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Community, 18/05/2022

I nostri piani per Clash of Clans

Salve a tutti,

sono Stuart, il game lead di Clash of Clans. Darian ha provato in diversi modi a coinvolgermi in uno dei suoi video, ma non c'è mai riuscito, perché non mi trovo proprio a mio agio davanti a una telecamera, perciò questa è la prima volta che comunico con voi. Ho pensato che questa sarebbe stata l'occasione ideale per condividere con voi alcuni pareri del nostro team sul gioco e sui piani per il futuro.

Come avete potuto notare dall'ultimo aggiornamento, ora ci sono tre aree distinte in Clash of Clans, ognuna di loro con elementi di gioco e finalità proprie. Analizziamole una per una!

La capitale del clan

Come ben sapete, Clash of Clans è un gioco incentrato principalmente sulla costruzione e sulle battaglie. Anche i clan, ovviamente, sono una sua componente importante (non per nulla, appaiono nel titolo), anche se abbiamo dovuto attendere l'arrivo delle guerre tra clan per vederli combattere tra di loro.

Con l'introduzione della capitale, abbiamo voluto dare ai membri del clan qualcosa che potessero costruire insieme e una modalità che li facesse sentire davvero uniti durante le battaglie.

In questa nuova aerea, è importante che ognuno possa giocare e sentirsi valorizzato, cosa che è diventata sempre più difficile nel villaggio base, a causa dei vari livelli del municipio e di una disparità di forza sempre più ampia tra i giocatori. Abbiamo deciso di usare sia truppe e difese già presenti nel villaggio base e nella base del costruttore, sia aspetti inediti che risultassero comunque familiari. Lo stesso vale per la meccanica di gioco, in cui volevamo mescolare in egual misura elementi vecchi e nuovi.

Speriamo di poter aggiungere regolarmente altri distretti e funzionalità alla capitale e di mostrarvi quello che abbiamo già in mente per il futuro. Naturalmente, non vediamo l'ora di sentire anche le vostre idee e scoprire cosa può rendere la capitale ancora più divertente.

Il villaggio base

Il villaggio è e sarà sempre al centro di Clash of Clans ed è per quello che in questi dieci anni lo abbiamo costantemente espanso e arricchito di contenuti interessanti. Le persone che ci trascorrono il loro tempo sono molto varie: si va dai giocatori competitivi e abilissimi, che progettano villaggi all'apparenza semplici, ma davvero tosti da distruggere, soprattutto per chi cerca di ottenere tre stelle, a quelli che preferiscono migliorare il villaggio in base ai loro ritmi, razziando quelli avversari. Alla fine, non importa quali siano le loro preferenze: quando pubblichiamo un aggiornamento, vogliamo sempre offrire qualcosa a tutti.

Una delle nostre sfide più ardue riguarda la complessità del villaggio base, perché, per i neofiti, è difficile imparare a giocare bene e scoprire quanto divertente è effettivamente Clash. Se avete degli amici che ci giocano e magari li conoscete pure di persona, allora sarà un po' più facile iniziare, ma crediamo di poter fare di più, per far sì che i nuovi arrivati imparino più velocemente e si godano interamente il gioco con l'aiuto degli utenti più esperti.

Per quanto riguarda il livello dei municipi, il nostro obiettivo è quello di introdurne uno nuovo all'incirca ogni 18 mesi, una cadenza che riteniamo ottimale. Se l'intervallo fosse minore, i veterani sarebbero sì maggiormente occupati, ma ogni livello aggiunto a ritmi brevi perderebbe di significato; inoltre, i giocatori di basso livello avrebbero la sensazione di non riuscire più a tenere il passo. Nel futuro, continueremo a mantenere aggiornato il villaggio base, in modo da renderlo sempre più interessante e mai obsoleto.

La base del costruttore

L'idea originale su cui si fonda la base del costruttore è quella di un luogo dove le partite richiedono maggiore attenzione da parte del giocatore, il quale può partecipare velocemente a delle battaglie in cui deve prendere decisioni rapide. All'inizio, questo si notava nel piazzamento preciso delle truppe durante gli assalti oppure nella collocazione meticolosa delle trappole per le difese, la cui efficacia si poteva controllare mentre si osservava il nemico durante il suo attacco.

Tuttavia, con l'espansione graduale della base e l'aggiunta di nuovi livelli, sembra che quest'area stia diventando una versione meno elaborata del villaggio. Inoltre, si ha come l'impressione che l'esito degli scontri a due sia casuale, nel senso che a volte si vince anche dopo aver giocato male, altre, invece, si perde nonostante si sia fatta una partita perfetta. Oltre a ciò, ci sono un sacco di altre cose di cui non siamo (e non siete) pienamente soddisfatti.

Per questi motivi, riteniamo che la base del costruttore debba essere rivista da cima a fondo, così da mantenere le promesse e gli obiettivi originali. Ci sono tantissimi aspetti interessanti che possiamo sfruttare, in modo da attribuire alla base un'identità propria che possa attirare la gente e che rimanga piacevole ogni volta che viene aggiornata. In altre parole, non vogliamo che sia solo un ripiego per ottenere risorse utili per il villaggio. Per noi, questa è una delle sfide più impegnative e non ci manca la motivazione per affrontarla. Grazie all'esperienza maturata durante la creazione della capitale del clan, sappiamo di poter introdurre grossi cambiamenti alla giocabilità e di rimanere al contempo fedeli allo spirito di Clash of Clans.

Conclusioni

Il nostro obiettivo è di farvi divertire con tutte e tre le aree appena illustrate e di aggiornarle regolarmente con funzionalità e meccaniche intriganti. Sappiamo che non riusciremo ad accontentare tutti, ma faremo del nostro meglio per rendere Clash sempre più bello e per soddisfare coloro che vogliono continuare a giocare assieme a noi.

Sono in questo team da quattro anni e mezzo ormai e per noi questo è assolutamente il momento più entusiasmante. Io e i miei colleghi siamo davvero onorati di far parte di tutto ciò e di lavorare a un titolo così incredibile per tutti voi.

Continuate a combattere!

Stuart

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