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Novedades, 05/10/2022

¡Nuevos niveles!

¡Hola, Jefe!

Comenzamos esta primera ronda de Sneak peeks con una gran revelación: ¡El Ayuntamiento de nivel 15 está a punto de llegar! Sabemos que has estado esperando ansiosamente para ver cómo será el próximo Ayuntamiento, ¡así qué ya está aquí! Tenemos un montón de contenido que cubrir durante la próxima semana de Sneak Peeks. Parece que será la mayor actualización de contenido del Ayuntamiento que hayamos hecho jamás, así que abróchate el cinturón, jefe


¡Hay magia en el aire!

La temática mágica del Ayuntamiento 15 es evidente en todos los nuevos diseños de la actualización. Los símbolos arcanos se entrelazan en todos los rincones de los nuevos niveles de edificios, aspectos de héroes, niveles de tropas y mucho más. Echemos un vistazo al nuevo Ayuntamiento 15.


Ayuntamiento 15

Coste de mejora

Tiempo de mejora

Capacidad de almac. de oro

Capacidad de almac.de elixir

Capacidad de almac. de elixir oscuro

Vida

18M oro

15d

2M oro

2M Elixir

20K Elixir oscuro

9600


Aunque el Ayuntamiento 15 no tiene un arma defensiva exclusiva, su Giga torre infernal puede mejorarse varias veces para que sea aún más potente que antes. Pero no te preocupes, tenemos muchos trucos bajo la manga, como verás en los próximos Sneak Peeks.


Giga torre infernal del Ayuntamiento 15

Nivel

Coste de mejora

Tiempo de mejora

DPS*

Alcance de daño por muerte

Daño cuando es destruído

1

NA

NA

300

4 casillas

1000

2

10M oro

9d

310

4 casillas

1000

3

12M oro

11d

310

4 casillas

1100

4

14M oro

13d

320

4 casillas

1100

5

16M oro

14d

320

4.5 casillas

1100

*DPS: Daño por segundo

Niveles de defensas y edificios

Cuando hayas mejorado tu Ayuntamiento a Nivel 15, también desbloquearás numerosas mejoras para tu aldea. Los siguientes edificios y defensas pueden ser mejorados una vez que tu Ayuntamiento sea de nivel 15.


Defensas

Nombre

Nivel

Coste de mejora

Tiempo de mejora

Vida

DPS

Cañón

21

18M oro

17d

2250

160/216 (doble)

Torre de arqueras

21

18.5M oro

17d

1800

145/290

Torre de mago

15

19.2M oro

18d

3000

95

Cohetes de defensa

13

19.5M oro

18d

1750

540

Mortero

15

19M oro

18d

2150

54/59 (multi)

Ballesta

10

20M oro

19d

4700

215

Torre infernal

9

21M oro

19d

4000

2400/115 (multi)

Torre bombardera

10

20M oro

18d

2500

94/550 (daño cuando se destruye)

Almacenes

Nombre

Nivel

Coste de mejora

Tiempo de mejora

Capacidad de almacenaje

Vida

Almacén de elixir

16

6.5M oro

12d

5M Elixir

3900

Almacén de oro

16

6.5M Elixir

12d

5M oro

3900

Almacén de elixir oscuro

10

12.5M Elixir

15d

350K Elixir oscuro

4300

Castillo del clan

Nivel

Coste de mejora

Tiempo de mejora

Vida

Capac. de tropas

Capac. de hechizos

Capac. de m. de asedio

11

20M Elixir

20d

5400

50

3

1

Cuartel

Nivel

Nivel de ayuntamiento

Coste de mejora

Tiempo de mejora

Vida

16

14

15M Elixir

16d

1250

Laboratorio

Nivel

Coste de mejora

Tiempo de mejora

Vida

13

12.5M Elixir

12d

1350

Caldero de hechizos

Nivel

Nivel de ayuntamiento

Coste de mejora

Tiempo de mejora

Vida

7

13

9M Elixir

9d

960

Taller

Nivel

Nivel de ayuntamiento

Coste de mejora

Tiempo de mejora

Vida

7

15

19M Elixir

18d

1600

Caseta de animales

Nivel

Coste de mejora

Tiempo de mejora

Vida

5

19.75M Elixir

19d

1050

6

20M Elixir

19.25d

1100

7

20.25M Elixir

19.5d

1150

8

20.5M Elixir

19.75d

1200

Trampas

Nombre

Nivel

Coste de mejora

Tiempo de mejora

Daño

Bomba

11

8M oro

8d

155

Bomba aérea

10

9M oro

9d

355

Niveles de héroes

Cada héroe podrá ser mejorado con 5 niveles adicionales en el Ayuntamiento 15.


Rey bárbaro

Nivel

DPS

Vida

Coste de mejora

Tiempo de mejora

Tiempo de recuperación

Nivel de la habilidad

81

603

11,400

330K elixir oscuro

8d

42m

16

82

611

11,550

335K elixir oscuro

8d

42m

16

83

619

11,700

340K elixir oscuro

8d

42m

16

84

627

11,850

345K elixir oscuro

8d

42m

16

85

635

12,000

350K elixir oscuro

8d

44m

17


Nivel de la habilidad 17 del Rey bárbaro

Aumento de daño

Recuperación de salud

Aumento de velocidad

Unidades invocadas

1050

5000

34

38


Reina arquera

Nivel

DPS

Vida

Coste de mejora

Tiempo de mejora

Tiempo de recuperación

Nivel de la habilidad

81

844

3600

334K elixir oscuro

8d

42m

16

82

848

3630

338K elixir oscuro

8d

42m

16

83

852

3660

342K elixir oscuro

8d

42m

16

84

856

3690

346K elixir oscuro

8d

42m

16

85

860

3720

350K elixir oscuro

8d

44m

17

Nivel de la habilidad 17 de la Reina arquera

Aumento de daño

Recuperación de salud

Duración de la habilidad

Unidades invocadas

1520

550

6.8s

21


Gran Centinela

Nivel

DPS

Vida

Coste de mejora

Tiempo de mejora

Tiempo de recuperación

Nivel de la habilidad

56

322

2560

19.2M Elixir

8d

42m

11

57

325

2580

19.4M Elixir

8d

42m

11

58

328

2600

19.6M Elixir

8d

42m

11

59

331

2620

19.8M Elixir

8d

42m

11

60

334

2640

20M Elixir

8d

44m

12


Nivel de la habilidad 12 del Gran Centinela

  • Duración de la habilidad: 8,75 segundos


Luchadora real

Nivel

DPS

Vida

Coste de mejora

Tiempo de mejora

Nivel de la habilidad

31

584

4330

325K elixir oscuro

8d

6

32

588

4360

330K elixir oscuro

8d

6

33

592

4390

335K elixir oscuro

8d

6

34

596

4420

340K elixir oscuro

8d

6

35

600

4450

345K elixir oscuro

8d

7

Nivel de la habilidad 7 de la Luchadora real

Daño

Recuperación de salud

Cantidad de objetivos

2150

3200

4


Tropas

Tropa

Nivel

Coste de mejora

Tiempo de mejora

DPS

Vida

Bárbaro

11

16M Elixir

14d

45

270

Arquera

11

16M Elixir

14d

37

64

Gigante

11

16.5M Elixir

16d

86

2200

Rompemuros

11

16.5M Elixir

16d

102/60

140

Mago

11

17.2M Elixir

16d

260

270

Esbirro

11

310K elixir oscuro

16.5d

74

114

Gólem

12

330K elixir oscuro

17d

90/900

8800

Bruja

6

340K elixir oscuro

17.5d

200+15 Skeletons

520

Minero

9

18.5M Elixir

17d

144

1200

Dragón eléctrico

6

20M Elixir

18d

390/690

5100

Supertropas

Varias supertropas también verán aumentadas sus estadísticas cuando su modo normal haya sido mejorado.

Supertropa

Nivel

DPS

Vida

Superbárbaro

11

240

1300

Superarquera

11

156

600

Supergigante

11

150

4400

Superrompemuros

11

140/338

500

Supermago

11

260

550

Superbruja

6

390

3400

Hechizos

Hechizo de rayo

Nivel

Coste de mejora

Tiempo de mejora

Daño

10

16M Elixir

16d

600

Hechizo curativo

Nivel

Coste de mejora

Tiempo de mejora

Curación de Tropa/Héroe

9

17M Elixir

17d

2200/1210

Hechizo de salto

Nivel

Coste de mejora

Tiempo de mejora

Duración de hechizo

5

16.5M Elixir

16.5d

100s

Hechizo de veneno

Nivel

Coste de mejora

Tiempo de mejora

DPS máximo

Disminución de velocidad

Ataque

9

320K elixir oscuro

17.5d

320

48%

70%

Hechizo de murciélagos

Nivel

Coste de mejora

Tiempo de mejora

Cantidad de murciélagos

6

330K elixir oscuro

18d

22

¡Si quieres ver los nuevos diseños de los edificios, tropas, defensas entra AQUÍ!

Presta mucha atención mañana. Algo monolítico supondrá la perdición para tus enemigos...

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