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Clash of Clans — 1 mai 2022

Raids de Capitale de Clan

Raids de Capitale et Weekend de Raids

Les Raids de Capitale sont des batailles épiques dans les quelles vous pourrez déchaîner toute la puissance de votre clan contre la Capitale ennemie.

Les Raids de Capitale se dérouleront le weekend. Les Weekend de Raids devraient débuter chaque vendredi pour se terminer le lundi suivant. Votre clan s'engagera alors dans des combats épiques pour conquérir autant de districts et de capitales que possible, remportant par la même occasion des joyaux et des médailles de raid.

Les chefs et chefs adjoints des clans pourront inscrire leurs clan dans les weekend de raid. Si votre clan est inscrit, lorsque le raid débute votre clan sera confronté à une autre capitale de clan. Cependant, les raids ne sont pas des combats classiques en 1 contre 1 dans lequel le clan que vous attaquez attaque votre capitale au même moment. Pensez-y plutôt comme un combat multijoueur normal, dans lequel vous attaquez la base d'un joueur mais lui en attaque une autre.

Au cours des Raids de Capitale, les dégâts sont persistants. Cela signifie que lorsque vous attaquez un district et que vous ne le détruisez pas entièrement, vos compagnons de clan auront la possibilité de continuer le combat là où vous vous êtes arrêtés. Par exemple, si vous avez réussi à obtenir un score de 2 étoiles et 50% de destruction, le prochain membre de votre clan qui attaquera ce même district commencera l'attaque avec 2 étoiles et 50% de destruction déjà acquis.

De plus, les pièges déclenchés ne seront pas réarmés entre les attaques. Ainsi, tous les pièges préalablement déclenchés le resteront.

Pour finir, les sorts restent sur la carte pour une attaque supplémentaire après leur lancement. Par exemple, si vous utilisez un sort de soin, lorsqu'un autre membre attaque après vous, le sort de soin sera toujours activé pour son attaque.

Chaque joueur disposera de 5 attaques pour toute la durée du weekend de raid. Si un joueur réussi à détruire un district, vous remporterez une attaque supplémentaire bonus. Vous ne pouvez remporter d'attaque bonus qu'uns seule fois par weekend de raid.

Détruire des bâtiments récompensera les joueurs avec des joyaux. Seuls les bâtiments détruits rapporteront des joyaux. Si vous êtes le joueur qui détruit le district, chaque troupe non utilisée au cours de l'attaque ou toujours en vie à le fin de celle-ci vous rapporteront également des joyaux supplémentaires. Les récompenses totales sont calculées en fonction de la place occupée par les troupes.

Lorsque votre clan réussit à détruire complètement une capitale (tous les districts et le sommet de la capitale), un combat contre une autre Capitale sera automatiquement lancé. À la fin du weekend de raid, les joueurs ayant participé aux combats remporteront des médailles de raid en fonction des districts détruits et des performances de la défense de la capitale.

Une fois que vous êtes inscrits dans un weekend de raid, vous ne pouvez pas participer à un raid dans un autre clan tant que le weekend de raid n'est pas terminé.

Le matchmaking se base sur le niveau des bâtiments de la Capitale.

Combat de Capitale de Clan

Chaque membre du clan aura accès aux troupes et sorts débloqués dans la Capitale de Clan sans prendre en compte le niveau d'hôtel de ville ou du rang du joueur. Si votre Clan débloque les Super Dragons dans le district de la Falaise des Dragons, tout le monde dans votre clan pourra utiliser les Super Dragons pour les combats de capitale.

Le niveau des troupes et des sorts est déterminé par le niveau des casernes/usines de sorts de votre Capitale. Il est donc important de coordonner vos efforts avec le clan afin de mettre en place une stratégie efficace pour vaincre les capitales ennemies. La première attaque doit-elle ouvrir avec des cochon de raids afin de créer le funnel ? Ou alors vaut-il mieux commencer avec des Super sorciers pour détruire autant de défenses que possible, permettant à vos camarades de clan de donner le coup final avec une charge de bélier de combats ?

Les héros de votre village principal et de la base des ouvriers ne sont pas disponibles dans la Capitale de Clan.

Attaquer des districts

Lorsque vous attaquer la capitale d’un ennemi, vous ne pourrez pas attaquer immédiatement le sommet de la capitale pour porter le coup décisif. Vous devrez vous frayer un chemin à travers tous les autres districts et les détruire avant de pouvoir vous attaquer au sommet de la capitale. Chaque district nécessitera probablement la coordination de plusieurs joueurs, car il sera difficile pour un joueur seul d'atteindre les 3 étoiles d’un district sans utiliser toutes ses attaques disponibles. La coordination est essentielle.

Comme indiqué plus haut, les dégâts subis par un district sont persistants entre les attaques, ce qui signifie que vos attaques reprendront là où l'attaquant précédent s’est arrêté. Les sorts restent également persistants pour une attaque supplémentaire après avoir été lancés.

La zone de déploiement des troupes est dynamique, en fonction de la proportion d’un district qui a été conquise. Bien que la zone de déploiement puisse être petite au début, plus le territoire d'un district est conquis, plus la zone de déploiement s’agrandit, ce qui permet de bénéficier d’avantages tactiques plus importants à mesure que le district ennemi s’affaiblit.

Combats amicaux de district

Vous pourrez effectuer des combats amicaux de district afin de mettre à l’épreuve vos compétences en création de plan de défense. Tout le monde dans le clan peut débuter un combat amical, mais seulement un combat par district peut être actif en simultané. Les joueurs attaquant un district durant un combat amical attaquerons en utilisant l’armée de capitale, et les membres du clan peuvent continuer d’attaquer jusqu’à ce qu'il soit entièrement détruit (3 étoiles). Même le joueur ayant initié le défi peut y participer.

Afin d’éviter la copie des districts adverses dans le but de s’entraîner dessus, les combats amicaux de district seront désactivés et ne peuvent être menés durant le weekend de raid.

Défenses de district

La disposition de la capitale de votre clan peut être modifiée dans l'éditeur de disposition de la capitale de clan. Seuls le chef et les co-leaders de votre clan ont le droit de modifier la disposition des districts de votre capitale. Toute modification apportée à la disposition pendant un week-end de raid n'entrera pas en vigueur avant la fin du raid. Par conséquent, une fois que votre Clan a créé un plan de Capitale, tout changement apporté au plan de votre Capitale pendant un Week-end de Raid n'entrera pas en vigueur pour les Raids défensifs en cours. Cependant, les changements seront appliqués lors d'éventuels Raids futurs.

A la fin du week-end de raid, votre clan gagne des médailles de raid en fonction de la façon dont vos défenses ont résisté aux attaques ennemies. Si vous avez un constructeur de base talentueux, c'est le moment de briller !

Nous avons conçu un arsenal de défenses uniques et innovantes pour la capitale de votre clan. Certaines vous sembleront familières, comme les canons géants, et d’autres sont totalement nouvelles, comme l’arc rapide et l'artillerie roquette. Découvrez ce à quoi vos ennemis devront faire face lorsque vous aurez débloqué toutes les défenses.

  • Rempart

    - Nous savons tous comment fonctionnent les murs dans Clash et il en va de même pour la Capitale de clan. Cependant, pour la toute première fois, nous avons introduit les PORTES. En effet, ces murs articulés permettent aux villageois de votre clan de ne plus avoir à sauter par-dessus les murs pour échapper aux envahisseurs. Les unités défensives ne peuvent pas sauter par-dessus les murs dans la capitale, mais elles peuvent se déplacer entre les différents compartiments grâce aux portes.

  • Canon

    - Votre défense de base est anti-terrestre. Il fonctionne de la même manière que les canons de votre village principal et de votre maison des ouvriers. On pourrait dire que…c’est canonique.

  • Défense anti-aérienne

    - L’une des meilleures défenses contre les unités volantes. Pourquoi gâcher une si bonne chose ?

  • Avant-poste de Super Géants

    - Imaginez un poste de garde occupé par des Super Géants. Imaginez maintenant qu'ils écrasent tous les ennemis qui osent s’aventurer sur leur domaine. N’imaginez pas plus longtemps. Les Super Géants sont des troupes défensives lorsque vous construisez un poste de super géant.

  • Avant-Poste de Super Dragons

    - Où vont se percher les Super Dragons lorsqu’ils ne sont pas occupés à terroriser les cieux ? À l’avant-poste des Super Dragons, bien sûr ! En tant qu’unités défensives, ils feront pleuvoir une salve enflammée dévastatrice depuis les cieux !

  • Avant-poste des charrettes de raid

    - On pourrait penser que tirer des boulets de canon depuis une plate-forme mobile sur roues provoquerait un recul massif. Oui, nous ne savons pas non plus comment il fait pour ne pas s’envoler en arrière après chaque tir. Il suffit de faire avec.

  • Tour de Super Sorcier

    - Où mettre un groupe de magiciens égoïstes et dotés de la puissance de la foudre ? Dans leur propre tour, bien sûr ! L'énergie collective générée par des Super Sorciers proches les un des autres est suffisante pour alimenter Las Vegas.

  • Artillerie Roquette

    - Pourquoi ne tirer qu’une fusée quand on peut en tirer PLUSIEURS ?

  • Tour de l’Enfer

    - Des faisceaux au goût épicé qui transforment vos ennemis en sauce piquante.

  • Canon Géant

    - Si vous pensiez qu’un canon géant dans la base des ouvriers étaient dévastateur, imaginez ce que ressentent vos ennemis lorsqu'il y en a plusieurs sur le champ de bataille.

  • Méga Tesla

    - Choqué ? Lorsque vous voyez vos poils de bras se dresser, vous savez que les étincelles vont bientôt jaillir.

  • Tour à bombes

    - Du bowling interdit. C’est ce qui arrive quand les squelettes mettent la main sur des munitions explosives.

  • Multi-Mortier

    - Il sera amusant de voir à quel point les défenses de la base des ouvriers seront dévastatrices sur un champ de bataille beaucoup plus grand pendant les raids capitaux.

  • Bombes Aériennes

    - Tout le monde aime les ballons pour son anniversaire. Mais tout le monde n'aime pas les ballons qui explosent quand on les touche.

  • Broyeur

    - Transformez vos ennemis en crêpes et écrasez la volonté de leurs attaques avec ces défenses.

  • Arc Rapide

    - Une baliste massive qui provoque des dégâts de zone avec ses attaques explosives.

  • Multi-Canon

    - Un canon à tir rapide avec plusieurs fûts. Plus de fûts = plus de plaisir !

  • Fulguroquettes

    - Portée plus courte que la défense anti-aérienne mais plus puissante.

  • Piège d'électrocution

    - Faites danser la samba à vos ennemis lorsqu'ils passent à proximité de cette dangereuse boule à facettes.

  • Baliste

    - Transformez les unités aériennes et terrestres en brochettes avec une dangereuse lance dévastatrice.

  • Bûche piégée

    - Juste au moment où vous pensiez pouvoir quitter la forêt en toute sécurité, imaginez être malmené par un énorme morceau de bois. Quelle honte !

  • Mine

    - Ce qui est à toi est à toi et ce qui est à moi est à moi, sauf si c'est une mine explosive. Dans ce cas, tu peux l'avoir pour toi tout seul.

  • Méga Mine

    - Gros boum.

  • Hôtel de Capitale

    - L’hôtel de capitale possède son propre système de défense qui apportera la destruction et le chaos sur ses envahisseurs.

Environnement de capitale

Chaque district aura des mécaniques uniques, basées sur l’environnement de la carte du district.

  • Eau

    - Les bâtiments ne peuvent être placés sur l’eau et les troupes terrestres ne peuvent pas traverser des terrains aquatiques. Cependant, utiliser un sort de gel sur l’eau créera une zone gelée permettant à vos troupes terrestres de traverser. Si une unité terrestre devait être obligatoirement déployée dans l’eau, elle sera automatiquement replacée sur la parcelle de terre la plus proche à moins de 2 cases de distance. Si aucune parcelle de terre ne se trouve à 2 cases ou moins, les unités déployées mourront instantanément. Les troupes volantes peuvent traverser les étendues d’eau.

  • Falaises

    - Les falaises imposent un changement d’altitude du terrain. Les troupes terrestres ne peuvent pas traverser les falaises et devront les contourner. Les troupes volantes pourront voler au-dessus.

  • Ponts

    - Les bâtiments ne peuvent être posés sur les ponts. Les unités terrestres peuvent traverser les ponts, mais les constructeurs de base expérimentés prendront avantage de ce passage étroit afin de créer des goulots d’étranglement dans les défenses afin de mener les troupes ennemies dans vos pièges