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Clash of Clans — 15 nov 2022

Novedades de la base del constructor

¡Hola a todos!

Soy Stuart, vuestro diseñador de Clash of Clans favorito. Es genial ver que estáis disfrutando de todas las novedades y cambios de la actualización del ayuntamiento de nivel 15. En estos momentos estamos trabajando en nuestra próxima actualización, que llegará en diciembre. Sin embargo, hoy me gustaría hablar de algo que os traeremos en la primera mitad del año que viene: la base del constructor 2.0.

Hemos leído vuestros comentarios y estamos de acuerdo en que la base del constructor actual no está a la altura de su potencial. Anteriormente hemos hecho pequeños ajustes que han mejorado algunas cosas, pero estos no han sido suficientes. Tras debatirlo tanto dentro como fuera del equipo, y de acuerdo con la experiencia del equipo a la hora de crear la capital del clan, hemos decidido que el mejor paso que podemos dar es cambiar por completo la base del constructor. Estamos seguros de que este cambio integral hará que la base del constructor sea mucho más atractiva.

En nuestras conversaciones, hemos destacado algunas de las cosas de la base del constructor actual que son geniales y no hay por qué cambiar, además de resolver algunos problemas que hay que solucionar sí o sí. Al reforzar lo positivo y eliminar lo negativo, creemos que los jugadores actuales disfrutarán mucho con esta nueva experiencia de la base del constructor, al mismo tiempo que se convertirá en la parte favorita del juego de cada vez más jugadores.

Estos son algunos de esos puntos fuertes que queremos reforzar de la base del constructor:

  • Diversión a la hora de crear estrategias

  • La capacidad de adaptar e improvisar

  • La importancia de las defensas

Diversión a la hora de crear estrategias

Muchos jugadores nuevos, además de nuevos miembros del equipo, nos han contado que cuando desbloquean la base del constructor, esta se convierte en su parte favorita del juego. La base del constructor funciona de maravilla cuando es pequeña, porque puedes encontrar todas y cada una de las trampas, el despliegue de las defensas es primordial a la hora de crear una distribución y cada tropa que despliegas durante los ataques es clave. El hecho de que sea más pequeña y centrada que la aldea principal y la capital del clan sería uno de los factores que convierten la base del constructor en algo especial.

La capacidad de adaptar e improvisar

Una gran parte de la diversión en Clash es planear una táctica y ver cómo esta se desarrolla. La base del constructor ofrece una experiencia muy divertida, en la que los jugadores ven una aldea enemiga y tienen que pensar rápido, elegir un ejército y planear una estrategia durante los 30 segundos que tienen para prepararse. Cuando esta funciona, resulta muy satisfactorio. Los jugadores tienen que familiarizarse con todas las diferentes herramientas disponibles para poder usar la adecuada en esa situación en concreto. Si se te da bien reaccionar rápido, esto puede serte muy útil en otras partes del juego.

La importancia de las defensas

Clash trata de construir y luchar. Construir una defensa sólida debe ser igual tan importante como ser bueno a la hora de luchar y conseguir las tres estrellas. En la aldea, si eres un jugador activo, puedes terminar atacando más de lo que defiendes, y eso hace que las defensas parezcan menos importantes que el hecho de atacar bien. En la base del constructor, es obvio que tener una buena defensa es importante, ya que con cada ataque que realizas, el rival despliega una defensa. También es mucho más conveniente probar una distribución nueva porque puedes mostrar en el momento que la base está lista para un ataque y ver cómo se desarrolla.


Estas son algunas de las mejores cosas de la base del constructor actual. A continuación os detallamos los principales problemas que vamos a solucionar en la base del constructor 2.0:

  • Cuanto más grande se hace, menos divertido es

  • Jugar bien no resulta satisfactorio

  • Jugar no resulta conveniente

Cuanto más grande se hace, menos divertido es

Lamentablemente, a medida que los jugadores suben el nivel del taller del constructor, ese sentimiento de táctica que hay al principio se desvanece. En los niveles más altos del taller del constructor, la gran cantidad de defensas que hay hace que los jugadores tengan todas sus defensas desplegadas en el centro de sus respectivas bases, algo que resulta letal. Es muy difícil contraatacar de manera inteligente contra esta táctica, sobre todo al carecer de los hechizos o los héroes que están disponibles en la aldea. Así pues, los jugadores se ven obligados a desplegar hordas de tropas en los ataques. Eso nos lleva a nuestro siguiente problema.

Jugar bien no resulta satisfactorio

La dificultad de atacar de manera inteligente empeora por el hecho de que no es especialmente satisfactorio si intentas atacar o si simplemente despliegas muchas tropas de golpe. En los enfrentamientos, que por naturaleza son cara a cara, todos los jugadores ganan un 50 % de las veces. Si un jugador juega muy bien, a pesar de conseguir más de un 90 % de destrucción, es posible que pierda porque el rival ha alcanzado un 100 %. Si en la siguiente partida el jugador solo consigue un 40 %, pero gana porque el rival ha jugado peor y ha conseguido un 37 %, hace que esta aleatoriedad de las batallas cara a cara sea muy desmotivadora. Los jugadores deberían sentirse más recompensados por haber tenido un buen desempeño, y eso no ocurre con la base del constructor actual.

Jugar no resulta conveniente

El sistema, que solo premia las victorias, junto con el alto nivel de aleatoriedad a la hora de ganar o perder hacen que jugar en la base del constructor sea muy inconveniente. Tener que esperar a que el rival termine de atacar antes de poder atacar de nuevo es molesto. El hecho de que la base del constructor no tenga tiempos de entrenamiento de las tropas es genial. De hecho, podría ser una ventaja para abrir el juego y ponerse a jugar. Para conseguir las 3 victorias diarias, hay que disputar una media de 6 batallas. Es un montón de tiempo, teniendo en cuenta el que también empleas en el resto del juego. Sabemos que todo el mundo tiene cosas que hacer y no tiene tiempo para jugar todos los días. Lamentablemente, la base del constructor actual no resulta conveniente para aquellas personas que solo tienen tiempo de sobra para jugar durante el fin de semana.

Hemos discutido largo y tendido estos problemas, entre otros, y creemos haber encontrado muy buenas soluciones. También pensamos que estos nuevos cambios y sistemas se complementarán de maravilla con los puntos fuertes de la base del constructor. Una de las novedades que podemos compartir es que en la base del constructor 2.0 no habrá enfrentamientos y tendremos un formato diferente para los ataques del día a día.

Hace poco hablamos sobre el plan actual para la base del constructor 2.0 con todo el equipo y pregunté: «¿Queréis jugar a esto?». ¡Todos los miembros del equipo dijeron que sí! Como jugadores de Clash que somos, estamos entusiasmados con este contenido, y como desarrolladores, ¡tenemos muchas ganas de que lo descubráis cuanto antes! Esperamos que tengáis tanto entusiasmo como nosotros a medida que vayamos compartiendo más información sobre el progreso del desarrollo.


¡A dar guerra!

- Stuart