Blog

Mantente al día sobre Clash of Clans
Logo

Notas de actualización de Octubre 2020

¡Feliz Clash-o-ween, jefe! ¡La actualización de Clash of Clans de Otoño ha llegado! En esta actualización te traemos nuevas Supertropas, nuevos niveles de mejora para Ayuntamientos de nivel 13, algunas nuevas funcionalidades para tu Supercell ID, y muchas mejoras de calidad.

Supertropas

En la actualización de Otoño estamos emocionados en presentar dos nuevas supertropas: la Supervalquiria y el Superesbirro. Mira los detalles de cada uno a continuación:

Supervalquiria

La Supervalquiria es la versión de la valquiria de pelo punk y llena de ira. La Supervalquiria empuña una enorme hacha que le ayuda a mantener impulso durante sus torbellinos de destrucción. No solo hace más daño. También, cuando es derrotada, lanza un hechizo de furia, brindándole a las tropas amigas los beneficios de este hechizo.


Nivel DPS HP Coste de entrenamiento Tiempo de entrenamiento Espacio de vivienda Coste súper
7 250 2000 475 elixir oscuro 3m 45s 20 60K elixir oscuro
8 300 2300 550 elixir oscuro 3m 45s 20 60K elixir oscuro


Superesbirro

Aunque el Superesbirro puede ser más pesado que tu esbirro ordinario, su habilidad para lanzar cohetes no es un asunto de risa. Los ataques del Superesbirro hacen mucho más daño que sus compañeros normales. Además, al igual que el esbirro beta, el primer disparo del Superesbirro sobresale por su capacidad para atacar objetivos de largo alcance. Sin embargo, no es capaz de evitar defensas como las minas de rastreo aéreo.

Nivel DPS Puntos de vida Coste de entrenamiento Tiempo de entrenamiento Espacio en vivienda Coste súper
8 350 1400 66 elixir oscuro 18s 12 60K elixir oscuro
9 375 1500 72 elixir oscuro 18s 12 60K elixir oscuro


Tiempo de espera de las supertropas

¡Con esta nueva actualización vamos a eliminar el tiempo de espera de 7 días después de usar cualquier Supertropa! Por lo tanto, ahora serás capaz de usar la misma supertropa consecutivamente sin tener que esperar el período de 7 días que era exigido anteriormente. En la medida en la que la lista de Supertropas crece, esperamos que esto pueda motivar a los jugadores a probar nuevas combinaciones y nuevos cambios en el meta interesantes sin tener que esperar los 7 días de recuperación.

Contenido nuevo del Ayuntamiento 13

Con la llegada de esta actualización de otoño, incorporaremos nuevos niveles para tropas y edificios, así como también nuevas mejoras de muros para los Ayuntamientos 13. Estos nuevos niveles no solo traerá nuevas oportunidades de mejoras para jugadores que ya habían alcanzado todos los máximos, sino que un nivel adicional en los campamentos proporcionará nuevos e interesantes cambios en el meta del juego. No podemos esperar para ver las estrategias brillantes que surgirán de estos cambios.

DefensaNivel Coste de mejora Tiempo de mejora DPS Puntos de vida
Torre de arqueras 19 16M oro 16d 134 1600
Torre Tesla 12 16,5M oro 17d 140 1200


EdificioNivel Coste de mejora Tiempo de mejora Capacidad Puntos de vida
Campamento 11 16M elixir 16d 75 800


TropaNivel Coste de mejora Tiempo de mejora DPS Puntos de vida Coste de entrenamiento
Gigante 10 15M elixir 15d 72 2000 5 000 elixir
Mago 10 15M elixir 15d 245 250 4 600 elixir
P.E.K.K.A. 9 15,5M elixir 15d 680 6700 32 500 elixir


Muros

Ahora podrás mejorar 100 segmentos de muro adicionales al nivel máximo (14)

Celebraciones de Clashoween

Halloween… O Clashoween como nos gusta llamarle…. Es probablemente nuestra época favorita del año. Con esta actualización vamos a incluir el contenido anual de Clashoween, que incluye la tradicional música escalofriante, nueva pantalla de carga, árboles y arbustos horrorosamente adorables, y un nuevo obstáculo especial de Clashoween.

Continuando con el espíritu de Clashoween, traemos del más allá una tropa escalofrantástica: El barril de esqueletos

Este barril de huesos es una tropa temporal que sólo estará disponible durante la temporada de Clashoween. Siendo una unidad aérea, el barril esqueletos se levanta sobre el campo de batalla usando globos llenos de un gas desconocido. Sin embargo, una vez que el barril es derribado, este revela su verdadero propósito: liberar su carga de esqueletos rebeldes: ¡Harry, Larry, Terry y otros!


DañoPuntos de vidaCoste entrenamientoTiempo entrenamientoObjetivo preferidoTipo de dañoObjetivosEspacios en viviendaVelocidad
7689406000 elixir30sCualquieraDe áreaTerrestres510


Barril de esqueletos

Supercell ID

  • El equipo de Supercell ID ha estado trabajando duro para añadir algunas funcionalidades pedidas por la comunidad para mejorar la utilización del ID.
    • Ahora puedes modificar el nombre de cada una de tus cuentas Supercell ID
    • Ahora podrás agregar perfiles y fotos de perfil -¡a buscar la mejor foto de gatito que puedas encontrar!
    • Lista de amigos: Ahora puedes agregar amigos a tu cuenta Supercell ID y jugar con ellos en todos los juegos Supercell
    • Además, podrás ver en tu lista de amigos quienes están online y que juego están jugando.

Mejoras de calidad y cambios del juego

Con cada actualización intentamos incluir tantas mejoras de calidad como no es posible para que Clash of Clans sea aún más agradable. En esta actualización introducimos un muchas mejoras de calidad y correcciones de errores. Con tantos cambios, hemos decidido separarlos por categoría, que puedes ver a continuación:

Verificación de edad para cuentas nuevas

  • Las cuentas creadas en los Estados Unidos después de esta actualización tendrán que introducir la edad en el juego. Jugadores menores a 16 años serán identificados como cuenta joven y tendrán las siguientes características:
    • SUPERCELL ID no disponible. Esperamos introducir una versión de SUPERCELL ID compatible con jugadores jóvenes en una actualización futura.
    • Clanes con cuentas jóvenes tendrán una moderación más estricta en el Chat del Clan. Profanidades e información personal serán removidas cuando sean detectadas en el canal del Chat del Clan.
    • El jugador recibirá una confirmación (ventana emergente) si un enlace intenta sacarlo de la aplicación del juego.
    • Cuando un jugador cumpla los 16 años, las características arriba mencionadas dejarán de tener efecto.

Héroes

  • A partir de esta actualización los héroes estarán siempre protegiendo la aldea y se curarán automáticamente después de una defensa. El botón te proteger ha sido removido.

Máquinas de asedio

  • La batalla no terminará si la máquina de asedio es la última unidad restante y no ha sido desplegada en el campo de batalla.

Base del constructor

  • La IA del esbirro beta ha sido mejorada para reducir la aleatoriedad de su posición de ataque inicial.
  • La aceleración de la torre del reloj no parará durante mantenimientos, ya que los mantenimientos no afectarán el progreso de la base del constructor.

Aspectos

  • Nueva tecnología incorporada a las funcionalidades de los aspectos para permitir efectos especiales más impresionantes y atractivos como tropas invocadas customizadas, impactos, efectos de humo, etc.
  • Corrección de fidelidad visual de armas que no coincidían con la geometría del juego.

Interfaz de usuario

  • La pestaña “For you” ha sido retirada. La pestaña de “Comunidad” provee contenido actualizado de los creadores de contenido como guías convenientes y vídeos útiles de estrategia.

Efectos visuales

  • El juego puede ahora renderizar multiples efectos de hechizos al mismo tiempo (combinación de cura, salto, furia, veneno, efecto de invisibilidad, aura vital, efecto de aturdimiento, aceleración, clonación, congelación, etc.)

Guerras amistosas

  • Ha sido agregada una opción para una guerra con 5 minutos de preparación y 45 minutos de guerra.

Cambios de equilibrio

Como parte de una continua e interminable búsqueda para hacer de Clash of Clans el mejor juego de batalla de la historia, estamos constantemente analizando el equilibrio del juego para asegurarnos de que el juego siga siendo justo, pero desafiante. En esta actualización las siguientes tropas y defensas tendrán un cambio de balance.

Tropas

Rompemuros

  • Los rompemuros ahora podrán usar el hechizo de salto
  • La IA de los rompemuros ha sido mejorada para brindar una mayor regularidad del objetivo y reduce la posibilidad de que ataquen diferentes segmentos de muro cuando se despliegan.
  • Algunos daños de ataque se han desplazado al daño mortal de los rompemuros para hacerlos más predecibles y viables, asumiendo el nivel máximo de laboratorio para su respectivo nivel de Ayuntamiento:
    • 1x Rompemuros enfurecido destruirá un muro.
    • 2x Rompemuros destruirán hasta un muro de nivel 9 (TH9 e inferior).
    • 3x Rompemuros destruirán un muro de nivel 10 y superior (TH9 y superior).
    • 6x Rompemuros pueden destruir un muro de nivel 10+ (TH9 y superior) si mueren cerca.

Por favor, consulta la siguiente tabla para las estadísticas de daño actualizadas de los rompemuros.

NOTA: Todo el daño contra los muros tiene un multiplicador de daño de 40x.

Nivel Daño Daño al destruirse
1 6 6
2 10 9
3 15 13
4 20 16
5 43 23
6 55 30
7 66 36
8 75 42
9 86 48


Dragón Infernal

  • El rayo del Dragón Infernal no se activará mientras vuela; sin embargo, el tiempo de carga para niveles de daño más altos se ha reducido.

Cuartel de asedio

  • Para dar a los magos un poco de espacio para respirar y cumplir con las leyes laborales internacionales de Clash, los magos del cuartel de asedio del nivel 4 han sido reducidos de 12 a 11.

Dragón eléctrico

  • La cadena de rayos del dragón eléctrico ahora preferirá los objetivos con los puntos de vida más altos si varios objetivos están equidistantes.

Superarquera

  • La superarquera ya no fallará a los objetivos que se encuentren a menos de 0.1 casillas de ella.

IA de unidades voladoras

  • Mejoró la IA de todas las unidades voladoras al no obligarlas a volver a apuntar cuando aparece un Tesla cuando su objetivo actual es mejor.


Edificios

Cohete de defensa

  • Los puntos de vida del cohete de defensa de Nivel 8 (TH10) se han incrementado con 10 puntos de vida, haciéndolos más resistentes a los ataques del Hechizo de Rayo.

Hechizos

Hechizo esquelético

  • El número de esqueletos engendrados en cada nivel se ha incrementado en 1 esqueleto.

Tiempo y costes de mejora

Hemos reducido el coste y tiempo de mejora de múltiples tropas de elixir oscuro. A continuación la lista completa:


Tropa Nivel Antiguo tiempo de mejora Nuevo tiempo de mejora Antiguo Coste de mejora Nuevo coste de mejora
Esbirro 2 3d 2d 10,000 DE 10,000 DE
3 3.5d 2.5d 20,000 DE 15,000 DE
4 4d 3d 30,000 DE 20,000 DE
5 5.5d 4d 40,000 DE 30,000 DE
6 7.5d 5d 50,000 DE 40,000 DE
7 11.5d 7.5d 140,000 DE 90,000 DE
8 14d 14d 180,000 DE 180,000 DE
9 15.5d 15.5d 250,000 DE 250,000 DE
Montapuercos 2 3.5d 2.5d 20,000 DE 15,000 DE
3 4d 3d 30,000 DE 20,000 DE
4 4.5d 3.5d 40,000 DE 25,000 DE
5 6d 4.5d 50,000 DE 35,000 DE
6 7.5d 5.5d 60,000 DE 50,000 DE
7 11.5d 8d 150,000 DE 100,000 DE
8 14d 12d 200,000 DE 180,000 DE
9 14d 14d 240,000 DE 240,000 DE
10 16d 16d 280,000 DE 280,000 DE
Valquiria 2 4d 3.5d 40,000 DE 25,000 DE
3 5.5d 4d 50,000 DE 30,000 DE
4 6.5d 4.5d 60,000 DE 35,000 DE
5 8d 6d 70,000 DE 60,000 DE
6 11.5d 8.5d 150,000 DE 110,000 DE
7 14d 14d 190,000 DE 190,000 DE
8 16d 16d 260,000 DE 260,000 DE
Gólem 2 4d 3.5d 50,000 DE 30,000 DE
3 5.5d 4d 60,000 DE 35,000 DE
4 6.5d 4.5d 70,000 DE 40,000 DE
5 8d 6d 80,000 DE 70,000 DE
6 9.5d 7.5d 120,000 DE 100,000 DE
7 11.5d 8d 180,000 DE 120,000 DE
8 14d 12d 200,000 DE 180,000 DE
9 14d 14d 220,000 DE 220,000 DE
10 16d 16d 270,000 DE 270,000 DE
Bruja 2 6d 5d 75,000 DE 50,000 DE
3 9d 6.5d 120,000 DE 80,000 DE
4 12d 9.5d 160,000 DE 130,000 DE
5 14d 14d 200,000 DE 200,000 DE
Sabueso de lava 2 6.5d 5d 60,000 DE 50,000 DE
3 8d 6.5d 70,000 DE 70,000 DE
4 11.5d 9d 150,000 DE 125,000 DE
5 14d 14d 200,000 DE 200,000 DE
6 16d 16d 270,000 DE 270,000 DE
Lanzarrocas 2 8.5d 7d 120,000 DE 90,000 DE
3 12d 10d 160,000 DE 140,000 DE
4 14d 14d 200,000 DE 200,000 DE
5 16d 16d 280,000 DE 280,000 DE

**DE = elixir oscuro (Dark Elixir)

Correciones de errores

  • Una unidad que no haya sido desbloqueada no estará disponible en Desafíos Amistosos mientras que el edificio de producción que la desbloquearía se este mejorando actualmente. Sin embargo, el uso de unidades ya desbloqueadas sigue siendo posible incluso mientras el edificio de producción se este mejorando.
  • Las solicitudes de donación de Supertropas no se eliminan si los campamentos o los edificios de producción contienen esas Supertropas.
  • El temporizador para la pócima de fuerza y la pócima heroica es más preciso.
  • Se ha corregido un problema en el editor de diseño para que ya no coloque los objetos uno encima del otro, haciendo que exista un error al guardar el diseño cuando los objetos se superponen.
  • Se ha introducido una nueva tarea en los Desafíos de la temporada para ganar estrellas en un desafío amistoso para la aldea principal o la base del constructor.
  • Corregidas las pausas personales que no funcionan correctamente con la guardia de la aldea de 24 horas que recibes al entrar al juego después de un tiempo.
  • Se ha desactivado el botón Guerra actual cuando mires el resultado de un enfrentamiento, al entrar al Registro de guerra mientras las Ligas de guerras de clanes están en marcha para evitar espectadores no deseados.
  • Mostrar el tiempo restante correctamente en el chat del clan de los desafíos amistosos de la base de constructor.
  • Arreglados problemas de animación 3D para que se mezclen mejor entre el primer y el último fotograma.
  • Se ha corregido un error en el cálculo de la distancia de la cadena del rayo del dragón eléctrico.
  • Se ha corregido la animación de ataque del minero para que haga daño simultáneamente cuando la pala golpee el objetivo.
  • Se ha corregido un problema de encogimiento de personajes cuando la Cazadora de Héroes los ataca.
  • Se ha solucionado un problema poco frecuente por el que las tropas no volvían a apuntar correctamente cuando aparecía una Torre tesla si las tropas ya habían vuelto a apuntar a otra cosa y su tiempo de espera de ataque del ataque anterior aún no se había completado.
  • Se ha corregido el ángulo de animación de ataque con proyectiles del dirigible bélico. Anteriormente apuntaba al suelo pero explotaba en el aire por encima del objetivo.
  • Se ha arreglado que las tropas vuelvan a apuntar después de salir de un hechizo de salto, evitando así que las tropas se queden atascadas en un bucle de hechizo de salto sin fin.

Volver arriba