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Notes de la mise à jour d'Hiver

L'Hôtel de Ville de niveau 13 est arrivé ! C’est la plus grosse mise à jour de Clash of Clans de l’année et ça valait la peine d’attendre !

Non seulement la mise à jour de l'Hôtel de Ville niveau 13 apporte une défense sans précédent à votre village, mais elle introduit également un tout nouveau héros depuis l'Hôtel de Ville niveau 11 : la Championne Royale. Elle est prête au combat, elle l’a mauvaise et son bouclier chercheur entraînera la descente aux enfers de ses ennemis. L'Hôtel de Ville niveau 13, c’est aussi une défense inédite, la catapulte erratique avec un projectile qui éclate à l’impact, infligeant des dégâts supplémentaires aux unités situées derrière sa cible. Un nouvel engin de siège, la caserne de siège, dispose d’un mécanisme unique en son genre. Enfin, une nouvelle unité fait son apparition pour l’Hôtel de Ville niveau 12 et plus : le Yéti. Mais ce n’est pas tout. Vous trouverez ci-dessous l’ensemble des notes de la présente mise à jour.

Bienvenue à l’Hôtel de Ville niveau 13... Clash of Clans n’a jamais été aussi captivant !

Hôtel de Ville​ niveau 13

L'Hôtel de Ville niveau 13 est un tout nouveau niveau que les joueurs vont pouvoir atteindre après l'Hôtel de Ville niveau 12. Cette nouvelle fonctionnalité de fin de jeu ajoute du contenu destiné aux Clasheurs qui souhaitent s’améliorer. Nouveaux niveaux de défense et d’unités, nouveau héros et nouvel engin de siège.

Au pays de Clash, les hivers sont froids. Le givre nappe les terres d’une fine poussière de diamant tandis que les villageois se blottissent au chaud dans leurs humbles demeures. Par chance, les nouvelles technologies développées à partir de l’élixir noir ont permis une nouvelle avancée : la Giga Tour de l’Enfer. La défense révolutionnaire de l’Hôtel de Ville niveau 13 emprunte un chemin différent de son prédécesseur de l’Hôtel de Ville niveau 12. La Giga Tour de l’Enfer est prête à rôtir tout assaillant qui oserait l’approcher d’un peu trop près.

La Giga Tour de l’Enfer possède 5 niveaux, chacun étant plus dévastateur que le précédent. À partir de l'hdv 13.1, la Giga Tour de l’Enfer fait des étincelles avec son explosion fulgurante. Mais c’est au niveau 3 que la Giga Tour de l’Enfer fait encore plus parler d'elle. Quand l’Hôtel de Ville niveau 13 n’a plus de points de vie, la giga tour de l’enfer explose, provoquant aussi un puissant souffle glacial (ne nous demandez pas comment c’est possible) qui ralentit temporairement tous les ennemis à sa portée. Même le grimoire éternel du Grand Gardien n’immunise pas contre le ralentissement dû à l’explosion de la Giga Tour de l’Enfer.

​ Championne Royale

Commandante des armées royales, la téméraire Championne Royale est aussi redoutable qu’une tempête hivernale. Elle est la nouvelle héroïne disponible à l’Hôtel de Ville niveau 13, ce qui porte à 4 le nombre total de héros. Perfectionnée par l’élixir noir, la Championne Royale apporte une nouvelle stratégie particulièrement intéressante à Clash of Clans.

Fine guerrière tactique, elle saute par-dessus les murs et plante sa lance puissante dans ses cibles de prédilection : les défenses. Mais c’est son bouclier chercheur qui provoque le plus de dégâts. Prenant un élan conséquent, la championne royale projette son bouclier à travers le champ de bataille. Les 4 défenses les plus proches, où qu’elles se trouvent, sont touchées et endommagées.

Préparez-vous à déchaîner sa fureur !

Statistiques de la Championne Royale

  • Coût du niveau 1 : 120 000 d’élixir noir
  • Cible préférée : les Défenses
  • Type de dégâts : Cible unique
  • Cibles : Sol et air
  • Vitesse de déplacement : 24

Catapulte Erratique

Est-ce une catapulte ou un trébuchet ? Ni l’un ni l’autre mais supérieure aux deux. La Catapulte Erratique est une toute nouvelle unité de défense de l’Hôtel de Ville niveau 13. Elle mettra des bâtons dans les roues au sort de chauves-souris. Efficace sur les attaques au sol et dans les airs, la Catapulte Erratique lancera son ballot de roches mal ficelées sur sa cible. À l’impact, les pierres seront libérées et projetées dans une zone conique, infligeant des dégâts supplémentaires aux unités situées derrière la cible initiale.

Statistiques de la Catapulte Erratique

  • Portée : 3 à 10 cases
  • Type de dégâts : effet de zone
  • Cibles : Sol et air
  • Cible préférée : toutes

Caserne de Siège

Comment une Caserne de Siège remplie de troupes peut-elle être parachutée avec autant de grâce ? Voilà un mystère qui mérite de rester entier.

La Caserne de Siège se déploie là où l’on déploie habituellement les troupes du château de clan, à l’extérieur des frontières du village attaqué. Contrairement aux autres engins de siège, la caserne de siège ne roule pas et ne vole pas vers l’hôtel de ville ou autre bâtiment défensif. En revanche, elle est préchargée avec un certain nombre de troupes déjà embarquées aux côtés de vos troupes de château de clan. Lorsque la Caserne de siège atterrit, les troupes préchargées débarquent à mesure que la jauge des points de vie descend doucement à zéro. Une fois ses points de vie épuisés, la caserne de siège se désagrège et déploie les troupes du château de clan que vous y avez placées, mais vous pouvez détruire la caserne de siège manuellement pour les déployer plus tôt.

Statistiques de la Caserne de Siège

  • Coût de formation : 100 000 d'Or
  • Espace occupé : 1
  • Vitesse de déplacement : 0

Yéti

Glacialement givré et frileusement furieux, le Yéti est une toute nouvelle troupe disponible à l’Hôtel de Ville niveau 12 après l'amélioration de la caserne au niveau 14. Ce monstre à la crinière sauvage marche pesamment vers sa cible et ses coups de pattes sont férocement puissants. Mais le Yéti porte sur son dos un panier plein de Pti'yétis qu’il bichonne dans le froid des sommets montagneux. Quand le Yéti subit un certain montant de dégâts, ses amis les Pti'yétis sautent de leur douillet nid d’osier, bien décidés à le venger. Quand les points de vie du Yéti sont épuisés, les Pti'yétis restants s’échappent et déferlent sur l’ennemi. Ils accomplissent alors d’innommables méfaits, sautant par-dessus les remparts pour infliger des dégâts ou défaisant les lacets de tout le monde.

Statistiques du Yéti:

  • Cible préférée : Toutes
  • Type de dégâts : Cible unique
  • Cibles : Sol
  • Espace occupé : 18
  • Vitesse de déplacement : 12

Statistiques des Pti'yétis:

  • Cible préférée : Défenses (dégâts x4)
  • Type de dégâts : Effet de zone
  • Cibles : Sol et air
  • Vitesse de déplacement : 24

Nouveaux niveaux

Le passage à l’Hôtel de Ville niveau 13, c’est aussi une nuée de nouveaux niveaux pour votre village. Le thème de l’Hôtel de Ville niveau 13 étant « l’élixir noir et la glace », toutes les défenses et les bâtiments ont été agrémentés d’une couche de givre supplémentaire pour la mise à jour. Mais vos défenses ne sont pas les seules à bénéficier d’une amélioration. Lorsque vous améliorez votre laboratoire au niveau 14, d’autres unités peuvent également passer au niveau supérieur !

Défenses

  • Aigle artilleur niveau 4
  • Tour de l'enfer de niveau 7
  • Tour de sorciers niveaux 12
  • Arc-X niveau 7
  • Défense anti-aérienne niveau 11
  • Tesla camouflée niveau 11
  • Canon niveau 18
  • Remparts niveau 14 (pour 100 pièces uniquement)

Pièges

  • Mine chercheuse niveau 4
  • Bombe géante niveau 6
  • Bombe aérienne niveau 7
  • Bombe niveau 9

Bâtiments

  • Atelier de siège niveau 4
  • Caserne niveau 14
  • Réservoir d'élixir noir niveau 8
  • Réserve d'or niveau 14
  • Réservoir d'élixir niveau 14
  • Château de clan niveau 9
  • Laboratoire niveau 11

Héros

  • Roi des barbares niveau 70 (niveau 14 pour la capacité Poigne de fer)
  • Reine des archers niveau 70 (niveau 14 pour la capacité Voile royal)
  • Le grand gardien peut désormais être amélioré au niveau 50 (et le grimoire éternel/l’aura de vie aux niveaux 9 et 10)

Troupes

  • Sapeur niveau 9
  • Ballon niveau 9
  • Dragon niveau 8
  • Mineur niveau 7
  • Électro-dragon niveau 4
  • Chevaucheur de cochon niveau 10
  • Bouliste niveau 5
  • Guérisseuse niveau 6

Sorts

  • Guérison niveau 8
  • Saut niveau 4
  • Squelette niveau 7

Autre modifications

Capacités des Héros

  • Les Héros tenteront désormais de se sauver automatiquement en utilisant leur capacité si celle-ci est disponible lorsqu’ils subissent des dégâts mortels. Cette nouvelle fonctionnalité peut être désactivée dans Paramètres supplémentaires.

Village principal

  • Nous avons redimensionné les camps militaires et l’atelier de siège en 4x4 ainsi que le laboratoire en 3x3 afin de libérer de l’espace dans le village.

Interface utilisateur générale

  • L’aperçu du village est de retour dans le profil ! Appuyez sur l’icône de l’hôtel de ville dans le profil.
  • Lorsque vous choisissez des membres de votre clan pour la guerre, vous pouvez désormais voir leurs niveaux d’hôtel de ville dans tous les types de guerre, sous réserve qu’ils se soient connectés depuis la mise à jour.
  • Lorsque vous vous inscrivez à la ligue de guerre, si vous fermez puis rouvrez l’écran de sélection des membres, l’ampleur de guerre précédemment sélectionnée sera restée en mémoire.
  • De multiples remparts peuvent être améliorés si le prix d’ensemble n’est pas plus élevé que le maximum (vos ressources actuelles, niveau max.de ressources).

Skins et décorations

  • Les décorations peuvent désormais être placées sur les bords extérieurs de la carte.
  • Il n’est plus nécessaire de placer des décorations sur chaque plan. Par exemple, il est possible d’avoir une décoration uniquement sur le plan du village principal mais pas sur celui de la base de guerre.
  • L’effet de tir du gardien commence plus près du bâton que de l’estomac.

Avantages de clan

  • Le passage au clan de niveau 8 permet désormais aux membres du clan de donner 2 sorts au lieu de 1.
  • Toutes les limites de dons de troupes existantes ont été augmentées de 1.

Équilibrages

Bâtiments et pièges

  • La capacité de stockage des réserves d'or et des réservoirs d’élixir de niveau 13 a été augmentée de 500 000.
  • Les dégâts du multi-mortier ont été augmentés de 10 % sur l’ensemble de l’arène du village principal.
  • L’espace occupé par le piège à ressort a été réduit :
    • Niveau 1 : 15 → 10
    • Niveau 2 : 16 → 12
    • Niveau 3 : 17 → 14
    • Niveau 4 : 18 → 16
    • Niveau 5 : 19 → 18

Troupes et héros

  • Augmentation des PV du géant de niveau 8/9 de 1 480/1 660 à 1 500/1 850
  • Augmentation des PV du mineur de niveau 6 de 870 à 900
  • Réduction du rayon d’explosion du molosse de lave de 5 à 3,5 cases
  • Ajout de 1 000/1 200/1 400 dégâts mortels aux niveaux 1/2/3 du dirigeable de combat
  • Augmentation des PV de la valkyrie de niveau 7 de 1 400 à 1 450
  • Grand gardien rendu légèrement moins susceptible de suivre les molosses de lave
  • Réduction de la guérison des troupes de 80 à 72 pour la guérisseuse de niveau 5
  • Augmentation de la guérison des héros de 44 à 48 pour la guérisseuse de niveau 5

Butin

  • La quantité maximum d’élixir/or pouvant être pillé dans les réserves des joueurs de l’hôtel de ville niveau 12 a été augmentée de 50 000.
  • La quantité maximum d’élixir noir pouvant être pillé dans les réserves des joueurs de l’hôtel de ville niveau 12 a été augmentée de 500.

Sorts

  • La fréquence d’apparition des squelettes est désormais de 1 squelette par seconde après l’apparition initiale pour tous les niveaux du sort squelettique.
  • Le coût du sort de précipitation niveaux 2 à 5 a augmenté de 85/90/95/100 à 100/120/140/160.

Améliorations de l'outil de recrutement du clan

  • Les membres d’un clan peuvent maintenant définir un niveau d’hôtel de ville minimum requis pour les rejoindre (similaire aux conditions relatives aux trophées).
  • Les joueurs ayant rejeté un certain nombre d’invitations reçoivent un message leur demandant s’ils souhaitent toujours en recevoir.
  • Il est désormais possible d'activer ou de désactiver les invitations sur l'écran de recherche de clan.
  • Les écussons ont été ajoutés à la liste Trouver des membres.
  • Le bouton Voir le clan a été ajouté aux invitations de clan.
  • Une notification apparaît quand un joueur a reçu le nombre maximal d'invitations de clan.
  • Améliorations en cours des modèles de clans et de membres suggérés.

Résolutions de bugs

  • Résolution d’un plantage causé par des liens défectueux associés au partage de plans.
  • Résolution du bug qui survenait lors de la destruction d’un rempart : toutes les unités attaquant le rempart choisissaient immédiatement une autre cible. Désormais, elles sélectionneront leur nouvelle cible après avoir terminé leur frappe (résout les problèmes de la machine de combat et du P.E.K.K.A qui attaquaient les remparts sans faire de dégâts dans le cas de la base des ouvriers).
  • Le Grand Gardien est obligé de trouvé une nouvelle cible s’il attaque un rempart et que son groupe est mort.
  • Meilleure évaluation de la position d’attaque en vérifiant si la cible est accessible avant d'atteindre le bout du chemin (devrait améliorer l'IA de nombreuses troupes au sol, en particulier de la machine de combat).

Merci d'avoir tout lu jusqu'à la fin! Si vous souhaitez partager vos avis, vous pouvez le faire sur notre Twitter ici!

Profitez bien de cette nouvelle mise à jour et Clash On

L'équipe Clash of Clans

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