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Clash of Clans — 4 avr. 2023

Base des ouvriers 2.0 : petite mais puissante

Chers clasheurs !

C'est moi, Stuart ! Aujourd'hui, je vous apporte de nouvelles infos sur la base des ouvriers 2.0 !

Le souci principal de la base des ouvriers actuelle, selon vos retours, est que plus on améliore la maison des ouvriers, moins on s'amuse. Aux premiers niveaux, la base encourage un gameplay plus stratégique et fun. Le joueur doit se concentrer à la fois sur la construction des défenses et sur l'attaque : la planification devient tout un art.

Mais au fur et à mesure que la base gagne en taille, toute la dimension stratégique se perd progressivement. À la place, on se retrouve à spammer plein de troupes contre une grosse masse de défenses. La base des ouvriers 2.0 a pour but de remettre le sentiment du début de partie au cœur du gameplay, là où la stratégie est récompensée.

Dans un article précédent, je vous avais parlé de nos solutions du côté de l'attaque. En bref : les troupes seront moins nombreuses mais beaucoup plus puissantes, avec différentes capacités actives. Aujourd'hui, nous allons nous pencher sur la défense et la construction de la base.

Du niveau 1 à 5, la maison des ouvriers restera grosso modo la même chose. Mais à partir du niveau 6, il y aura quelques changements. Vous verrez une nouvelle zone de construction avec son propre bâtiment principal, l'avant-poste d'O.T.T.O. Vos bâtiments seront répartis entre les deux zones. Votre base des ouvriers reste quand même un grand espace connecté, et vous pouvez passer d'une zone à l'autre quand vous voulez. Le maître ouvrier et O.T.T.O peuvent effectuer des améliorations n'importe où, pas seulement dans la zone où leurs bâtiments se trouvent.

Les bâtiments non défensifs, comme la tour de l'horloge, ne peuvent être placés que dans une des deux zones. Pour les bâtiments qui ne sont pas uniques, comme les réserves d'or, vous pourrez les placer comme vous voulez dans les différentes zones. En ce qui concerne les défenses, vous pourrez les changer de zone à votre guise. Cette spécificité ouvre la porte à des tas de plans de base originaux, dans le sens où les zones de chaque joueur posséderont des défenses différentes. Certains, par exemple, construiront une défense anti-air phénoménale dans une zone et utiliseront l'autre pour contrer les troupes terrestres. D'autres auront peut-être un design plus équilibré.

Voici comment fonctionnent les attaques dans cette nouvelle base séparée en deux. Lorsque vous trouvez un joueur à affronter, vous ne voyez que la première zone de sa base. Vous choisissez des troupes et un plan d'attaque correspondant à ce que vous voyez, pour bien les décimer. Si vous obtenez trois étoiles après avoir vaincu la première zone, super ! Mais vous n'avez fait que la moitié du boulot. Les troupes ayant survécu au premier combat retournent dans votre barre de déploiement et sont partiellement soignées. Selon le niveau de votre maison des ouvriers, vous recevez aussi 2 camps de troupes bonus, en guise de renforts.

Vous verrez ensuite la seconde zone de la base ennemie. Vous pouvez remplacer vos camps de renforts, ou n'importe quel camp de troupes qui n'a pas été utilisé, par les troupes de votre choix. Il faut donc maintenir le plus de troupes possible en vie, ce qui ajoute un élément stratégique intéressant. Dans la deuxième zone, vous pouvez remporter 3 étoiles supplémentaires : une pour la destruction de l'avant-poste d'O.T.T.O, une pour avoir dépassé le seuil de 150 % de destruction, et une si vous atteignez les 200 %.

Après avoir joué à Clash depuis des années, ça fait tellement de bien de dépasser les 100 % de destruction. Vous pouvez gagner quatre, cinq, voire SIX étoiles, et c'est un sentiment incomparable ! Dans cette vidéo, vous pouvez voir notre designer, Petri, réussir une des premières attaques à six étoiles au monde !


Donc, pour un peu tout récapituler :

  • Plus de troupes héroïques

  • Équilibrages de l'attaque et de la défense

  • Ce n'est pas la taille qui compte, mais la stratégie

Voilà les principes qui sont au cœur de tous nos travaux sur la base des ouvriers 2.0. Nous travaillons simultanément sur plein d'autres choses (dont la maison des ouvriers 10), mais voilà sur quoi on se concentre. Pour un projet de cette envergure, il y a des millions de détails à peaufiner, et notre équipe travaille très dur pour y arriver. C'est une des plus importantes et des plus audacieuses mises à jour sur laquelle nous avons travaillé. Mais ce travail est un plaisir, car nos tests nous ont déjà montré à quel point cette mise à jour est fun. Si seulement la base des ouvriers 2.0 était déjà dispo ! On a vraiment hâte. Pour nous, c'est bon signe. Nous attendons avec impatience de pouvoir vous partager cette nouvelle base, et d'entendre vos retours !

Et que ça clash !


Stuart