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Changements d'équilibrage à venir !

Salutations Chef !

Bienvenue dans le premier aperçu de la mise à jour d'automne et de Clash-O-Ween !

Aujourd'hui, nous vous partageons les changements d'équilibrage qui seront mis en œuvre une fois que la mise à jour en ligne (date à déterminer). Nous allons réaliser de très bonnes réductions des temps et des coûts sur les troupes d'Élixir Noir ainsi que des équilibrages intéressants concernant diverses unités.

Troupes

  • Sapeur :
    • Les Sapeurs se sentent pousser des ailes et pourront désormais utiliser les Sorts de Saut, incroyable non ?
    • Les dégâts d'attaque du Sapeur ressembleront plus au Super Sapeur avec des dégâts plus explosives pour les rendre plus prévisibles et viables sur le champ de bataille :
      • 1x Sapeur enragé détruira un rempart.
      • 2x Sapeurs détruiront un rempart jusqu'au niveau 9 (pour HdV 9 et inférieur).
      • 3x Sapeurs détruiront un mur de niveau 10 et plus (HdV 9 et supérieur).
      • 6x Sapeurs peuvent détruire un mur de niveau 10 et plus s'ils meurent à proximité (HdV 9 et supérieur).
    • L'IA (Intelligence Artificielle) a été améliorée pour une meilleure cohérence, nous avons réduit le risque d'erreur pour faciliter vos stratégies lors du déploiement.
    • Veuillez vous référer au tableau ci-dessous pour les statistiques de dégâts du Sapeur après la mise à jour :
NiveauDégâts par coupDégâts à l'explosion
166
2109
31513
42016
54323
65530
76636
88648
98648


  • Dragon de l'Enfer : Le rayon du Dragon de l'Enfer ne se chargera plus en vol, cependant, le temps de recharge a été réduit, il pourra donc infliger des dégâts plus élevés plus rapidement.
  • Caserne de Siège : Afin de donner un peu d'air aux Sorciers et se conformer aux lois internationales du travail de Clash, le nombre de Sorciers de la Caserne de Siège de niveau 4 a été réduit de 12 à 11.
  • L'Électro Dragon : Sa chaîne de Foudre préférera désormais les cibles avec des points de vie plus élevés si plusieurs cibles sont à la même distance.
  • La Super Archère : Elle ne manquera plus sa cible à 0,1 case de sa position.
  • Modification de l'IA de toutes les troupes volantes : Nous avons amélioré l'IA de toutes les troupes volantes. Par exemple, elles ne se dirigeront plus vers les Teslas Camouflées, elles resteront vers leurs premières cibles qui sont plus proches et plus rapides à attaquer.

Bâtiments

  • Défense Aérienne : Les points de vie de la Défense Aérienne de niveau 8 ont été augmentés de 10. Attention ! Elles seront plus résistantes contre les Sorts de Foudre !

Sorts

  • Sort de Squelette : Le nombre de Squelettes générés à chaque niveau du Sort a été augmenté de 1 Squelette, c'est pas beaucoup, mais les vrais Chefs savent que cela peut faire la différence !

Temps et coûts d'améliorations

Nous avons réduit les temps et les coûts d'améliorations de plusieurs troupes d'Élixir Noir. Pour la liste complète des changements, reportez-vous au tableau ci-dessous :

Troupe

Niveau

Ancien

temps d'amélioration

Nouveau

temps d'amélioration

Ancien

coût d'amélioration en Élixir Noir

Nouveau

coût

d'amélioration en Élixir Noir

Gargouille

2

3j

2j

10,000

10,000

3

3.5j

2.5j

20,000

15,000

4

4j

3j

30,000

20,000

5

5.5j

4j

40,000

30,000

6

7.5j

5j

50,000

40,000

7

11.5j

7.5j

140,000

90,000

8

14j

14j

180,000

180,000

9

15.5j

15.5j

250,000

250,000

Chevau-cheur de Cochons

2

3.5j

2.5j

20,000

15,000

3

4j

3j

30,000

20,000

4

4.5j

3.5j

40,000

25,000

5

6j

4.5j

50,000

35,000

6

7.5j

5.5j

60,000

50,000

7

11.5j

8j

150,000

100,000

8

14j

12j

200,000

180,000

9

14j

14j

240,000

240,000

10

16j

16j

280,000

280,000

Valkyrie

2

4j

3.5j

40,000

25,000

3

5.5j

4j

50,000

30,000

4

6.5j

4.5j

60,000

35,000

5

8j

6j

70,000

60,000

6

11.5j

8.5j

150,000

110,000

7

14j

14j

190,000

190,000

8

16j

16j

260,000

260,000

Golem

2

4j

3.5j

50,000

30,000

3

5.5j

4j

60,000

35,000

4

6.5j

4.5j

70,000

40,000

5

8j

6j

80,000

70,000

6

9.5j

7.5j

120,000

100,000

7

11.5j

8j

180,000

120,000

8

14j

12j

200,000

180,000

9

14j

14j

220,000

220,000

10

16j

16j

270,000

270,000

Sorcière

2

6j

5j

75,000

50,000

3

9j

6.5j

120,000

80,000

4

12j

9.5j

160,000

130,000

5

14j

14j

200,000

200,000

Molosse de Lave

2

6.5j

5j

60,000

50,000

3

8j

6.5j

70,000

70,000

4

11.5j

9j

150,000

125,000

5

14j

14j

200,000

200,000

6

16j

16j

270,000

270,000

Bouliste

2

8.5j

7j

120,000

90,000

3

12j

10j

160,000

140,000

4

14j

14j

200,000

200,000

5

16j

16j

280,000

280,000


Ce sera tout pour aujourd'hui, nous nous retrouvons demain pour une nouveauté tourbillonnante, Oups, je voulais dire intéressante !

Clash on !

- L'équipe Clash of Clans -



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