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Notizie, 05/10/2022

Nuovi livelli!

Diamo il via a questo primo round di anticipazioni con un'enorme rivelazione: il municipio 15 sta arrivando! Sappiamo che stavi aspettando con ansia di vedere come sarà il prossimo municipio, quindi basta aspettare! Abbiamo molti contenuti da trattare durante la prossima settimana di anteprime. Questo è il più grande aggiornamento dei contenuti del municipio che abbiamo mai fatto, quindi tenetevi forte, capi.

C'è magia nell'aria

Il tema magico del municipio 15 è evidente in tutti i nuovi design dell'aggiornamento. I simboli arcani sono intrecciati in ogni angolo dei nuovi livelli degli edifici, delle skin degli eroi, dei livelli delle truppe e altro ancora. Diamo quindi un'occhiata al nuovo municipio 15.

Municipio 15

Costo miglioramento

Tempo miglioramento

Capienza oro

Capienza elisir

Capienza elisir nero

Punti ferita

18M oro

15 giorni

2M oro

2M elisir

20K EN

9600

Sebbene il municipio 15 non abbia un'arma difensiva unica, la sua cupola infernale può essere migliorata più volte per renderla ancora più potente di prima.

Cupola infernale del municipio 15

Livello

Costo miglioramento

Tempo miglioramento

Danni al secondo

Area d’effetto

Danni alla distruzione

1

300

4 caselle

1000

2

10M oro

9 giorni

310

4 caselle

1000

3

12M oro

11 giorni

310

4 caselle

1100

4

14M oro

13 giorni

320

4 caselle

1100

5

16M oro

15 giorni

320

4.5 caselle

1100

Livelli edifici/difese

Quando avrai migliorato il tuo municipio al Livello 15, sbloccherai anche numerosi potenziamenti per il tuo villaggio base. I seguenti edifici e difese possono essere potenziati una volta che il tuo municipio è al Livello 15.

Difese

Nome

Livello

Costo miglioramento

Tempo miglioramento

Punti ferita

Danni al secondo

Cannone

21

18M oro

17 giorni

2250

160/216 (doppio)

Torre dell'arciere

21

18.5M oro

17 giorni

1800

145/290

Torre dello stregone

15

19.2M oro

18 giorni

3000

95

Difesa aerea

13

19.5M oro

18 giorni

1750

540

Mortaio

15

19M oro

18 giorni

2150

54/59 (multiplo)

Arco-X

10

20M oro

19 giorni

4700

215

Torre infernale

9

21M oro

19 giorni

4000

2400/115 (multiplo)

Torre bombardiera

10

20M oro

18 giorni

2500

94/550 (danno alla distruzione)

Depositi

Nome

Livello

Costo miglioramento

Tempo miglioramento

Capienza deposito

Punti ferita

Deposito di elisir

16

6.5M oro

12 giorni

5M elisir

3900

Deposito d’oro

16

6.5M elisir

12 giorni

5M oro

3900

Deposito di elisir nero

10

12.5M elisir

15 giorni

350K elisir nero

4300

Castello del clan

Livello

Costo miglioramento

Tempo miglioramento

Punti ferita

Capacità truppe

Capienza deposito di incantesimi

Capacità macchina d’assedio

11

20M elisir

20 giorni

5400

50

3

1

Caserme

Livello

Livello municipio

Costo miglioramento

Tempo miglioramento

Punti ferita

16

14

15M elisir

16 giorni

1250

Accampamento

Livello

Costo miglioramento

Tempo miglioramento

Punti ferita

Capacità truppe

12

19M elisir

16 giorni

850

80

Laboratorio

Livello

Costo miglioramento

Tempo miglioramento

Punti ferita

13

12.5M elisir

12 giorni

1350

Fabbrica degli incantesimi

Livello

Livello municipio

Costo miglioramento

Tempo miglioramento

Punti ferita

7

13

9M elisir

9 giorni

960

Officina

Livello

Livello municipio

Costo miglioramento

Tempo miglioramento

Punti ferita

Sblocca

7

15

19M elisir

18 giorni

1600

Trivella da battaglia

Casetta dei famigli

Livello

Costo miglioramento

Tempo miglioramento

Punti ferita

5

19.75M elisir

19 giorni

1050

6

20M elisir

19.25 giorni

1100

7

20.25M elisir

19.5 giorni

1150

8

20.5M elisir

19.75 giorni

1200

Mura

Livello

Costo miglioramento

Punti ferita

Numero di segmenti

16

8M oro/elisir

13.5K

200 segmenti di mura

Trappole

Nome

Livello

Costo miglioramento

Tempo miglioramento

Danno

Bomba

11

8M oro

8 giorni

155

Bomba aerea

10

9M oro

9 giorni

355

Livelli eroi

Ogni eroe potrà essere potenziato con 5 livelli aggiuntivi al municipio 15.

Re barbaro

Livello

Danni al secondo

Punti ferita

Costo miglioramento

Tempo miglioramento

Tempo di rigenerazione

Livello abilità

81

603

11,400

330K elisir nero

8 giorni

42m

16

82

611

11,550

335K elisir nero

8 giorni

42m

16

83

619

11,700

340K elisir nero

8 giorni

42m

16

84

627

11,850

345K elisir nero

8 giorni

42m

16

85

635

12,000

350K elisir nero

8 giorni

44m

17

Re barbaro - Livello abilità 17

Incremento danno

Recupero salute

Aumento velocità

Unità evocate

1050

5000

34

38

Regina degli arcieri

Livello

Danni al secondo

Punti ferita

Costo miglioramento

Tempo miglioramento

Tempo di rigenerazione

Livello abilità

81

844

3600

334K elisir nero

8 giorni

42m

16

82

848

3630

338K elisir nero

8 giorni

42m

16

83

852

3660

342K elisir nero

8 giorni

42m

16

84

856

3690

346K elisir nero

8 giorni

42m

16

85

860

3720

350K elisir nero

8 giorni

44m

17

Regina degli arcieri - Livello abilità 17

Incremento danno

Recupero salute

Tempo abilità

Unità evocate

1520

550

6.8s

21

Gran sorvegliante

Livello

Danni al secondo

Punti ferita

Costo miglioramento

Tempo miglioramento

Tempo di rigenerazione

Livello abilità

56

322

2560

19.2M elisir

8 giorni

42m

11

57

325

2580

19.4M elisir

8 giorni

42m

11

58

328

2600

19.6M elisir

8 giorni

42m

11

59

331

2620

19.8M elisir

8 giorni

42m

11

60

334

2640

20M elisir

8 giorni

44m

12

Gran sorvegliante - Livello abilità 12

  • Tempo abilità: 8.75 secondi

Campionessa reale

Livello

Danni al secondo

Punti ferita

Costo miglioramento

Tempo miglioramento

Livello abilità

31

584

4330

325K elisir nero

8 giorni

6

32

588

4360

330K elisir nero

8 giorni

6

33

592

4390

335K elisir nero

8 giorni

6

34

596

4420

340K elisir nero

8 giorni

6

35

600

4450

345K elisir nero

8 giorni

7

Campionessa reale - Livello abilità 7

Danno

Recupero salute

Numero di bersagli

2150

3200

4

Truppe

Truppa

Livello

Costo miglioramento

Tempo miglioramento

Danni al secondo

Punti ferita

Barbaro

11

16M elisir

14 giorni

45

270

Arciere

11

16M elisir

14 giorni

37

64

Gigante

11

16.5M elisir

16 giorni

86

2200

Spaccamuro

11

16.5M elisir

16 giorni

102/60

140

Stregone

11

17.2M elisir

16 giorni

260

270

Sgherro

11

310K elisir nero

16.5 giorni

74

114

Golem

12

330K elisir nero

17 giorni

90/900

8800

Strega

6

340K elisir nero

17.5 giorni

200+15 scheletri

520

Minatore

9

18.5M elisir

17 giorni

144

1200

Drago elettrico

6

20M elisir

18 giorni

390/690

5100

Supertruppe

Supertruppa

Livello

Danni al secondo

Punti ferita

Superbarbaro

11

240

1300

Superarciere

11

156

600

Supergigante

11

150

4400

Superspaccamuro

11

140/338

500

Superstregone

11

260

550

Superstrega

6

390

3400

Supersgherro

11

360

1800

Incantesimi
Incantesimo Fulmine

Livello

Costo miglioramento

Tempo miglioramento

Danno

10

16M elisir

16 giorni

600

Incantesimo Guarigione

Livello

Costo miglioramento

Tempo miglioramento

Cure truppe/eroi

9

17M elisir

17 giorni

2200/1210

Incantesimo Salto

Livello

Costo miglioramento

Tempo miglioramento

Durata incantesimo

5

16.5M elisir

16.5 giorni

100s

Incantesimo Veleno

Livello

Costo miglioramento

Tempo miglioramento

Danno massimo al secondo

Riduzione velocità

Riduzione frequenza d’attacco

9

320K elisir nero

17.5 giorni

320

48%

70%

Incantesimo Pipistrello

Livello

Costo miglioramento

Tempo miglioramento

Unità Pipistrello

6

330K elisir nero

18 giorni

22

Abbiamo anche ridotto i costi e i tempi di miglioramento per MOLTI edifici, difese, unità, ecc. Per l'elenco completo controlla questo post QUI!

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