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Clash of Clans — 10 oct. 2022

Patchnote #HDV15

Il y a de la magie dans l’air...

L'hôtel de ville niveau 15 est arrivé avec le plus gros contenu jamais déployé pour un hôtel de ville !!

Bien que l’HDV 15 ne possède pas sa propre défense, sa Giga tour de l’enfer peut être améliorée plusieurs fois pour la rendre encore plus puissante qu’avant.

Nouvelles défenses : Tour Runique et Monolithe

Des couleurs qui font penser à la magie ne sont pas les seuls rappels aux arcanes que vous trouverez dans la mise à jour de l’HDV 15 ! Nous apportons deux nouvelles défenses à l’Hôtel de Ville 15, la construction de base ne sera plus jamais la même !

Découvrez la Tour Runique et le Monolithe… Et regardez vos adversaires trembler de peur.

Tour Runique

Plus la Tour Runique augmente de niveau, plus elle se remplit de sorts différents, vous permettant de sélectionner quel sort sera utilisé pour défendre votre base.

  • Au niveau 1, la Tour Runique lancera un sort de Rage pour booster les défenses alentour.

  • Le niveau 2 vous permettra de lancer un sort de poison sur les ennemis proches.

  • Le niveau 3 vous permettra de lancer un sort d’invisibilité - permettant aux défenses alentour de devenir temporairement… invisibles.

En atteignant le niveau 15 de l’Hôtel de Ville, vous pourrez positionner 2 Tours Runiques dans votre village principal.

Monolithe

Cette défense a pour seul but de tuer les tanks. Elle est tellement sinistre qu’elle utilise de l’élixir noir pour être construite et améliorée. Sa simple présence laisse une tache sombre sur tout ce qui l’entoure. Bien que ses origines soient mystérieuses, sa capacité à faire des ravages dans les troupes adverses ne laisse aucun doute quant à son efficacité !

Le Monolithe fait des dégâts de base auxquels s’ajoutent des dégâts en pourcentage des points de vie maximum de la cible, le rendant extrêmement dangereux contre des unités avec beaucoup de points de vie comme les tanks ou les héros.

Électro-Titanide

L’Électro-titanide est une toute nouvelle troupe débloquée au niveau d’Hôtel de Ville 14.

Ses poings crépitants et ses yeux phosphorescents ne sont pas uniquement là pour éclairer ce qui l'entoure.

L’Électro-titanide se déchaîne sur ses ennemis avec un fouet électrique à courte portée, aussi bien sur les unités au sol que dans les airs. Cependant, c’est surtout sa capacité à causer la dévastation autour d’elle qui la rend dangereuse. L’Électro-titanide émet une aura électrique qui inflige des dégâts en continue sur tout ce qui l’entoure - défenses, unités aériennes et terrestres. Notez que les murs sont immunisés !

  • Cible favorite : Toutes

  • Type de dégâts : Cible unique

  • Cibles : Sol & Air

  • Durée de formation : 6 min.

  • Espace : 32

La Foreuse de combat

La Foreuse de combat se débloque au niveau 7 de l’Atelier et s’enfonce sous terre afin d'éviter d'être détectée par les défenses ennemies. Lorsque la Foreuse de combat fait surface pour attaquer la défense ennemie la plus proche, elle étourdit sa cible pendant 2 secondes.

  • Cible préférée : Défenses

  • Type de dégâts : Cible unique

  • Cibles : Sol

  • Durée de formation : 20 min

Sort de rappel

Les combats ne seront plus du tout comme avant. Débloqué au niveau 13 de l’Hôtel de Ville, le Sort de rappel offre une nouvelle manière de déployer ses attaques. Lorsqu’un Sort de rappel est utilisé, les troupes sont retirées du champ de bataille et peuvent être redéployées autre part.

Cela peut servir à les sauver d’une défense ennemie létale ou bien pour déployer vos troupes sur une autre position, les unités rappelées peuvent être redéployées en groupe n’importe où des troupes peuvent être placées.
Le nombre d’unités pouvant être rappelées est déterminé par la limite du nombre d’emplacements que chaque niveau a.

Les Troupes, les Héros, les Familiers peuvent tous être rappelés ; les Héros comptent comme 25 emplacements et les Familiers quant à eux comptent comme 20 emplacements.

Les unités redéployées gardent en mémoire les dégâts reçus et/ou les effets subis lorsqu'ils sont rappelés. Le Sort de rappel va prioriser en premier les unités qui possèdent un nombre d'emplacements élevé.

Toutes les unités rappelées qui ne sont pas redéployées à la fin du combat disparaîtront.

  • Cible : Sol & Air

  • Espace occupé : 2

  • Durée de concoction : 6 min

Nouveaux Familiers de Héros

Flocon

Ce compagnon rafraîchissant va ralentir les ennemis avec son souffle glacé. Pendant ce temps, des boules de givre sauteront occasionnellement sur les défenses ennemies pour les ralentir également.

  • Cible préférée : Ce qui se trouve dans une porté de 4.5 cases du héros

  • Type de dégâts : Cible unique (ralentit les défense)

  • Cibles : Sol & Air

Pablo

Cette timide créature se cachera sous terre derrière son héros et sortira pour étourdir et attaquer les défenses proches. Si le Héros avec lequel Pablo se trouve meurt, il se cherchera un autre Héros à suivre.

  • Cible favorite : Cible du héros

  • Type de dégâts : Cible unique

  • Cible : Sol

Lézard Létal

Imaginez Lézard Létal comme une chasseuse de tête-garde du corps pour votre Héros. Il crache des toxines aussi vite que l’éclair, infligeant des dégâts de poison et ralentissant les Héros et troupes défensives.

Si aucune troupe ennemie ne se trouve à portée, Lézard Létal assistera son Héro avec les bâtiments. Les bâtiments ne sont pas affectés par l’effet de ralentissement. Et oui, nous savons qu’il s’agit de venin, mais poison ça sonne mieux !

  • Cible favorite : Héros et troupes

  • Type de dégâts : Cible unique

  • Cible : Sol & Air

Phénix

Ce qui semble n’être à première vue qu’un simple œuf suivant votre héros, Phénix émergera de manière grandiose de sa stase lorsque votre héros sera aux portes de la mort. Phénix crée pour lui et son héros un bouclier temporaire d’invulnérabilité. Une fois que le bouclier prend fin. Le héros sera hors d’état mais Phénix continuera le combat


Niveaux des bâtiments/défenses et réductions des coûts

Qui dit nouvel hôtel de ville dit nouveaux niveaux des défenses, troupes et héros !
Retrouvez en détails tous ces niveaux ainsi que la réduction des coûts dans cet article.


Changements du jeu

Changements d’équilibrage

  • Les Super Gargouilles défensives ne lanceront désormais que 3 projectiles à longue portée au lieu de 5.

  • Le poison ne s’applique pas aux Mineurs lorsqu’ils sont sous terre. Note additionnelle : le poison ne s’applique également pas à Pablo et la Foreuse de Combat lorsqu’ils sont sous terre.

  • Le seuil de classement pour la Ligue de Clan a été ajusté pour les ligues Argent 1 et supérieures.

Changements des casernes

Afin de limiter les embouteillages dans votre village principal, nous avons rassemblé toutes les casernes en une, et de même pour les casernes noires. Tous les bâtiments en surplus seront automatiquement enlevés, et seules la caserne et la caserne noire de plus haut niveau resteront. Si toutes vos casernes sont en amélioration, celle avec le temps d’amélioration le plus court restera.

  • L’entraînement des troupes est désormais le même avec 1 caserne qu’avec 4 casernes ou 2 casernes noires.

  • Tous les bâtiments de production (Caserne, Caserne noire, Usine de sorts, Usine de sorts noirs et Atelier) seront désormais capables de produire des unités même en amélioration. Au lieu de stopper complètement, ils continueront de produire des unités à 50% de la vitesse normale.

  • Les tâches requérant plusieurs Casernes ont été modifiées ou enlevées.

Améliorations des Défis de saison

  • Les défis de saison correspondent désormais au niveau d'hôtel de ville et maison des ouvriers. Tous les défis seront maintenant faisables. Les joueurs de plus bas niveaux ne seront plus demandés de faire des tâches impossibles.

  • Les joueurs ayant acheté le pass de la saison précédente auront un bonus de 200 points s'ils achètent le nouveau pass en cours. Ce changement prendra effet à la saison de novembre.

Priorisation en Capitale de Clan

Le chef de clan et les chefs adjoints ont maintenant la possibilité de prioriser jusqu’à 3 bâtiments à améliorer par quartiers. Cela permettra aux chefs et chefs adjoints de donner des lignes directrices sur quels bâtiments à améliorer. Les joueurs seront toujours libres d’investir leurs joyaux où ils le souhaitent.

Changements concernant l’IA

  • Meilleure sélection de positions d'attaque si de nombreuses positions d'attaque potentielles sont bloquées par des murs.

  • Les guérisseuses ont désormais moins tendance à cibler le Grand Gardien, le Golem, les Golemites, le Golem de glace et la Chasseuse de tête. Mais aussi légèrement moins probable qu’elles ciblent la Championne Royale ou le Roi des barbares.

  • Les guérisseuses ne ciblent plus les Sapeurs, les Super sapeurs ou les Pti’yétis.

Cosmétiques

  • Nouvelle musique pour :

    • Le décor du 9ème Anniversaire

    • Le décor épique de la jungle

    • Le décor de la jungle

  • De nouvelles animations pour :

    • La Reine des Archers

    • La Championne Royale

  • Mise à jour de l’effet d’épée en feu pour le Roi champion.

Correction de bugs

  • Vous pouvez maintenant faire un Don Rapide de Super Troupes si vous essayez de donner alors que vous êtes sur la Maison des Ouvriers.

  • Correction de la mise en place de la limite des médailles de raid.

  • Montre les quartiers de la Capitale qui sont bloqués ou en chargement comme bloqués.

  • Modification de Macédoine (FYROM) à Macédoine du Nord.

  • Changement de la couleur du bouton d’attaque qui devient gris lorsque plus aucune attaque n’est disponible au lieu de rester rouge.

  • Correction de l’affichage du message de donation lors de la complétion d’une ruine dans la Capitale de Clan.

  • Correction du bouton “Replay suivant” pour passer les replays manquants (qui arrivent lorsqu’aucune troupe n’a été déployée) dans la Capitale de Clan.

  • Correction du bouton "Trouver une caserne" qui se grisait constamment dans plusieurs écrans d'informations des unités. Il trouvera toujours vos propres casernes lorsque vous utiliserez ce bouton, même si vous êtes en train d'observer un district qui a une Caserne correspondante.

  • Correction de l’affichage de niveau des unités secondaires sur l’écran d’amélioration lors de l’amélioration des casernes de la Capitale de Clan. Ne montre pas le niveau pour les squelettes.

  • Rafraîchissement des murs lorsque vous quittez le menu de création avec le bouton retour. Les murs ne se rafraîchissaient que lorsque vous fermiez l’écran.

  • Correction de l’affichage du skin de héros offert dans le pass argent dans la pop up des récompenses.

  • Correction de la zone beaucoup trop large du sort de saut.

  • Correction de la durée des effets du Sort de chauves-souris afin qu’elle concorde avec la durée d’apparition.

  • Corrections des effets sonores de la Bûche piégée.

  • Correction d’un problème rare dans les défis de saison et les défis de débutant. Les tâches demandant d’améliorer les murs étaient automatiquement complétées même si les murs n’étaient pas construits. Les tâches concernant le laboratoire étaient automatiquement complétées si vous n’aviez pas de laboratoire ou de caserne, ou si les casernes étaient en dessous du niveau requis ou en amélioration.

  • Extrapolation de l’animation d’attaque des personnages dans la limite de la logique afin d’éviter que l’animation n’aille trop loin.

  • Correction des erreurs de chargement des défis.

  • Le sort de clonage ne clone désormais plus les unités qui ne sont pas encore apparues.

  • Correction de l'écran de fin d'attaque affichant parfois un temps erroné lors de la fin d'un niveau de défi. Un temps erroné pouvait être affiché s'il y avait un délai entre la fin de l'attaque et l'affichage de l'écran.

  • Correction du bug qui empêchait parfois de sauvegarder une armée lorsque vous étiez dans la maison des ouvriers.

  • N’applique pas l’effet d’immunité pour les bâtiments lorsqu’ils sont touchés par des effets de zone d’une guérisseuse défensive afin d’éviter un bruit graphique inutile. Cependant, les bâtiments ne sont toujours pas soignés par des guérisseuses défensives.

  • Correction de l’icône affichant le nombre d’attaque de la Capital de Clan restant après avoir rejoint à nouveau un Clan ou en rejoignant un autre Clan.

  • Correction d’un bug qui affichait des niveaux erronés des unités dans l’écran d’informations du Camp militaire lors de visites d’autres Villages quand une potion de pouvoir était active.

  • Affichage du tri “Par troupes données” uniquement dans la partie “Village principal” du clan pour éviter les confusions.

  • Correction de l’affichage des attaques restantes visibles depuis le village principal qui étaient invisibles avec certains décors via l’implémentation de dirigeable sur mesure pour les décors en question.

  • Ajout d’un fond rouge pour les super troupes depuis le menu de donation.

  • Mise à jour des personnages en haut de la tour du sorcier niveau 14 et la tour d’archers niveau 20

  • Correction de la mise à jour du classement de ligue de guerres de clans si un clan du classement avait été supprimé durant une ligue active.

  • Suppression de l’effet de mort des compagnons en élixir. Ils restent désormais sur le terrain comme les héros.

  • La tâche offrant 250 points pour la destruction des Arc-X a été réduite à 200 afin de correspondre à d’autres tâches.

  • Ajustement des effets des sorts défensifs (poison de l’HDV14, rage des Super Valkyrie) afin de mieux les différencier des sorts normaux.

  • Clarification du message d’erreur lorsque vous tentez d’expulser un membre de clan en capitale de clan.

  • Les unités dont l'apparition est retardée ne comptent plus comme des unités à proximité pour la capacité de Rage du Bébé Dragon.

  • Les unités dont l'apparition est retardée ne déclenchent plus de pièges.

  • Ajout de l’effet de zone du Gardien lorsque vous rejoignez le visionnage d’une attaque lorsqu’il a déjà été déployé.

  • Ajout d’un effet sonore manquant pour les fleurs “Amicales”.

  • Ajout d’un niveau de gris sur le bouton “Jouer encore” sur l’écran de fin d’attaque si le défi a pris fin.

  • Correction des boutons de l’écran de fin d’attaque devenant parfois inopérants.

  • Correction du bouton fermeture du pop up de félicitations à la fin d’un raid de clan ouvert depuis la carte de la capitale.


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