Logo

Komunitas, Mei 18, 2022

Rencana kami untuk Clash of Clans

Hai, Clasher!

Saya Stuart, Ketua Tim Game untuk Clash of Clans. Darian belum berhasil membujuk saya untuk tampil di layar (saya malu di hadapan kamera). Oleh karena itu, ini menjadi kali pertama kalian mendengar sesuatu dari saya. Saya merasa ini adalah saat yang tepat untuk berbagi beberapa pemikiran dari tim tentang game dan rencana untuk masa mendatang.

Seperti yang baru saja kalian lihat dengan pembaruan terbaru, Clash of Clans dapat dibilang memiliki tiga bagian berbeda dengan elemen dan target permainan tersendiri. Mari kita bahas bergantian!

Ibu Kota Klan

Inti dari Clash of Clans adalah membangun dan bertempur. Sebagai bagian dari nama game, Klan tentu juga menjadi bagian penting dalam game (meskipun Perang Klan sebenarnya baru hadir beberapa waktu setelah game dirilis).

Dengan Ibu Kota Klan, kami ingin memberi Klan sesuatu untuk dibangun bersama dan memperkenalkan mekanika permainan baru yang akan meningkatkan sensasi bertempur bersama.

Dengan level Balai Kota yang makin banyak dan sebaran kekuatan antara pemain yang lebih luas, mungkin banyak anggota Klan yang merasa usaha mereka kurang bermakna di Desa Asal. Oleh karena itu, kehadiran Ibu Kota Klan diharapkan menjadi solusi dari masalah ini. Dengan kombinasi peleton dan pertahanan dari Desa Asal serta Basis Tukang bersama dengan sejumlah elemen baru, kami ingin menghadirkan sesuatu yang terasa segar namun masih menjadi bagian dari Clash of Clans. Demikian pula dengan mekanika permainan. Kami menginginkan perpaduan yang tepat antara yang lama dan yang baru.

Kami memiliki target untuk dapat menghadirkan Distrik dan elemen mekanika permainan baru ke Ibu Kota secara berkala. Sudah ada sejumlah fitur yang direncanakan dan kami juga akan menanti masukan terkait apa saja yang menurut kalian akan membuat Ibu Kota lebih seru.

Desa Asal

Desa Asal akan selalu menjadi jantung dari Clash of Clans. Sudah ada mekanika permainan seru yang sangat dalam dan juga sepuluh tahun konten di Desa Asal. Begitu banyak jenis Clasher yang bermain Desa Asal: Dari pemain super kompetitif hebat yang merancang tata letak dasar paling kompleks lalu sengaja membuatnya terlihat mudah untuk disapu bersih, hingga pemain yang hanya ingin menyerang dengan santai sembari terus meningkatkan desa mereka. Kami memperhitungkan semua jenis pemain ini dan selalu mencoba memastikan ada sesuatu yang menarik untuk semua orang di setiap pembaruan.

Salah satu tantangan terbesar yang kami lihat dari Desa Asal adalah tingkat kerumitan. Bagi pemain baru, harus mempelajari semua hal yang diperlukan untuk bisa bermain dengan baik serta menjelajahi semua aspek game bisa jadi sedikit menakutkan. Jika punya teman, terutama teman di kehidupan nyata, mungkin hal ini bisa jadi sedikit lebih mudah. Kami merasa ada banyak hal yang dapat kami lakukan di sini agar pemain baru bisa belajar lebih cepat dan beradaptasi dengan lebih mudah terhadap keseruan Clash of Clans. Tentu dengan bantuan dari kalian, para Clasher berpengalaman!

Untuk saat ini, kami memiliki lini masa 18 bulan untuk merilis level Balai Kota baru. Kami merasa ini adalah jangka waktu yang sudah sesuai dalam menambahkan level peningkatan sehingga pemain senior tidak merasa bosan dengan hal-hal yang dapat dilakukan dan pemain baru tidak merasa banyak ketinggalan. Kami akan mencoba menambahkan lebih banyak hal di Desa Asal. Dengan begitu, Desa Asal akan jadi lebih dalam dan segar untuk masa-masa mendatang.

Basis Tukang

Basis Tukang hadir sebagai tempat bermain yang lebih cepat dan lebih fokus dibandingkan Desa Asal. Ini adalah tempat di mana pemain akan menerima tantangan dan harus berpikir dengan cepat. Dari awal, kamu dapat melihat bagaimana kamu bisa menempatkan jebakan secara cermat dan bagaimana kamu dapat mengacaukan serangan saat kamu melihat proses serangan. Setiap peleton yang kamu kerahkan juga terasa lebih bermakna.

Tapi … seiring makin besarnya Basis Tukang dengan lebih banyak level, Basis Tukang berubah menjadi versi yang kurang mendalam dari Desa Asal. Format Pertempuran Versus bisa terasa sangat acak: Terkadang kamu bertempur dengan buruk dan menang, terkadang kamu bertempur dengan sempurna dan kalah. Ada banyak hal lain yang kami tidak senang dan kami tahu kalian juga tidak senang.

Kami percaya Basis Tukang memerlukan perombakan radikal untuk memenuhi misi dan tujuan awalnya. Ada banyak hal keren di Basis Tukang dan kami ingin mencari tahu jiwa mekanika permainan dari mode ini. Jiwa permainan yang dinikmati banyak orang dan membuat semua merasa antusias saat ditambahkan. Kami tidak ingin jiwa permainan tersebut menjadi sesuatu yang dilakukan hanya untuk mendapatkan keuntungan bagi Desa Asal. Ini adalah salah satu tantangan terbesar dalam daftar tugas tim kami dan kami merasa sangat antusias menghadapi tantangan ini. Menggarap Ibu Kota Klan telah mengajari kami bahwa kami dapat membuat perubahan alur permainan yang lebih besar dan tetap merasa menjadi bagian dari Clash of Clans.

Penutup

Target kami adalah menjadikan ketiga bagian ini benar-benar seru untuk dimainkan dan diperbarui secara berkala dengan fitur dan elemen alur permainan baru yang keren. Kami ingin kalian semua menikmati semuanya, tetapi kami dapat mengerti jika kalian tidak suka salah satunya. Kami akan terus menghadirkan peningkatan bagi mereka yang suka dan membuat Clash lebih baik di setiap pembaruan.

Selama empat setengah tahun saya bergabung dengan tim Clash of Clans, saat ini adalah masa yang paling seru untuk game ini. Merupakan suatu kehormatan istimewa bagi kami semua di tim untuk menggarap game yang luar biasa ini bagi semua pemain.

Salam Clash!

Stuart

Kembali ke atas