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¡Nuevos niveles y cambios de equilibrio!

¡Hola, jefe!

Durante los próximos días, te presentaremos algunas novedades que se lanzarán en esta actualización. El Sneak Peek de hoy trata sobre los próximos cambios de equilibrio, correcciones de errores y nuevos niveles para tropas y defensas.

Así que sin más demora, ¡empecemos!

Cambios de equilibrio

Cuando hacemos cambios en el meta revisamos ampliamente los datos del juego, además del meta actual. Basándonos en nuestras revisiones, en los comentarios que hemos recibido de la comunidad, el análisis de innumerables repeticiones de las clasificatorias del Campeonato Mundial y también en el contenido de numerosos creadores, creemos que estos cambios de equilibrio serán bienvenidos.

Dragón infernal

La aceleración del ataque del rayo de Dragón Infernal se ha ralentizado en 0,2 segundos. Esto significa que su ataque tarda un poco más en alcanzar el máximo daño.

Montadragones

El alcance del Montadragones se ha reducido en 0,5 casillas. Con este cambio, tendrá que acercarse más a su objetivo para poder usar su ataque a distancia.

Yak

El daño por salpicadura se ha eliminado de los ataques del Yak.

Nuevos niveles

Como se mencionó anteriormente, esta actualización está llena de nuevos niveles de defensas y nuevos niveles para un puñado de tropas, incluyendo un nuevo nivel para tu jinete porcino favorito: El Montapuercos. ¡Es correcto! Es hora de empuñar tu martillo, agarrar tu cerdo y gritar a todo pulmón, "HOOOOOG RIIIDEEEEER"


DefensaNivelCoste de
mejora
Tiempo de
mejora
DPSPuntos de
vida
Mortero1417.5M oro18 días481250
Ballesta918.5M oro19 días2004500

TropaNivelCoste de
mejora
Tiempo de
mejora
DPSVidaCoste de
entrenamiento
Minero817.5M elixir17 días13611007200 elixir
Yeti*418.5M elixir18 días290370025k elixir
Montapuercos11320k EO**17 días1871080160 EO
Gólem11320k EO17 días85/8508400875 EO
Lanzarrocas6320K EO17 días 12h102500200 EO

* Genera 11 minyetis en total

** DE = Elixir oscuro

Finalmente, desbloquearemos 50 segmentos de muros adicionales mejorables a nivel 15 para los jugadores que tengan el Ayuntamiento nivel 14.

Correcciones de errores

  • Los constructores ya no se quedarán atrapados en los muros cuando defiendan durante guerras, desafíos amistosos o ataques de la liga de leyendas.
  • Se ha corregido un error que causaba un fallo al intentar guardar una aldea en el modo de edición. El mismo era ocasionado por la herramienta “Recoger todos” para recoger los edificios bloqueados. A partir de ahora los edificios bloqueados ya no se recogerán al usar la herramienta “Recoger todos”.
  • Las guerras con más participantes de los deseados ya no deberían ser posibles (por ejemplo, 15 contra 16).

¿Qué tienen en común los términos pista, “chuza”, “bolos”, “semipleno” y juego perfecto? ¡Mantente atento al Sneak Peek de mañana para descubrirlo!

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