cinghiali

8

12

7g

-12.50%

95K DE

-9.52%

Domatore di cinghiali

9

12

9G

-7.69%

150K DE

-10.71%

Domatore di cinghiali

10

13

10g

-16.67%

175K DE

-16.67%

Valchiria

7

12

7g

-9.68%

110K DE

-10.57%

Valchiria

8

13

10g

-16.67%

155K DE

-20.51%

Golem

8

12

6g 12h

-10.34%

100K DE

-10.71%

Golem

9

12

9G

-7.69%

125K DE

-10.71%

Golem

10

13

10g

-16.67%

160K DE

-20.00%

Strega

5

12

9G

-10.00%

125K DE

-10.71%

Mastino

5

12

9G

-10.00%

120K DE

-11.11%

Mastino

6

13

9.5g

-20.83%

160K DE

-20.00%

Bocciatore

4

12

7g 12h

-11.76%

125K DE

-10.71%

Bocciatore

5

13

9G

-18.18%

170K DE

-19.05%

Cucciolo di drago

6

12

7g 12h

-9.09%

5.5M elisir

-12.70%

Cucciolo di drago

7

13

8.5g

-19.05%

7.2M elisir

-20.00%

Minatore

6

12

8G

-11.11%

5.8M elisir

-10.77%

Minatore

7

13

10g

-14.89%

8M elisir

-20.00%

Yeti

2

12

7g

-6.67%

7M elisir

-9.09%

Yeti

3

13

10g

-16.67%

9M elisir

-19.64%

Golem del ghiaccio

4

12

6g 12h

-10.34%

100K DE

-9.09%

Golem del ghiaccio

5

12

8G

-15.79%

125K DE

-10.71%

Drago elettrico

3

12

9G

-7.69%

7M elisir

-9.09%

Drago elettrico

4

13

10g

-16.67%

9.6M elisir

-20.00%

Cavalcadraghi

2

13

9G

-20.00%

9.6M elisir

-20.00%

Cacciatrice

2

12

9G

-7.69%

115K DE

-8.00%

Cacciatrice

3

13

10g

-16.67%

145K DE

-19.44%

Macchina d’assedio

Macchina d’assedio

Livello

Municipio

Tempo Mig.

Riduzione dei tempi

Costo Mig.

Riduzione dei costi

Sgretolamuri

2

12

5g

-9.09%

3.8M elisir

-9.52%

Sgretolamuri

3

12

6g

-14.29%

5M elisir

-10.71%

Sgretolamuri

4

13

9G

-25.00%

8.5M elisir

-19.05%

Dirigibile

2

12

5g

-9.09%

3.8M elisir

-9.52%

Dirigibile

3

12

6g

-14.29%

5M elisir

-10.71%

Dirigibile

4

13

9G

-25.00%

8.5M elisir

-19.05%

Sganciapietre

2

12

5g

-9.09%

3.8M elisir

-9.52%

Sganciapietre

3

12

6g

-14.29%

5M elisir

-10.71%

Sganciapietre

4

13

9G

-25.00%

8.5M elisir

-19.05%

Caserma volante

2

13

6g

-14.29%

5M elisir

-10.71%

Caserma volante

3

13

8G 12h

-12.82%

7M elisir

-9.09%

Caserma volante

4

13

9G

-25.00%

8.5M elisir

-19.05%

Sputatronchi

2

13

6g

-20.00%

4.8M elisir

-20.00%

Sputatronchi

3

13

9G

-14.29%

6.5M elisir

-20.73%

Sputatronchi

4

13

9G 12h

-20.83%

8.5M elisir

-19.05%

Incantesimi

Incantesimo

Livello

Municipio

Tempo Mig.

Tempo riduzione

Costo Mig.

Riduzione dei costi

Fulmine

9

12

8G

-11.11%

6.3M elisir

-10.00%

Guarigione

8

13

9G 12h

-20.83%

8.5M elisir

-19.05%

Furia

6

12

7g

-12.50%

7M elisir

-9.09%

Salto

4

13

9G

-20.00%

7.2M elisir

-20.00%

Congelamento

7

12

8G

-3.03%

7M elisir

-9.09%

Incantesimo veleno

6

12

7g

-9.68%

110K DE

-10.57%

Incantesimo veleno

7

13

9G 12h

-19.15%

155K DE

-20.51%

Incantesimo clonazione

6

13

9G

-20.00%

7.2M elisir

-20.00%

Incantesimo scheletri

5

12

5.5g

-8.33%

80K DE

-8.05%

Incantesimo scheletri

6

12

7g

-3.45%

100K DE

-4.76%

Incantesimo scheletri

7

13

9G

-20.00%

150K DE

-19.79%

Incantesimo pipistrello

5

12

6g

-4.00%

95K DE

-9.52%

Incantesimo invisibilità

3

12

7g

-12.50%

7.5M elisir

-10.71%

Incantesimo invisibilità

4

13

9.5g

-19.15%

9M elisir

-20.35%

Modifiche al gioco

Nuove skin e scenari degli eroi della lega!

Abbiamo aggiunto 4 skin degli eroi uniche e un nuovo scenario di guerra nel negozio della lega che puoi acquistare con le tue medaglie della lega. Ogni skin eroe rappresenta un diverso livello della lega e lo scenario celebra la battaglia contro altri clan nell'arena più grandiosa!

Ogni skin deli eroi costerà 2000 medaglie della lega e lo scenario di guerra costerà 2400 medaglie. Metti in mostra le abilità del tuo Clan nella lega della guerra sfoggiando queste skin degli eroi e scenari temprati dalla battaglia.

Skin degli eroi migliorate + Interfaccia utente per la selezione della skin degli eroi

Abbiamo apportato alcuni miglioramenti all'illuminazione e alle texture delle nostre skin eroe. Dovresti notare ulteriori dettagli e una qualità più nitida. Abbiamo anche migliorato la schermata di selezione delle skin per aiutare a dimostrare la maggiore fedeltà delle skin!

Miglioramento dell'interfaccia utente per l'acquisto degli scenari, ora gli scenari hanno un'anteprima a schermo intero e gli scenari possono essere acquistati dalla schermata di anteprima.

Modifiche alle Super Truppe

Con così tante Super Truppe disponibili tra cui i giocatori possono scegliere, essere in grado di adattare le proprie strategie secondo necessità diventa essenziale per una pianificazione di attacco e difesa di successo. In questo aggiornamento abbiamo aggiunto la possibilità di annullare qualsiasi Super truppa attiva.

Se hai una Super truppa attiva, ci sarà un nuovo pulsante "Annulla". Toccando il pulsante Annulla potrai disattivare la tua Super truppa. Una volta che la Super Truppa è stata disattivata, non sarai più in grado di addestrare quella Super Truppa fino a quando non la riattivi.

Ma nota, l'annullamento di una Super truppa attiva non rimborsa alcun elisir oscuro o super pozione utilizzata nell'attivazione iniziale.

Modifiche di bilanciamento

  • Punti ferita minatore livello 9: 1200 -> 1250
  • Punti ferita superminatore livello 9: 3200 -> 3500
  • Rimossa la casualità dalla selezione della posizione di attacco del golem di montagna e della fortezza volante nella capitale del clan.
  • L’artiglieria Aquila avrà meno probabilità di prendere di mira i guaritori.
  • Sarà meno probabile che il gran sorvegliante segua barbari e arcieri.
  • Le truppe verranno schierate dalle macchine d'assedio più velocemente di prima se ci sono molte truppe imbarcate nella macchina d'assedio.
  • Il tempo di ricarica della torre della Furia è aumentato di 20s
  • Il potenziamento ai danni della torre della Furia è stato ridotto dal 100% al 90%
  • Il tempo di ricarica per le altre torri degli incantesimi (veleno e invisibilità) è aumentato di 10 secondi

Modifiche al gioco

  • Un popup di conferma apparirà prima di un attacco degli assalti alla capitale del clan se il tuo deposito dell’oro della capitale è pieno per oltre il 90%.
  • Durante gli attacchi della base del costruttore, l'opzione della dimensione della barra di schieramento personalizzata è limitata per evitare che i pulsanti appaiano troppo piccoli per essere toccati.
  • Migliorata la formula di calcolo dei trofei per i giocatori con sala del costruttore livello 6-10.
  • Rimossi gli indicatori di "pieno" dagli accampamenti della base del costruttore.
  • Il negozio della lega ora accessibile dalla base del costruttore.
  • Pause personali disattivate. È possibile giocare ed il gioco non ti espellerà anche quando normalmente si dovrebbe attivare la tua pausa personale.
  • L'ammontare dell’oro bonus della capitale per le truppe rimanenti dopo aver ripulito un distretto è stato moltiplicato per 3.
  • I giochi del clan devono sempre avere un minimo di 4 basi del costruttore rivendicabili e 4 incarichi del villaggio base rivendicabili.

Risoluzione di errori

  • Risolto un problema per cui gli attacchi degli assalti alla capitale disponibili non venivano visualizzati.
  • Risolto un problema con l'icona del cannone a rotelle nell'interfaccia utente delle sfide stagionali e dei giochi del clan.
  • Risolto un problema che poteva far scomparire il Pony di Forzuto e i fuochi d'artificio.
  • Risolto un bug che occasionalmente impediva la selezione delle unità durante un attacco di seconda fase nelle battaglie della base del costruttore.
  • Le trappole spintone non possono più spingere le unità fuori dalla mappa nei casi in cui la posizione del bersaglio è completamente circondata da mura spesse.
  • Rimosso il ritardo della guardia alta dopo la sua disattivazione.

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