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Clash of Clans — 10 mars 2023

Base des ouvriers 2 : équilibrer l'attaque, la défense et les ouvriers !

Chers clasheurs !

Je suis Stuart, votre Game Lead préféré sur Clash of Clans ! Il fait très froid ici à Helsinki, mais ça chauffe, avec le développement de la base des ouvriers 2.0 ! Depuis notre dernier article, nous avons continué à travailler sur les « troupes héroïques », et le concept devient de plus en plus amusant. Aujourd'hui, j'aimerais vous parler d'autres modifications sur lesquelles nous travaillons.

Équilibrer l'attaque et la défense

Ce que nous aimons dans les duels de la base des ouvriers actuelle, c'est qu'il faut aussi bien une bonne attaque qu'une bonne défense. Mais à cause des problèmes dont nous avons parlé la dernière fois, ils seront supprimés de la base des ouvriers 2.0. Au lieu d'avoir des duels dans lesquels 2 joueurs s'attaquent en même temps, nous allons mettre en place un système qui se rapproche des attaques en multijoueur du village principal.

Lors d'une attaque, vous vous retrouverez face à un adversaire qui possède à peu près le même nombre de trophées que vous. Vous ne pourrez pas « passer » à un autre adversaire, donc vous devrez être prêts à tout ! Pour reprendre les termes du maître ouvrier : « Voler, c'est MAL ! ». À la place, vous gagnerez de l'or ouvrier pour chaque étoile gagnée au combat.

Mais je vous entends déjà : « Et l'élixir ouvrier, alors ? ». Ça, c'est la défense qui vous permettra d'en gagner. À chaque attaque correspond une défense : les attaques et les défenses seront toujours équilibrées, même si vous attaquez beaucoup. Et les défenses peuvent se lancer même quand vous êtes en ligne ! En défense, vous recevrez de l'élixir pour chaque étoile manquée par votre adversaire pendant son attaque. Par exemple, si votre adversaire obtient deux étoiles, vous obtiendrez la quantité d'élixir correspondant à 1 étoile. Avec ce changement, nous voulons que même les défaites soient récompensées, ce qui n'est pas le cas lorsqu'un joueur attaque votre village principal.

Nous aimons cette mécanique parce que d'un côté, une bonne attaque vous donne de l'or ouvrier (pour améliorer vos défenses), et de l'autre, une bonne défense vous donne de l'élixir ouvrier (pour améliorer vos unités). Nous voulons encourager les joueurs à s'intéresser aux deux côtés de l'équation, tout en supprimant une partie du côté aléatoire des duels actuels.

Nous ajouterons également des ligues à la base des ouvriers. Plus votre classement sera haut, plus vous gagnerez de récompenses pour chaque étoile gagnée. Il y aura aussi un bonus étoile, qui vous offrira une certaine quantité d'or ouvrier et d'élixir ouvrier selon votre ligue. Le nombre d'étoiles nécessaires pour obtenir le bonus étoile dépendra de votre ligue ; les joueurs les mieux classés auront besoin d'un plus grand nombre d'étoiles par jour. Le bonus étoile sera certainement la source de revenu principale des joueurs, mais vous pourrez toujours lancer plus d'attaques (et entraîner des défenses en contrepartie) pour continuer à gagner des récompenses.

Équilibrer les ouvriers

Les sources de revenus étant plus flexibles, nous voulons aussi simplifier la manière de les dépenser. L'ouvrier secondaire O.T.T.O sera débloqué automatiquement quand vous atteindrez le niveau 6 de la maison des ouvriers. Mais qu'en est-il des joueurs qui ont travaillé dur pour débloquer O.T.T.O, afin de pouvoir déplacer le maître ouvrier vers le village principal ? On ne vous enlèverait pas ça, si ?

En fait... Si. Mais non. Nous voulons que le maître ouvrier reste dans la base des ouvriers pour que les joueurs avec une maison des ouvriers 6 ou plus disposent de deux ouvriers dans la base. Pour compenser, nous allons mettre à jour les quêtes de la maison des ouvriers 9 pour vous permettre de débloquer un 6e ouvrier permanent pour le village principal ! Cet ouvrier sera un autre ouvrier « robot » que le maître ouvrier fabriquera et enverra dans le village principal pour donner un coup de main. Il a essayé de le faire passer pour un ouvrier normal, mais... Enfin, vous verrez bien ce que ça a donné.

Le système actuellement en place (choisir entre 2 ouvriers pour la base des ouvriers ou 6 pour le village principal) ne facilite pas l'équilibrage des améliorations du village et de la base. Nous pensons qu'avoir des ouvriers permanents des deux côtés simplifiera l'expérience.

Les quêtes permettant de débloquer le 6e ouvrier seront modifiées afin d'être plus générales et plus flexibles. Actuellement, tout le monde fait la même chose et commence par améliorer les charrettes à canon et la méga tesla, et c'est dommage. Nous sommes encore en train de peaufiner ces nouvelles quêtes, mais elles seront similaires aux précédentes en difficulté, et votre progression sera conservée.

Nous espérons que cet article vous aura aidé à y voir un peu plus clair sur le nouveau système d'attaques, de récompenses et de construction de la base des ouvriers 2.0. La prochaine fois, nous parlerons d'autres gros changements, dont un qui fera des 3 étoiles un petit snack en comparaison !

Et que ça clash !

Stuart et le reste de l'équipe