Supercell logo
Clash of Clans — 15 mag 2023

Note di rilascio complete

Ehi Capo,

L'aggiornamento di riprogettazione della base del costruttore è arrivato! Vi proponiamo la sala del costruttore 10, gli attacchi multifase, modifiche a O.T.T.O e TANTO ALTRO! La nuova base del costruttore si concentra su attacchi più strategici, adattabilità, ricompense per attacchi e difese, ma sopratutto... è molto più divertente!

La nuova sala del costruttore 10

Non potevamo rielaborare la base del costruttore senza dare ai giocatori qualcosa da migliorare, no? I giocatori che hanno raggiunto la base del costruttore 9 saranno in grado di migliorare la loro base del costruttore alla sala del costruttore di livello 10. La sala di livello 10 sblocca alcune nuove funzionalità:

  • Nuova difesa: Arco-X

  • Nuova truppa: Stregone piroelettrico

  • Il laboratorio permette di migliorare le truppe fino al livello 20

  • Nuovi livelli per le difese

  • Le macchine eroe possono essere migliorate al livello 35

Incontra B.O.B

Quando i giocatori passano alla sala del costruttore 9, sbloccheranno una serie di compiti da portare a termine. Il completamento di tutte queste attività consentirà di accedere a B.O.B, il tuo assistente di costruzione robotico. B.O.B pensa di essere vero costruttore, quindi non dirgli che è stato costruito dal capomastro. Sbloccando B.O.B avrai un nuovo sesto costruttore permanente nel tuo villaggio base.

Per sbloccare B.O.B dovrai completare le seguenti attività:

  • Completa perfezionando tre edifici nel villaggio base

  • Completa migliorando una truppa qualsiasi della base del costruttore al livello 18

  • Completa migliorando una difesa qualsiasi della base del costruttore al livello 9

  • Completa migliorando gli eroi della base del costruttore in modo che la somma dei loro livelli sia 45. Tieni presente che la nuova macchina eroe parte dal livello 15 quando la acquisti dal negozio.

Se hai già sbloccato O.T.T.O nella versione precedente della base del costruttore, non preoccuparti, B.O.B sostituirà automaticamente O.T.T.O e avrai subito accesso a B.O.B.

Quindi cosa succede a O.T.T.O? Prende residenza nell'avamposto di O.T.T.O una volta raggiunta la sala del costruttore 6 e sbloccato la fase 2 della base del costruttore. Serve come secondo costruttore permanente per la tua base del costruttore insieme al capomastro.

Aspetta... Fase 2?

La prossima fase della battaglia

In questo aggiornamento, il più grande cambiamento che abbiamo implementato nella base del costruttore sono gli attacchi multifase. Volevamo mantenere l'atmosfera più intima e strategica dei livelli precedenti delle sale del costruttore 1-5, pur essendo in grado di continuare a far crescere la tua base del costruttore senza aumentare inutilmente la complessità che hai riscontrato tra le sale del costruttore 6-9.

La base del costruttore dei livelli 1-5 progredirà relativamente allo stesso modo con alcune differenze nel modo in cui attacchi e difendi. Tuttavia, quando raggiungi la sala del costruttore livello 6 e oltre, si apre un nuovo aspetto della base del costruttore.

Con la sala del costruttore di livello 6, sarà disponibile una nuova scena. Sarai in grado di spostare le difese da una fase all'altra per personalizzare le tue difese, e nella base del costruttore, quanto bene difendi è importante! Ma ne parleremo più avanti.

Cambiamenti alla costruzione e modifica della tua base del costruttore

La fase 2 della base del costruttore presenta un proprio edificio centrale che svolge la funzione di "sala del costruttore" della tua fase. La seconda fase presenta l'avamposto di O.T.T.O. Distruggere uno qualsiasi di questi edifici ti farà guadagnare una singola stella, proprio come distruggere il municipio nel villaggio base.
Quando sblocchi la seconda fase al livello 6 della sala del costruttore, la fase 2 conterrà questi edifici immediatamente al livello 1:

  • Avamposto di O.T.T.O

  • Campo di rinforzi

  • Deposito di elisir

  • Deposito d'oro

  • Estrattore di elisir

  • Miniera d'oro

  • Torre dell’arciere

  • 10 mura

C'è un limite al numero di difese, mura e trappole che per ogni fase può essere piazzato e tale limite è determinato dal livello della tua sala del costruttore. Ad esempio, al livello 10 della sala potrai piazzare:

  • Difese per fase: 14

  • Mura per fase: 100

  • Trappole per fase: 12

L’editor della disposizione ti indicherà anche quali edifici possono essere posizionati in ogni fase. Se raggiungi il numero massimo di edifici posizionabili per quella fase, il resto verrà disattivato indicando che non possono essere posizionati in quella fase.

Gli edifici di produzione come i depositi di risorse hanno un limite al numero che può essere collocato in ogni fase, determinato dal livello della sala del costruttore. Ad esempio, alla sala del costruttore 6 hai 2 depositi di elisir disponibili, che richiedono di posizionare 1 deposito di elisir per ogni fase.

Cambiamenti alle mura della base del costruttore

Le mura della base del costruttore non sono più lunghi 5 segmenti. Le mura ora sono singoli segmenti, simili al tuo villaggio base, che ti offrono una maggiore flessibilità nel modo in cui progetti le tue disposizioni difensive!

Cambiamenti alle disposizioni

Sale del costruttore 1-5

Per i giocatori che sono al di sotto della sala del costruttore 6, cercheremo di preservare il più possibile le disposizioni attuali spostandole al centro della mappa del villaggio della base del costruttore. Se ci sono 4 o meno di 4 edifici/trappole che non possono rientrare nella dimensione della mappa più piccola, allora quegli edifici verranno posizionati casualmente. Se ci sono più di 4 edifici/trappole che non si adattano alle dimensioni più piccole della mappa, l'intera disposizione della base del costruttore verrà posizionata in modo casuale. Eventuali disposizioni aggiuntive non attive verranno cancellate.

Sale del costruttore 6+

Dividere la base del costruttore in fasi che devi conquistare, consentirà comunque a più difese di espandere le tue fasi della base del costruttore creando nuove fantastiche strategie difensive per contrastare gli attaccanti.

I giocatori che hanno già la sala del costruttore al livello 6 e superiori (SC6+) sbloccheranno automaticamente l'ingresso della caverna sul lato occidentale della base del costruttore, il quale conduce alla tua seconda fase. Per far fronte a ciò, le difese della base del costruttore verranno impostate in modo casuale per entrambe le fasi. Tutte le decorazioni verranno nascoste e tutti gli ostacoli non eliminati rimarranno dove si trovano attualmente.

Inoltre, eventuali ostacoli bloccati da edifici/trappole riposizionati o dalla ridotta dimensione della mappa, verranno automaticamente spostati in posizioni valide ma casuali. Qualsiasi erba alta bloccata verrà rimossa. Eventuali disposizioni aggiuntive non attive verranno cancellate.

Stelle di bronzo vs stelle d’argento - Modifiche al bottino bonus e alle leghe

Uno dei principali cambiamenti che abbiamo apportato alle battaglie della base del costruttore è il modo in cui guadagni il bottino bonus. Nella versione precedente, la quantità di bottino che potevi guadagnare al giorno era limitata dal bonus per 3 vittorie. Questo sistema di ricompense è stato migliorato con un nuovo bonus Stella della base costruttore.

La base del costruttore ora presenta due diversi tipi di stelle: stelle di bronzo e stelle d'argento. Le stelle di bronzo si ottengono portando a termine la fase 1 di un attacco multifase, mentre le stelle d'argento si ottengono portando a termine la fase 2.

Ottenere il 100% di distruzione nella fase 1, ti darà 3 stelle di bronzo, mentre ottenere il 100% di distruzione nella fase 2, ti darà 3 stelle d’argento, fino a un totale di 200% di distruzione e 6 stelle!

Il completamento del bonus Stella della base del costruttore ti farà guadagnare più bottino quanto più alto è il tuo livello di Lega. Tuttavia, il numero di stelle necessarie per guadagnare il tuo bonus dipenderà anche dalla lega in cui ti trovi. La richiesta di stelle per guadagnare il tuo bottino varierà tra le 7 e 12. Più alta è la tua Lega, più bottino bonus guadagnerai sotto forma di oro ed elisir della base del costruttore.

Vediamo alcuni esempi.

  • Se raggiungi il 58% di distruzione nella fase 1 e sei in grado di distruggere la sala del costruttore, questo si traduce in 2 stelle di bronzo e conta come 2 stelle per il tuo bonus Stella della base del costruttore.

  • Se sei stato in grado di ottenere il 100% di distruzione nella fase 1 ma non sei riuscito a distruggere il loro avamposto di O.T.T.O ottenendo il 10% di distruzione nella fase 2, le tue stelle totali saranno 3 stelle di bronzo e conteranno come 3 stelle per il tuo bonus Stella della base del costruttore.

  • Se sei stato in grado di ottenere il 100% di distruzione nella fase 1 e il 58% nella fase 2, inclusa la distruzione del loro avamposto di O.T.T.O, questo si traduce in 3 stelle di bronzo e 2 stelle d'argento per un totale di 5 stelle per il tuo bonus Stella della base del costruttore.

  • Infine, se riuscissi a ottenere il 100% di distruzione sia nella fase 1 che nella fase 2, significherebbe che guadagnerai 3 stelle d'argento per un totale di 6 stelle per il tuo bonus Stella della base del costruttore.

Una cosa fantastica del nuovo sistema del bonus della base del costruttore, è che mentre guadagnerai la maggior parte del bottino dal tuo bonus Stella puoi comunque continuare ad attaccare e guadagnare bottino anche dopo aver completato la tua ricompensa bonus. Non sei più limitato dal precedente bonus di 3 vittorie per il bottino!

Modifiche agli attacchi e ai trofei della base del costruttore

Un'altra importante modifica agli attacchi della base del costruttore è la rimozione delle battaglie testa a testa. Con le nuove battaglie multigiocatore, come accennato in precedenza, il tuo obiettivo è provare a guadagnare 3 stelle d'argento per massimizzare le tue ricompense e guadagnare bottino dal tuo bonus Stella della base del costruttore.

Ogni volta che esegui un attacco, la tua base viene aperta per essere attaccata da un altro giocatore, anche mentre sei online! Ciò significa che per ogni attacco che eseguirai, riceverai anche altrettante difese.

Poiché il bottino non viene rubato agli altri giocatori durante le battaglie della base del costruttore, ciò ti consente di immagazzinare le risorse senza doverti preoccupare di perdere il bottino duramente guadagnato per un miglioramento, dopo aver difeso da altri giocatori attaccanti.

Attaccare un'altra base del costruttore ti farà guadagnare oro del costruttore, mentre difenderti dagli attacchi ti farà guadagnare elisir del costruttore. Ciò significa che non solo è importante costruire e potenziare le tue capacità offensive, ma anche creare una forte difesa è altrettanto appagante! Quando ricevi una difesa da un giocatore attaccante, qualsiasi elisir del costruttore guadagnato verrà collocato in un carrello degli elisir che si trova nella tua base del costruttore. Riceverai anche una notifica quando un giocatore ti sta attaccando, anche mentre sei ancora online! Pertanto puoi guardare qualcun altro attaccare la tua base del costruttore dal vivo in modo da poter determinare dove le tue difese devono essere migliorate.

Come accennato nelle modifiche al bottino bonus e alle leghe, puoi attaccare tutte le volte che vuoi, anche dopo aver ottenuto il bonus Stella della base del costruttore. Dal momento che le battaglie della base del costruttore non si svolgono più testa a testa, puoi eseguire il tuo prossimo attacco non appena quello precedente sarà terminato! Non dovrai più aspettare che il tuo avversario piazzi lentamente tutti gli arcieri furtivi!

I trofei si guadagnano e si perdono rispettivamente attaccando e difendendo. Ottieni trofei attaccando altre basi del costruttore. Tuttavia, perderai i trofei in base al successo con cui un altro giocatore attacca la tua base del costruttore. I risultati netti di guadagno/perdita di trofei dei tuoi attacchi sono simili alla Lega Leggenda nel tuo villaggio base. Le modifiche ai trofei sono determinate in base al numero di stelle guadagnate e alla percentuale di distruzione ottenuta.

Il numero di trofei guadagnati/persi si basa sul livello della tua sala del costruttore. Per l'attacco, il numero di trofei guadagnati dipende dal livello della sala del costruttore dell'attaccante, mentre il difensore perderà trofei in base al livello della sala del costruttore del difensore.

Ogni battaglia sembra eroica

Le battaglie della base del costruttore ora sembrano più tattiche ed emozionanti. Vogliamo che le truppe brillino come gli eroi che sono! Uno degli aspetti più coinvolgenti della base del costruttore è stata la possibilità di riattivare l'abilità della tua macchina da guerra durante il combattimento. Abbiamo evoluto questa funzione e abbiamo dato a molte delle truppe della base del costruttore nuovi fantastici poteri eroici che puoi utilizzare durante le tue battaglie. Non solo questo nuovo sistema di abilità in cui ogni truppa si sente al centro del campo di battaglia è più coinvolgente, ma ogni abilità apporta qualcosa di unico e potente ai tuoi attacchi. Le battaglie della base del costruttore non riguardano solo lo schieramento delle truppe e l'osservazione dei risultati. Ora sei attivamente coinvolto nelle decisioni della battaglia in corso!

Una cosa che potresti notare è che abbiamo ridotto il numero di truppe base del costruttore per slot truppa. Questa modifica rende ogni decisione di attacco più importante, più coinvolgente, più tattica e più entusiasmante. Abbiamo anche aggiunto alcuni elementi dell'interfaccia utente per aiutarti a tenere traccia delle tue truppe sul campo di battaglia. Noterai anche un numero visualizzato sulla barra di schieramento delle truppe e un numero corrispondente accanto alla truppa sul campo di battaglia. Questo semplice miglioramento ti aiuta a tenere traccia di quale truppa è quale, nel pieno della battaglia, specialmente quando cerchi di tenere traccia delle abilità della tua truppa!

Nuova funzione - abilità delle truppe

Come abbiamo detto prima, vogliamo che le truppe si sentano come degli eroi sul campo di battaglia e vogliamo rendere le battaglie della base del costruttore più immersive. La nuova funzione di abilità delle truppe è un modo nuovo ed entusiasmante per darti il controllo del campo di battaglia dandoti il controllo su quando attivare molti dei poteri speciali di queste truppe. Alcune abilità si attivano automaticamente quando viene schierata una truppa, come l'invisibilità iniziale degli arcieri furtivi o il "pugno potente" del gigante pugile. Tuttavia, alcune abilità sono simili all'abilità della macchina da guerra che richiede di premere un pulsante per attivarne l'effetto.

Ecco un elenco delle truppe della base del costruttore e delle loro abilità:

  • Barbaro furioso

    • Abilità passiva: Furia: la velocità e il danno aumentano per i primi 22 secondi.

  • Arciere furtivo

    • Abilità passiva: Manto - Invisibile alle difese per i primi 11 secondi.

  • Gigante pugile

    • Abilità passiva: Pugno potente - Il primo attacco infligge danni extra.

    • Abilità attiva (1 volta): Guardia alta - Quando attivato, il gigante pugile viene temporaneamente circondato da uno scudo protettivo che lo rende invulnerabile.

  • Sgherro mutante

    • Abilità passiva: Lancio potente - I primi attacchi dello sgherro mutante sparano più velocemente, hanno un raggio più lungo e infliggono danni extra.

  • Bombarolo

    • Abilità di recupero: Bomba gommosa - Quando attivata, il prossimo attacco del bombarolo dispiega un grande esplosivo che rimbalza due volte e infligge danni molto elevati alle mura. Questa abilità può essere utilizzata più volte quando il timer di ricarica si è aggiornato.

  • Cucciolo di drago

    • Abilità passiva: Scenata - Quando non ci sono unità aeree nelle immediate vicinanze del cucciolo di drago, i suoi danni aumentano.

    • Abilità attiva (1 volta): Starnuto infernale - Il cucciolo di drago lancerà un attacco di fuoco a forma di cono, infliggendo danni davanti a sé. Inoltre, lo starnuto infernale infligge danni extra mentre Scenata è attiva!

  • Cannone a rotelle

    • Abilità di cambio modalità: Modalità mortaio - Il cannone a rotelle può alternare rapidamente tra la sua modalità mobile a corto raggio ma con danni più elevati e una modalità di artiglieria fissa a lungo raggio che infligge meno danni. Puoi passare da una modalità all'altra per un maggiore vantaggio tattico!

  • Strega notturna

    • Abilità attiva (1 volta): Nugolo di pipistrelli - Questa abilità evoca uno stormo di pipistrelli infuriati che infliggono danni extra per alcuni secondi.

  • Mongolfiera cimiteriale

    • Abilità attiva (1 volta): Bomba d’ossa - La mongolfiera cimiteriale lancerà una bomba direttamente sotto la sua posizione attuale, infliggendo danni ad area insieme a danni extra alle mura. Inoltre, l'effetto dell'esplosione evocherà scheletri che continueranno ad attaccare come truppe di terra.

  • P.E.K.K.A micidiale

    (precedentemente Super P.E.K.K.A)

    • Abilità attiva (1 volta): Sovraccarico - Ora puoi attivare manualmente la sua abilità esplosiva che infligge danni ad area attorno alla P.E.K.K.A micidiale.

  • Domatore volante

    • Abilità passiva: stordisce il bersaglio per 5 secondi al momento dell’impatto.

Truppe sopravvissute

Quando completi la prima fase durante una battaglia della base del costruttore, tutte le truppe e le macchine eroi sopravvissute avanzeranno alla seconda fase e torneranno alla barra di schieramento delle truppe dove potranno essere utilizzate nel prossimo attacco.

Qualsiasi truppa che non hai schierato durante la fase 1 può essere scambiata con un'altra truppa prima di iniziare l'attacco della fase 2.

La tua capanna ristorativa recupererà alcuni punti ferita per le truppe danneggiate per aiutarle nella seconda fase della battaglia. Inoltre, a seconda di quanti campi di rinforzi hai, sarai aiutato da ulteriori truppe. I rinforzi sono slot truppa extra a cui avrai accesso quando raggiungi la seconda fase. Questi rinforzi possono essere incredibilmente utili per aumentare la tua potenza d'attacco durante la fase successiva della battaglia.

Cambiamenti livello truppe

Vogliamo che i giocatori siano in grado di lanciarsi nei nuovi attacchi multigiocatore il più rapidamente possibile. Comprendiamo che a livelli di sala del costruttore più alti, l'aggiornamento di una truppa appena sbloccata al livello 1 può essere un deterrente per sperimentare nuove tattiche fino a quando quella truppa non è stata adeguatamente aggiornata.

Pertanto, le truppe verranno automaticamente potenziate al loro livello minimo quando vengono sbloccate in Caserma. L'elenco seguente indica a quali livelli saranno poteniate le truppe quando saranno sbloccate. Se hai già livellato le tue truppe oltre il minimo, non preoccuparti! Non azzereremo il loro progresso di aggiornamento.

  • Barbaro fuorioso: livello 1

  • Arciere furtivo: livello 1

  • Gigante pugile: livello 3

  • Sgherro mutante: livello 3

  • Bombarolo: livello 5

  • Cucciolo di drago: livello 5

  • Cannone a rotelle: livello 7

  • Strega notturna: livello 9

  • Mongolfiera cimiteriale: livello 11

  • P.E.K.K.A micidiale: livello 13

  • Domatore volante: livello 15

Nuova truppa - Stregone piroelettrico

Lo stregone piroelettrico si sblocca con la sala del costruttore 10, dopo aver migliorato la tua caserma del costruttore al livello 12, e porta fuoco e fulmini sul campo di battaglia. È un proverbiale cannone di vetro con pochi punti ferita ma infligge danni elevati. In qualità di maestro sia di magie infernali che di magie elettriche, è in grado di alternarsi tra due diverse modalità di attacco.

  • Modalità inferno

    - Questa modalità consentirà allo stregone piroelettrico di sparare un singolo raggio bruciante che aumenta gradualmente di danno nel tempo.

  • Modalità elettrica

    - Questa modalità consentirà allo stregone piroelettrico di sparare un attacco di fulmini a carica lenta che rimbalzerà su più bersagli.

Lo stregone piroelettrico si schiera sempre con la modalità inferno come attacco predefinito. Puoi passare da una modalità all'altra toccando la sua immagine sulla barra delle truppe.

Nuova macchina dell’eroe - Elicottero da battaglia

Anche dopo l'aggiornamento, il capomastro rimane l'unico eroe della tua base del costruttore. Ma gli abbiamo dato alcune nuove opzioni aggiornate!

Elicottero da battaglia

  • Si sblocca alla sala del costruttore 8

  • Macchina dell'eroe volante

  • Velocità di movimento lenta con danni per secondo e punti feria medi a lungo raggio.

  • L'abilità attivata dell'elicottero da battaglia gli consente di caricare rapidamente in avanti verso il bersaglio in un attacco in picchiata e sganciare una grossa bomba, infliggendo danni enormi.

Le macchine dell'eroe sono una classe di costrutti che il capomastro cavalca in battaglia. In precedenza, l'unica interazione che avevi con la tua macchina da guerra era aspettare che la sua abilità fosse completamente carica mentre toccavi furiosamente lo schermo finché l'abilità non fosse di nuovo disponibile.

Ora le macchine dell'eroe avranno 3 livelli di carica che puoi attivare. Più alto è il livello di carica, più potente è il suo effetto. Pertanto diventa una decisione tattica attivare l'abilità della tua macchina dell'eroe al livello 1 o rischiare di caricarla fino al livello 3 per un effetto più devastante.

Puoi schierare solo una macchina dell'eroe per fase. Tuttavia, una volta arrivato al secondo stadio, puoi continuare a utilizzare la stessa macchina dell'eroe con gli stessi punti ferita rimanenti dalla conclusione della fase 1 oppure puoi sostituire la tua macchina dell'eroe alternativa e schierarla con tutti i punti ferita.

Macchina da guerra - si sblocca con la sala del costruttore livello 5. La macchina da guerra ottiene un potenziamento della sua abilità in questo aggiornamento. Quando la sua abilità Martello elettrico è attivata, recupererà punti ferita e infliggerà danni maggiori. Al livello di carica 2 e superiore, la sua abilità Martello elettrico infligge danni da fulmine a catena a più bersagli!

Nuova difesa - Arco-X

L’arco-X viene sbloccato una volta che migliori la sala del costruttore al livello 10 ed è simile all’arco-X nel tuo villaggio base. L’arco-X può essere commutato tra 2 modalità. Una modalità consente di prendere di mira solo le truppe di terra. La modalità alternativa ti consente di prendere di mira solo le truppe aeree.

Nuova costruzione - L'avamposto di O.T.T.O

Con O.T.T.O che ha preso residenza permanente nella tua base del costruttore, abbiamo pensato che abbia lavorato abbastanza duramente nel corso degli anni per meritarsi il proprio posto. L'avamposto è l'edificio principale della seconda fase. Similmente al distruggere una sala del costruttore, distruggere un avamposto ti farà guadagnare 1 stella per il tuo attacco. Dovrai comunque raggiungere il 50% di distruzione per la stella successiva e il 100% di distruzione per l'ultima stella.

  • Si sblocca alla sala del costruttore 6

  • Può essere migliorato al livello 10 alla sala del costruttore 10

  • Abilità distintiva - Quando l'Avamposto di O.T.T.O viene distrutto, uno sciame di Scaricuccioli emergerà e continuerà ad attaccare i nemici nelle vicinanze.

Nuovo edificio - Campo di rinforzi

I campi di rinforzi sono simili agli accampamenti in quanto espandono le tue truppe disponibili durante il tuo attacco con slot truppe extra. Tuttavia, gli slot di rinforzo sono utilizzabili solo dopo aver completato la prima fase del tuo attacco. Puoi preselezionare quali truppe di rinforzo vuoi usare prima di iniziare il tuo attacco, proprio come faresti per selezionare le truppe per il tuo normale esercito della base del costruttore. Inoltre, una volta raggiunta la fase 2, potrai scambiare le tue attuali truppe di rinforzo con qualsiasi altra truppa della base del costruttore che hai sbloccato. Tieni solo presente che una volta che inizi il tuo attacco della seconda fase, i tuoi rinforzi non possono più essere modificati. Ogni campo di rinforzi ti offre uno slot di rinforzo per campo.

  • Primo campo di rinforzi: si sblocca nella sala del costruttore 6 ed è già automaticamente accessibile.

  • Secondo campo di rinforzi: si sblocca nella sala del costruttore 9

Nuovo edificio - Capanna ristorativa

Non ti aspetteresti mai che incredibili creazioni culinarie provengano da qualcosa chiamato capanna ristorativa, e poi dicono che il brodo di pollo di mamma è ottimo per curare ciò che ti affligge. La capanna ristorativa è un tipo unico di edificio che aiuta a guarire le truppe sopravvissute della base del costruttore dopo aver completato la fase 1 e prima di iniziare la battaglia della fase 2. Più alto è il livello della tua capanna ristorativa, più le tue truppe della base del costruttore sopravvissute vengono curate. La zuppa è proprio buona.

  • Si sblocca nella sala del costruttore 6

Cambiamenti aggiuntivi

  • La portata del cannone gigante è stata aumentata da 9.0 a 9.5 caselle;

  • Migliorata la logica di attivazione della trappola a scatto della base del costruttore. Il peso minimo della molla per attivare mine e megamine è stato aumentato rispettivamente a 2 e 3. Ciò significa che non verranno attivati da un singolo scheletro nelle immediate vicinanze;

  • L'intelligenza artificiale del bombarolo è stata migliorata per evitare di prendere di mira segmenti di mura che non hanno 2 pezzi di muro adiacenti;

  • Truppe da accampamento singole come il gigante pugile usano una precisa logica di mira per selezionare il loro prossimo obiettivo;

  • Il viaggio del capo è ora disponibile nella base del costruttore;

  • Le trappole a spinta ora possono spingere le unità che saltano (domatore di cinghiali);

  • Il posto di guardia ora è considerato non difensivo ai fini del bersagliamento;

  • Molti intervalli di difesa della base del costruttore sono stati ridotti per adattarsi alle dimensioni ridotte della mappa;

  • I costi delle gemme per saltare i timer nella base del costruttore sono stati modificati per corrispondere a quelli del villaggio base;

  • Le sfide amichevoli della base del costruttore sono state modificate in modo da non richiedere più duelli;

  • Piccole modifiche alla grafica di cannoni di basso livello, mortai e torri dello stregone.

Correzioni e miglioramenti

  • È possibile nascondere gli ostacoli spalati anche al di fuori dell'editor di disposizione;

  • Aggiunta la spaziatura tra ogni tre numeri in alcuni pulsanti che mostrano grandi costi delle risorse;

  • Risolto il problema relativo all'area evidenziata dalla torre degli incantesimi e della capanna del costruttore durante lo spostamento;

  • Nascondi... il pulsante per le schermate informative delle supertruppe se non hanno unità secondarie durante la visualizzazione dalla schermata di modifica dell'esercito amico;

  • Risolto bug che impediva la cancellazione della coda di addestramento quando veniva eseguita dalla mappa di guerra;

  • Risolto un arresto anomalo dell'applicazione quando si ottiene un nuovo edificio non posizionato mentre si hanno altri edifici non posizionati;

  • Risolto il calcolo errato dei possibili aggiornamenti delle mura rimanenti per le attività di aggiornamento delle mura;

  • Corretto l'ordine inverso dei numeri nell'elenco degli attacchi della capitale nella schermata dei risultati degli attacchi;

  • Risolto un arresto anomalo dell'applicazione durante il tentativo di visualizzare i contenuti di CC vuoti nei livelli di sfida;

  • Corretti gli edifici curativi dei guaritori difensivi;

  • Risolto il problema con le truppe di terra a distanza che a volte rimanevano bloccate quando cercavano di prendere di mira i cuccioli lavici difensivi volati fuori dall'area di gioco;

  • Viene ora consentito l'uso di pozioni di ricerca durante l'aggiornamento del laboratorio (sia tramite il pulsante degli artefatti magici che tramite il deposito degli artefatti magici);

  • Viene ora mostrata la durata di ricerca rimanente anche quando il laboratorio è in fase di miglioramento;

  • Risolto un raro bug per cui i giocatori che utilizzavano la funzione "Vendi edificio" rimossa da tempo per vendere la propria caserma, potevano rimanere bloccati nella battaglia di reingaggio senza truppe possibili e senza modo di vincere. Ora riceveranno dei barbari di rinforzo;

  • Le mine aeree della base del costruttore non seguiranno più i bersagli all'infinito, esploderanno se non raggiungono il bersaglio entro 10 secondi.

Modifiche all'intelligenza artificiale

  • Regolata l'IA del guaritore per prendere di mira in modo più coerente le unità danneggiate quando sia le unità danneggiate che quelle non danneggiate sono vicine l'una all'altra;

  • Il gran sorvegliante ricalcola il suo gruppo durante il riposizionamento del gran sorvegliante richiamato.

  • Ora si impedisce agli arieti da battaglia di rimanere bloccati se prendono di mira un pezzo di muro che non ha spazio libero intorno;

  • Aumentato il "peso guardiano" della titana delle folgori in modo che il gran sorvegliante abbia maggiori probabilità di seguirla;

  • Risolto il problema con la tesla occulta che a volte non veniva attivata da eroi che utilizzavano il famiglio fenice.

Per ulteriori approfondimenti sull'aggiornamento, nuove tattiche, disposizione delle basi e strategie di aggiornamento, ti consigliamo vivamente di dare un'occhiata ai nostri fantastici creatori di contenuti di Clash.

Siamo super entusiasti di reintrodurre la base del costruttore e non vediamo l'ora di vedere le incredibili battaglie che condividerete con noi mentre gareggiate per raggiungere una vittoria a 6 stelle!

Fino alla prossima volta,

Continua a combattere!