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Clash of Clans — 4 abr 2023

Base del constructor 2.0: Pequeña, pero más completa

¡Hola a todos!

Soy Stuart y vengo a hablar de la nueva base del constructor 2.0.

Uno de los mayores problemas que hemos oído que tienen los jugadores es que la base los aburre a medida que alcanzan los últimos niveles del taller del constructor. Los jugadores nuevos disfrutan del aspecto táctico de la base del constructor. Tanto su construcción como los ataques resultan sencillos y tener que planear cómo destruir una base enemiga da bastante juego.

Por desgracia, a medida que la base se hace más grandes, todo esto se pierde y acaba siendo difícil jugar de forma táctica. Esto hace que muchos acaben desplegando muchas tropas sin ton ni son contra una defensa de grandes proporciones. Con la base del constructor 2.0, queremos hacerla más divertida y premiar las jugadas inteligentes.

En anteriores entregas, ya di algún adelanto de lo que haríamos con los ataques. En resumen: tendremos menos tropas, pero más fuertes y con más habilidades activas. Hoy hablaré de los cambios que habrá en cuanto a la defensa y construcción de las bases.

En los talleres del constructor de los niveles 1 al 5, habrá pocos cambios, pero en el nivel 6 y posteriores vamos a añadir más funciones. Dispondrás de una segunda zona de construcción, con su edificio principal (el puesto de O.T.T.O.), y tus edificios se dividirán entre ambas zonas. Tu base del constructor seguirá siendo un espacio conectado y podrás pasar de una zona a otra en todo momento. El constructor maestro y O.T.T.O. podrán trabajar en las mejoras en cualquier parte, sin limitarse a mejorar las cosas en la zona donde estén sus respectivos edificios.

Los edificios no defensivos, como la torre del reloj, solo se podrán colocar en una zona. En el caso de otros edificios, como los almacenes, solo podrá haber una cantidad concreta en la primera zona y otra cantidad en la segunda. En cuanto a las defensas, podrás cambiarlas de una zona a otra, sin establecer un cupo concreto. Esto dará lugar a un montón de diseños interesantes para la base, ya que cada jugador combinará las defensas de forma distinta en cada zona. Algunos optarán por crear una primera zona antiaérea y colocarán a sus férreas defensas terrestres en la segunda zona, mientras que otros decidirán mantener cierto equilibrio entre ambas.

Así funcionan los ataques en estas bases del constructor de varias zonas. Al enfrentarte a la base de un rival, solo podrás ver la primera zona. Tendrás que elegir un ejército y un plan de ataque que destruya esta zona en concreto. Si consigues 3 estrellas en la primera zona, genial, pero solo habrás recorrido la mitad del camino. Las tropas que sobrevivan a la primera zona, volverán a tu barra de despliegue y recuperarán algunos puntos de vida. También recibirás 1 o 2 campamentos de tropas extras como refuerzos, en función del nivel de tu taller del constructor.

Es entonces cuando verás la segunda zona del rival. Podrás cambiar los campamentos de refuerzo o los que no hayas desplegado aún y usar cualquier tropa que necesites. La necesidad de mantener vivas a la mayor cantidad de tropas posible tras completar la primera zona añade un elemento interesante al juego. En la segunda fase, podrás conseguir otras 3 estrellas. Una por destruir el puesto de O.T.T.O., otra por destruir un 150 % de la base y otra por destruir un 200 %.

Después de tantos años jugando, resulta muy satisfactorio poder superar la barrera del 100 % de destrucción. ¡Y conseguir 4, 5 o incluso 6 estrellas sienta de maravilla! A continuación adjunto un vídeo de nuestro diseñador Petri completando uno de los primeros ataques de 6 estrellas de la historia.


Así que ya he hablado de estas 3 ideas:

  • Más tropas heroicas.

  • Ataques y defensa equilibrados y gratificantes.

  • Mantener la base pequeña, pero más completa.

Estas son las principales ideas para nuestra nueva base del constructor 2.0. Claro está, estamos trabajando en otras, como un taller del constructor de nivel 10, pero estas son las más importantes. Hay un montón de elementos que entran en juego en todo esto, y nuestro equipo trabaja en ellos sin descanso. Esta es una de las actualizaciones más complicadas y completas hasta la fecha. Nos entusiasma ver los buenos resultados al ir probando nuevas cosas. Nos gustaría tener ya la versión final de la base del constructor 2.0 en el juego, lo que supone una señal estupenda, pues estamos deseosos de enseñaros todo para que podáis opinar.

¡A dar guerra!


Stuart