Supercell logo
Clash of Clans — 31 Jan 2023

Basis Tukang 2: Lebih Banyak Peleton Pahlawan

Hai, Clasher!

Saya Stuart, Ketua Tim Game Clash of Clans kesayangan kita semua. Semoga tahun 2023 kalian berlangsung dengan seru sejauh ini!

Tim kami mendapatkan banyak pengalaman positif saat mencoba prototipe Basis Tukang 2.0 hasil dari perombakan yang kami lakukan. Mumpung Darian tidak ada di sini, saya merasa ini saat yang sangat bagus untuk membagikan bocoran sejumlah perombakan ini sekaligus membicarakan cara kerja tim Clash.

Salah satu bagian terbaik pada versi Basis Tukang ini adalah fokus pada keseruan taktik permainan. Dengan perombakan ini, kami berharap bisa melipatgandakan sensasi keseruan ini. Alex, salah satu desainer game, dan Simião, salah satu pemrogram game telah bekerja keras beberapa minggu belakangan untuk menangani hal ini. Mereka fokus pada melakukan dua percobaan: Menghadirkan Peleton kuat dengan jumlah sedikit dan memberikan kemampuan yang dipicu secara aktif pada lebih banyak peleton.

Alasan kami menggunakan pendekatan peleton kuat yang lebih sedikit adalah untuk memotivasi penempatan yang lebih strategis serta menghindari spam peleton. Alex dan Simião sudah mencoba banyak opsi berbeda bahkan mencoba versi ekstrem di mana ada batas maksimal satu peleton untuk tiap slot! Versi favorit tim kami adalah saat melihat peleton seperti Orang Barbar Murka dengan 4 peleton per slot. Bagi kami, jumlah yang lebih kecil terasa bagus karena peleton terasa lebih dahsyat dan membuat setiap penempatan lebih berarti.

Alasan lain untuk mengurangi jumlah peleton di medan tempur adalah karena kami ingin menjadikan peleton Basis Tukang lebih terasa heroik. Dalam hal ini juga berarti memiliki kemampuan yang dipicu secara aktif seperti Pahlawan. Tanpa Mantra dalam pertempuran, tidak ada banyak hal yang dapat dilakukan seperti saat menyerang Desa Asal. Tidak dapat melakukan intervensi saat serangan tak berjalan lancar dan peleton terjebak di tengah basis lawan bisa jadi sangat menyebalkan! Kami dapat menambahkan Mantra, tetapi kami merasa akan jadi lebih menarik jika kemampuan aktif khusus pada peleton dicoba (terutama dengan kemampuan spesial yang aktif secara otomatis untuk Peleton Basis Tukang). Kami juga berpikir bahwa ini dapat membawa kita ke peleton baru yang menarik dan menciptakan sensasi yang berbeda dibandingkan dengan Desa Asal.

Alex dan Simião juga sudah mencoba berbagai skema kontrol yang berbeda untuk mengaktifkan kemampuan serta mencoba menemukan jumlah peleton yang tepat dengan kemampuan yang ada. Saat ini, kami masih menetapkan skema kontrol yang serupa dengan mengaktifkan kemampuan Pahlawan. Kami masih melakukan percobaan menambahkan opsi ekstra mengaktifkan kemampuan dengan langsung mengetuk pada peleton. Dari kemampuan peleton baru, favoritku adalah Pengebom: Saat diaktifkan, proyektil berikutnya akan memantul ke beberapa target. Dengan potensi menerobos masuk ke basis, peleton ini jadi sedikit serupa dengan Bowler. Jadi pengalaman yang sangat menarik bisa melihat peleton lama dengan sudut pandang baru serta mulai membayangkan cara terbaik untuk menggunakan versi anyar peleton.

Kenapa tidak langsung lihat saja di video ini?

Meski Alex dan Simião adalah duet yang paling banyak bekerja untuk bagian Basis Tukang ini, ada beberapa grup lain yang mengerjakan bagian lain. Metode kerja ini sangat umum bagi kami, di mana beberapa gugus tugas kecil bekerja secara terpisah agar diskusi dan pengambilan keputusan jadi semudah mungkin. Meski begitu, kami selalu mencoba untuk melakukan percobaan permainan bersama dengan seluruh tim Clash. Semua dari pengembang, analis data, hingga produser video pemasaran akan diundang. Mereka tahu bahwa mencoba game dan memberikan masukan agar game jadi sebaik mungkin adalah salah satu bagian penting dari pekerjaan mereka.

Di tahap percobaan permainan awal ini, kami tidak berusaha mencoba untuk menemukan titik keseimbangan paling sempurna di semua bagian. Jika ada yang terlalu kuat atau terlalu lemah, tentu akan kami perbaiki. Fokus paling penting adalah untuk menentukan apakah semua elemen terasa seru dan mudah dipahami. Kami juga tidak selalu menampilkan elemen visual baru. Agar tahu apa saja yang perlu dikerjakan, kami sering kali menunggu hingga elemen mekanika matang sebelum mulai mengerjakan elemen visual. Setelah kami sudah lebih berkomitmen pada suatu ide, percobaan permainan akan fokus pada detail keseluruhan serta sentuhan terakhir. Kami juga mengumpulkan lebih banyak masukan dari rekan lain di Supercell serta dari pemain tepercaya dari luar Supercell.

Saya harap bocoran dan penjelasan dariku ini menarik. Perlu diingat bahwa semua ini masih sedang dalam pengerjaan awal dan akan ada banyak perubahan hingga semua siap dimainkan. Kami akan senang sekali mendengar pendapatmu tentang perubahan ini terutama gagasan terkait peleton mana yang akan seru dengan kemampuan aktif. Semoga saya bisa segera kembali untuk membagikan kabar berikutnya di mana saya mungkin akan menjelaskan kenapa kita tidak mencoba bermain menghadapi basis Aula Tukang 9 pada video di atas!

Salam Clash!

Stuart & Tim Clash of Clans