Logo

Berita, November 15, 2022

Apa Saja Rencana Mendatang untuk Basis Tukang?

Hai, Clasher!

Saya Stuart, Ketua Tim Game Clash of Clans kesayangan kalian semua. Senang sekali rasanya melihat kalian menikmati segala penambahan dan perubahan yang baru-baru ini hadir bersama Pembaruan Balai Kota 15. Saat ini, kami sedang mengerjakan pembaruan berikutnya untuk Desember. Tetapi, hari ini saya ingin membahas hal-hal yang akan hadir di paruh pertama tahun depan:Basis Tukang 2.0.

Kami telah mendengar masukan dari kalian dan kami setuju bahwa Basis Tukang saat ini kurang memaksimalkan potensinya. Dahulu, kami pernah membuat penyesuaian kecil untuk memperbaiki hal ini, namun masih belum cukup. Setelah banyak berdiskusi baik di dalam dan di luar tim, serta mengikuti pengalaman tim saat membuat Ibu Kota Klan, kami memutuskan bahwa tindakan terbaik yang bisa dilakukan adalah merombak Basis Tukang secara besar-besaran. Kami yakin perombakan besar-besaran ini akan membuat Basis Tukang jadi jauh lebih baik secara keseluruhan.

Dalam diskusi kami, kami mendapati beberapa hal yang menurut kami bagus dan perlu dipertahankan dari Basis Tukang saat ini serta adanya beberapa masalah yang mutlak harus diperbaiki. Dengan memperkuat hal-hal positif dan mengeliminasi hal-hal negatif, kami merasa sanggup membuat pengalaman Basis Tukang baru jadi bisa lebih dinikmati penggemar saat ini dan menjadi bagian favorit bagi lebih banyak pemain dari game ini.

Berikut adalah beberapa hal positif tentang Basis Tukang yang ingin kami perkuat:

  1. Keasyikan Taktis yang Terfokus
  2. Adaptasi dan Improvisasi
  3. Pertahanan itu Penting

Keasyikan Taktis yang Terfokus

Kami mendengar dari banyak pemain baru kami, termasuk beberapa anggota tim baru kami, bahwa ketika mereka membuka Basis Tukang, itu sebenarnya adalah bagian favorit mereka dari game ini. Basis Tukang paling baik jika berukuran kecil karena kamu akan merasa setiap penempatan jebakan dan pertahanan itu penting saat merancang tata letak. Demikian juga selama serangan, setiap pasukan yang dikerahkan merupakan kunci. Fokus dan nuansa yang lebih kecil daripada Desa Asal dan Ibu Kota Klan ini bisa menjadi salah satu hal yang istimewa dari Basis Tukang.

Adaptasi dan Improvisasi

Bagian besar dari keseruan Clash adalah merencanakan berbagai hal dan kemudian melihat bagaimana rencana itu berjalan. Basis Tukang menawarkan pengalaman yang sangat asyik, tempat pemain melihat desa musuh dan harus berpikir cepat, memilih pasukan, dan membuat rencana hanya dalam 30 detik waktu persiapan. Jika ini bekerja dengan baik, rasanya pasti amat memuaskan. Syaratnya, kamu harus terbiasa dengan semua alat yang tersedia supaya bisa memaksimalkan strategi di setiap situasi. Terbiasa bereaksi dengan cepat seperti ini akan membantumu dalam aspek lainnya di permainan.

Pertahanan itu Penting

Clash itu soal Membangun dan Bertempur. Membangun pertahanan yang kuat itu sama pentingnya dengan bertempur demi meraih 3 bintang. Di Desa Asal, jika kamu adalah pemain aktif, kamu dapat melakukan lebih banyak serangan daripada bertahan dan itu membuat pertahanan terasa kurang penting daripada menyerang dengan baik. Di Basis Tukang, setiap serangan yang dilakukan akan menghadirkan pertahanan dari lawan, jadi pentingnya pertahanan yang kuat menjadi jauh lebih jelas. Menguji tata letak baru juga jauh lebih nyaman karena kamu bisa langsung membuat dirimu siap untuk diserang dan melihat hasilnya.


Itulah beberapa hal terbaik tentang Basis Tukang saat ini. Berikut adalah beberapa masalah utama yang akan kami perbaiki di Basis Tukang 2.0:

  1. Basis Tukang kurang asyik karena makin besar
  2. Kurang ada imbalan setelah bermain dengan baik
  3. Tidak nyaman untuk dimainkan

Basis Tukang kurang asyik karena makin besar

Sayangnya, seiring dengan kenaikan level Aula Tukang, perasaan taktis yang ketat di awal permainan kian memudar. Pada Aula Tukang selanjutnya, jumlah pertahanan mengarah ke meta defensif yang memiliki bola kematian pertahanan di tengah. Sangat sulit untuk melakukan serangan cerdas terhadap meta defensif tersebut, terutama tanpa Mantra atau berbagai Pahlawan yang ada di Desa Asal. Jadi, pemain dipaksa melakukan serangan habis-habisan yang bersifat “spam”. Itulah yang menuntun ke masalah kita berikutnya.

Kurang ada imbalan setelah bermain dengan baik

Masalah sulit untuk menyerang secara cerdik diperparah oleh fakta bahwa menyerang tidak terlalu bermanfaat, baik untuk coba-coba atau hanya melakukan spam. Dengan Pertempuran Versus yang bersifat satu lawan satu, setiap pemain kira-kira menang sekitar 50% setiap kalinya. Jika bermain sangat baik dan mencapai persentase kerusakan 90%, kamu bisa saja kalah hanya karena lawan mendapatkan 100%. Sementara pada pertandingan berikutnya, performamu buruk dengan persentase 40%, tetapi kamu menang karena lawan jauh lebih buruk dan mendapat 37%. Tingkat ketidakpastian dari pertarungan satu lawan satu ini sangat menurunkan motivasi pemain. Pemain harus selalu merasa dihargai karena bermain dengan baik, namun hal itu tidak berlaku di Basis Tukang saat ini.

Tidak nyaman untuk dimainkan

Tingkat ketidakpastian yang tinggi dalam menang/kalah ditambah dengan sistem yang hanya menghargai kemenangan membuat Basis Tukang sangat tidak nyaman untuk dimainkan. Harus menunggu lawan selesai menyerang sebelum kamu bisa menyerang lagi itu menjengkelkan. Sangat bagus bahwa Basis Tukang tidak perlu waktu pelatihan peleton dan bisa menjadi tempat yang sangat nyaman untuk mampir dan bermain. Untuk mendapatkan 3 Kemenangan Harian, kamu harus bermain rata-rata sekitar 6 pertempuran. Itu merupakan waktu yang cukup lama di samping sisa permainan lainnya. Kami tahu banyak dari kalian sangat sibuk dan tidak punya waktu untuk bermain setiap hari. Sayangnya, Basis Tukang saat ini tidak nyaman bagi mereka yang mungkin hanya memiliki banyak waktu untuk bermain di akhir pekan.

Kami telah melakukan banyak diskusi tentang masalah ini di samping masalah lainnya, dan kami rasa kami memiliki beberapa solusi yang bagus. Kami juga merasa solusi dan sistem baru ini akan melengkapi poin-poin positif tentang Basis Tukang dengan baik. Satu hal yang bisa kami bagikan sekarang adalah tidak akan ada Pertempuran Versus di Basis Tukang 2.0. Akan ada format yang berbeda untuk serangan biasa sehari-hari.

Baru-baru ini kami mendiskusikan rencana Basis Tukang 2.0 dengan seluruh tim dan saya mengajukan pertanyaan, “apakah kalian ingin memainkan ini?” Semua orang di tim berkata, “YA!”. Sebagai pemain Clash, kami sangat senang dengan hal ini dan sebagai pengembang, kami tidak sabar untuk segera menghadirkannya di tangan para pemain! Semoga kalian makin bersemangat saat kami membagikan lebih banyak informasi tentang kemajuan pengembangan ini.

Salam Clash!

Stuart

Kembali ke atas