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Clash of Clans — 8 avr. 2021

Plus de nouveautés 🤩

HĂ© Chef,

Bienvenue à nouveau pour notre prochaine mise à jour de cette semaine sur les aperçus de l’hôtel de ville 14. Dans l'aperçu précédent, nous avons levé le rideau sur l'objectif principal de la mise à jour du printemps 2021 - L’hôtel de ville 14. Nous avons des fonctionnalités encore plus intéressantes que nous allons partager avec vous au cours des prochains jours. Aujourd'hui nous allons vous révéler une liste monstrueuse de changements sur le jeu par rapport aux améliorations de la façon de jouer, des réductions des coûts pour les joueurs de bas niveau à moyen niveau de l'hôtel de ville.

Alors, accrochez-vous à votre chapeau ou à votre marteau d’ouvrier, et c'est parti !

Défis de démarrage

Les défis de démarrage sont une nouvelle façon pour les joueurs d’hôtels de ville de niveau 2 à 6 d'accélérer leur progression à travers une variété de défis similaires au Pass Argent / Or. Ces nouveaux défis gratuits sont débloqués à chaque niveau de l'hôtel de ville et terminer chaque défi fournira plus de défis à relever.

  • Nouveau Pass de rĂ©compenses de dĂ©marrage

Il y a des récompenses délicieusement tentantes qui peuvent être gagnées avec le Pass de démarrage. De la Rune d'or à un livre des bâtiments, la piste de récompenses va jusqu'à 5000 points à compléter par les joueurs.

Une fois qu'un joueur passe à l’hôtel de ville 7, toutes les récompenses non réclamées sont automatiquement collectées.

Réduction des coûts

Dans cette mise à jour, nous introduisons une série de réductions pour différentes périodes de mise à niveau et les coûts de mise à niveau dans le but d'aider les joueurs à améliorer leurs villages encore plus rapidement ! Pour une liste complète des réductions, veuillez consulter les informations ci-dessous :

RĂ©duction des temps de formation

  • Golem de glace : 360 secondes → 300 secondes

  • Sorcière : 360 secondes → 240 secondes

  • Super Sorcière : 1200 secondes → 800 secondes

Réduction des coûts des murs

  • Murs niveaux 12 : 3M OR/Élixir → 2M Or/Élixir

  • Murs niveaux 13 : 5M OR/Élixir → 4M Or/Élixir

Réductions des coûts des hôtels de ville de bas niveau et de moyen niveau

Nous avons mis en œuvre des tonnes de changements de coûts du niveau 2 de l'hôtel de ville au niveau 11 de l'hôtel de ville pour aider les joueurs à se mettre à niveau plus rapidement, avec de plus grosses réductions, appliquées du niveau 7 à 10 de l'hôtel de ville !

  • Les temps de mise Ă  niveau de l'hĂ´tel de ville 2 ont Ă©tĂ© rĂ©duits de 60%

  • Les premières amĂ©liorations des troupes dans le laboratoire ont Ă©tĂ© considĂ©rablement rĂ©duites

  • Les coĂ»ts de mise Ă  niveau du Roi des Barbares et de la Reine des archers pour les niveaux 1 Ă  50 ont Ă©tĂ© considĂ©rablement rĂ©duits

  • Les coĂ»ts de l'hĂ´tel de ville de niveau 13 sont en grande partie inchangĂ©s

Pour un aperçu des changements des coûts, veuillez vous référer aux tableaux suivants. Les pourcentages affichent une moyenne approximative des remises appliquées à chaque niveau d’HDV. Veuillez noter que les frais ne s'appliquent pas aux murs.

Niveau HDV Coût en orCoût en ÉlixirCoût en Élixir Noir
4-1%-7%N/A
5-3%-26%N/A
6-8%-8%N/A
7-17%-24%-54%
8-24%-27%-45%
9-31%-26%-33%
10-18%-24%-32%
11-7%-11%-16%
12-1%-2%-1%


Plusieurs réductions de coût / temps pour les nouveaux joueurs

  • CoĂ»t de recherche / suivant une attaque rĂ©duit Ă  la plupart des niveaux de HDV 1 Ă  8

  • Le coĂ»t d'entraĂ®nement des barbares de niveau 1/2 est passĂ© de 25/40 Ă  15/30

  • Le coĂ»t d'entraĂ®nement des archers de niveau 1/2 est passĂ© de 50/80 Ă  30/60

  • Le coĂ»t d'entraĂ®nement des gĂ©ants de niveau 1/2/3/4 est passĂ© de 250/750/1250/1750 Ă  150/300/750/1500

  • CoĂ»t de mise Ă  niveau des barbares / archers rĂ©duit aux niveaux 1-2

  • CapacitĂ© de stockage doublĂ©e des Extracteurs d'Ă©lixir / mines d'or de niveau 1 Ă  4 pour qu'ils ne plafonnent pas après 3 heures

Outil de recrutement

Nous avons apporté un certain nombre de modifications pour aider à améliorer l'expérience utilisateur lorsque les joueurs utilisent la fonctionnalité “Trouver des membres”.

  • Il est dĂ©sormais possible pour les joueurs de recevoir des invitations sans ĂŞtre Ă©galement suggĂ©rĂ©s dans la fonction “Trouver des membres”. L’option de prĂ©fĂ©rence pour les invitations est visible dans le profil du joueur. DĂ©sormais vous avez 3 nouveaux paramètres.

    • Recevoir des invitations et suggĂ©rer votre profil

    • Recevoir des invitations

    • Pas d’invitations

  • Les joueurs qui ont choisi d'ĂŞtre suggĂ©rĂ©s dans la fonction “Trouver des membres” doivent confirmer qu'ils sont toujours Ă  la recherche d'un clan chaque semaine pour continuer Ă  ĂŞtre suggĂ©rĂ©s.

  • Les invitations Ă  rejoindre un clan expirent dĂ©sormais après 2 semaines. Cela Ă©vitera les cas oĂą quelqu'un rejoint un clan de manière inattendue Ă  partir d'une ancienne invitation.

  • Il existe maintenant une nouvelle fenĂŞtre d'informations dans l’onglet “Trouver des membres” qui donne des dĂ©tails sur comment cela fonctionne et comment les clans contrĂ´lent les recommandations.

  • Les clans peuvent dĂ©sormais dĂ©finir une langue dans leurs paramètres.

Nouveaux Succès

Nous avons ajouté de nouvelles réalisations destinées aux joueurs de haut niveau à accomplir!

  • Pas si facile cette fois

    - Détruisez les hôtels de ville armés dans des batailles multijoueurs

  • Donneur de Machines

    - Donnez des machines de combat (Remarque: les dons de Machines sont désormais comptabilisés pour ce succès, ils ne sont plus comptabilisés pour le succès

    Ami dans le Besoin

    )

  • Superbe travail

    - Boostez les super troupes

Changement du gameplay

  • Les Boosts sur les hĂ©ros ou les bâtiments ne sont plus annulĂ©s lorsqu'une mise Ă  niveau est lancĂ©e. Ils continueront de s'exĂ©cuter en arrière-plan.

  • Les niveaux du mode entraĂ®nement sont seulement disponibles dans le mĂŞme hĂ´tel de ville que le niveau actuel, pas celui d’avant.

  • Le minuteur de la mise Ă  niveau du laboratoire continue normalement lorsque le laboratoire est mis Ă  niveau et peut ĂŞtre terminĂ© avec des gemmes ou un livre. Les nouvelles mises Ă  niveau d’une unitĂ© / sort ne peuvent toujours pas ĂŞtre dĂ©marrĂ©es avant la fin de la mise Ă  niveau du laboratoire.

  • Les rĂ©compenses pour les 19 premiers niveaux de la carte des Gobelins après le didacticiel ont Ă©tĂ© augmentĂ©es pour offrir une meilleure expĂ©rience aux nouveaux. Les valeurs des niveaux suivants n'ont pas Ă©tĂ© modifiĂ©es.

Changements de l’Interface Utilisateur

  • Les succès sont dĂ©sormais rĂ©pertoriĂ©s dans un ordre plus judicieux que dans l'ordre dans lequel ils ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s au jeu pour la première fois.

  • Il y a maintenant une fenĂŞtre contextuelle de confirmation lorsque vous appuyez sur le bouton Terminer l'entraĂ®nement dans l'Ă©cran d'entraĂ®nement.

  • Nouvelle icĂ´ne pour le poison en DPS max pour le distinguer du DPS normal.

  • L'Ă©cran de recherche du laboratoire est accessible pendant la mise Ă  niveau du laboratoire.

  • Le skin par dĂ©faut du Roi des barbares a Ă©tĂ© lĂ©gèrement polie en ajoutant plus de triangles qui capturent mieux le caractère et l'essence de son altesse royale. De plus, les textures personnalisĂ©es tirent pleinement parti des nouvelles ombres/dĂ©gradĂ©s. Nous prĂ©voyons de le faire avec tous les skins par dĂ©faut de chaque hĂ©ros. Nous appliquerons cette nouvelle technologie d’ombres/dĂ©gradĂ©s aux futurs skins, mais nous n'avons pas l'intention de modifier les plus anciens pour le moment.

Changements des défis saisonniers

  • Lorsqu'il rĂ©clame une rĂ©compense en ressources, si le joueur ne dispose que de suffisamment d'espace de stockage pour une partie de la rĂ©compense, il peut dĂ©sormais prendre le montant de la rĂ©compense qui lui conviendra et quelques gemmes. La quantitĂ© de gemmes varie d'un maximum de 5 Ă  1 en fonction de la proportion des ressources prises. Par exemple si un joueur prend 20% des ressources, il recevra 4 gemmes (80% de 5).

  • Lorsqu'une saison se termine, les rĂ©compenses dĂ©verrouillĂ©es, mais non rĂ©clamĂ©es de la saison seront automatiquement rĂ©clamĂ©es. Toutes les rĂ©compenses qui ne peuvent pas ĂŞtre stockĂ©es seront converties en gemmes selon les mĂŞmes règles que si cela Ă©tait fait manuellement.

  • Si un joueur est proche du maximum et ne peut pas remplir les conditions d'un dĂ©fi nĂ©cessitant la mise Ă  niveau d'un certain nombre de murs ou de bâtiments, il n'aura Ă  terminer que ce qu'il peut encore amĂ©liorer. S'ils sont au maximum et ne peuvent rien mettre Ă  niveau, le dĂ©fi sera automatiquement terminĂ©.

  • Nouveaux dĂ©fis de jeux de clan et Pass OR pour le sort d'invisibilitĂ©.

  • Tous les dĂ©fis de saison relatifs aux batailles gagnantes avec une troupe ou un sort ont eu la quantitĂ© nĂ©cessaire par bataille rĂ©duite Ă  1 chacun.

Nous espérons que vous avez apprécié les sneak peek de la mise à jour jusqu'à présent - restez à l'écoute pour plus de nouvelles de l'hôtel de ville 14 demain!

Clash On!

L'Ă©quipe Clash of Clans