Supercell logo
Clash of Clans — 10 Mar 2023

Basis Tukang 2: Serangan, Pertahanan, dan Pembangunan Kini Lebih Seimbang!

Hai, Clasher!

Saya Stuart, Ketua dari Tim Game Clash of Clans kesayangan kita semua. Cuaca di Helsinki saat ini sangat dingin, namun itu bukan halangan untuk melanjutkan pengembangan Basis Tukang 2.0 yang kian memanas! Sejak unggahan blog terakhir, kami terus mengembangkan konsep "Lebih Banyak Peleton Pahlawan" dan permainan menjadi lebih seru lagi. Hari ini, saya ingin membahas tentang beberapa perubahan yang sedang kami kerjakan untuk pembaruan ini.

Menyeimbangkan Serangan dan Pertahanan

Salah satu hal yang kami sukai dari Pertempuran Versus di Basis Tukang saat ini adalah bahwa keseimbangan antara pertahanan dan serangan yang baik sangatlah penting. Namun, seperti yang telah kita bahas sebelumnya, terdapat beberapa masalah pada Pertempuran Versus yang akan diperbaiki pada Basis Tukang 2.0. Alih-alih Pertempuran Versus di mana 2 pemain saling menyerang satu sama lain secara bersamaan, kami akan beralih ke sesuatu yang lebih mirip dengan serangan multipemain di Desa Asal.

Saat memulai serangan, kamu akan dipertemukan dengan lawan yang memiliki jumlah Trofi yang sama. Kamu tidak bisa memilih untuk melewati lawan ini dan mencari lawan yang lain, jadi kamu harus memikirkan strategi dengan cepat untuk mengalahkan basis ini agar tidak kehilangan Trofi. Seperti kata Master Tukang, "Jangan mencuri, itu tidak terpuji!". Jadi, kamu akan mendapatkan Emas Tukang untuk setiap Bintang yang diraih dari serangan.

"Bagaimana dengan Eliksir Tukang?", kamu bertanya. Kamu akan mendapatkannya dengan cara bertahan. Setiap melakukan serangan, kamu juga akan menerima kesempatan untuk bertahan. Jadi, semuanya akan tetap seimbang, tidak peduli seberapa banyak kamu menyerang. Pertahanan dapat terjadi bahkan ketika kamu sedang online. Dalam pertahanan, kamu akan menerima sisa Bintang yang tidak berhasil dimenangkan oleh lawan. Sebagai contoh, jika lawan mendapat 2 Bintang, kamu akan mendapat 1 Bintang. Kami berharap, alih-alih merasa frustrasi karena harus bertahan seperti di Desa Asal, kamu akan merasa puas di Basis Tukang karena kamu akan menerima hadiah atas pertahanan yang baik.

Kami suka mekanisme di mana serangan yang baik akan memberimu Emas Tukang untuk membangun pertahanan yang lebih kuat, dan pertahanan yang baik akan memberimu Eliksir Tukang untuk membangun serangan yang lebih kuat. Kami rasa, hal ini akan mendorong pemain untuk lebih fokus pada menyerang dan juga bertahan tanpa perlu khawatir akan ketidakteraturan dari Pertempuran Versus.

Liga juga ditambahkan di Basis Tukang. Makin tinggi Liga, makin banyak Bintang yang akan diterima dari serangan dan pertahanan. Selain itu, akan ada juga Bonus Bintang yang memberikan Emas Tukang dan Eliksir Tukang dengan jumlah yang bervariasi menurut Liga. Jumlah Bintang yang diperlukan untuk meraih Bonus Bintang bergantung pada Liga. Makin tinggi Liga, makin tinggi pula jumlah Bintang yang diperlukan per hari. Mendapatkan Bonus Bintang harian mungkin akan menjadi jalan terbesar untuk meraih sumber daya yang banyak bagi sebagian besar pemain. Setelah mendapatkan bonus ini, kamu bebas melakukan lebih banyak serangan (dan dengan demikian mendapatkan lebih banyak pertahanan) untuk terus meraih hadiah.

Menyeimbangkan Tukang

Dengan peraihan sumber daya yang makin fleksibel, kami juga ingin membuat sumber daya makin mudah untuk digunakan. Sekarang, saat mencapai Aula Tukang 6, kamu akan membuka O.T.T.O sebagai Tukang permanen kedua di Basis Tukang. Lalu, bagaimana dengan pemain lain yang telah bekerja keras untuk membuka O.T.T.O supaya bisa mengirim Master Tukang ke Desa Asal? Usaha mereka tidak akan sia-sia, bukan?

Tentu tidak sepenuhnya. Kami ingin Master Tukang tetap berada di Basis Tukang sehingga pemain di Aula Tukang 6 ke atas memiliki dua Tukang untuk melakukan peningkatan. Sebagai gantinya, kami akan memperbarui Tugas di Aula Tukang 9 untuk membuka Tukang permanen keenam di Desa Asal. Ini akan menjadi Tukang robot lain yang dibangun oleh Master Tukang dan bisa dikirim ke Desa Asal sebagai bala bantuan. Master Tukang sudah berusaha untuk menyamarkan penampilan robot ini seperti Tukang biasa. Namun, sepertinya bisa kalian lihat sendiri apakah dia berhasil atau tidak.

Sistem saat ini di mana pemain harus memilih antara 2 Tukang di Basis Tukang atau 6 Tukang di Desa Asal membuat kami kesulitan dalam menyeimbangkan peningkatan di kedua tempat. Kami rasa, sistem di mana para tukang ditugaskan secara permanen akan membuat permainan menjadi lebih sederhana dan lebih baik.

Tugas untuk membuka Tukang ke-6 akan sedikit berubah dari sebelumnya. Kami akan membuatnya lebih umum dan fleksibel. Kami tidak ingin semua pemain terdorong untuk memaksimalkan Gerobak Meriam dan Tesla Mega terlebih dahulu. Kami masih menentukan bagaimana detail persis dari tugas baru ini. Yang pasti, tingkat kesulitan akan sama dan progres yang telah kamu raih di tugas saat ini akan ditransfer ke tugas baru.

Semoga artikel ini dapat menjawab banyak pertanyaan kalian tentang bagaimana sistem serangan, hadiah, dan pembangunan akan berubah setelah Basis Tukang 2.0 dirilis. Lain kali, kita akan membahas lebih lanjut tentang beberapa perubahan yang kami lakukan sehingga perolehan 3 Bintang bukan lagi jadi tantangan yang terlalu berat untuk ditaklukkan!

Salam Clash!

Stuart + anggota tim!