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Notes de mise à jour, 01/05/2022

Village d'origine et équilibrage

Bien que la Capitale de clan monopolise la lumière des projecteurs dans cette mise à jour, nous allons introduire quelques changements d'équilibrages au Village d'origine.

Changements d'équilibrage

  • Défense anti-aérienne de niveau 12 - Augmentation des PV, passant de 1600 à 1650
  • Mine chercheuse de niveau 4 - Augmentation des dégâts, passant de 2400 à 2500
  • Réparation par seconde de la Cabane d'ouvrier de niveau 3 et 4 passant de 55/60 à 60/70
  • Réduction des dégâts par seconde du Super Dragon de niveau 8 et 9 passant de 414/448 à 409/429
  • Réduction d'une demie case de la portée d'attaque du Super Dragon
  • Réduction du soin de la Licorne de niveau 4 à 10, passant de 59/62/65/68/71/74/77 à 58/60/62/64/66/68/70

Correction de bugs et autres changements

  • Correction d'un bug où les compagnons de Héros devenaient parfois invisibles.
  • Correction de l'animation de la Reine des archers qui la faisait parfois trembler avant sa première attaque.
  • Correction des éléments graphiques de la Tour à bombes qui cachaient les troupes sous son cratère.
  • Ajout de plus de précision à la détection de collision des bûches.
  • Il n'est désormais plus nécessaire qu'une troupe soit en mouvement pour activer les pièges.
  • Baisse du coût en gemmes du don de troupes sans l'avantage de donation à 1 gemme.
  • Les troupes aériennes prennent désormais en considération la taille des bâtiments lors du choix et de l'attaque des cibles. Par exemple, un HDV de taille 4x4 peut être attaqué depuis une demie case plus loin qu'avant.
  • Les troupes au sol prennent en compte la taille des bâtiments lorsqu'ils considèrent la cible la plus proche. Avant, les cibles les plus proches étaient déterminées en fonction de la distance avec le point central du bâtiment.

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