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¡Próximos cambios de balance!

¡Hola, jefes!

¡Los sneak peeks de la actualización de otoño de 2020 de Clash of Clans están oficialmente en marcha!

Hoy estaremos compartiendo los cambios de balance que se implementarán una vez que la actualización esté disponible. Tenemos algunas reducciones en el coste y tiempo de mejora para las tropas de elixir oscuro, junto con algunos cambios de balance de varias unidades.

Cambios de equilibrio

Como parte de una continua e interminable búsqueda para hacer de Clash of Clans el mejor juego de batalla de la historia, estamos constantemente analizando el equilibrio del juego para asegurarnos de que el juego siga siendo justo, pero desafiante. En esta actualización las siguientes tropas y defensas tendrán un cambio de balance.

Tropas

  • Rompemuros

    • Los rompemuros ahora podrán usar el hechizo de salto
    • La IA de los rompemuros ha sido mejorada para brindar una mayor regularidad del objetivo y reduce la posibilidad de que ataquen diferentes segmentos de muro cuando se despliegan.
    • Algunos daños de ataque se han desplazado al daño mortal de los rompemuros para hacerlos más predecibles y viables, asumiendo el nivel máximo de laboratorio para su respectivo nivel de Ayuntamiento:

    1x Rompemuros enfurecido destruirá un muro.

    2x Rompemuros destruirán hasta un muro de nivel 9 (TH9 e inferior).

    3x Rompemuros destruirán un muro de nivel 10 y superior (TH9 y superior).

    6x Rompemuros pueden destruir un muro de nivel 10+ (TH9 y superior) si mueren cerca.

    Por favor, consulta la siguiente tabla para las estadísticas de daño actualizadas de los rompemuros. NOTA: Todo el daño contra los muros tiene un multiplicador de daño de 40x

NivelDañoDaño al destruirse
166
2109
31513
42016
54323
65530
76636
87542
98648




  • Dragón Infernal: El rayo del Dragón Infernal no se activará mientras vuela; sin embargo, el tiempo de carga para niveles de daño más altos se ha reducido.
  • Cuartel de asedio: para dar a los magos un poco de espacio para respirar y cumplir con las leyes laborales internacionales de Clash, los magos del cuartel de asedio del nivel 4 han sido reducidos de 12 a 11.
  • Dragón eléctrico: La cadena de rayos del dragón eléctrico ahora preferirá los objetivos con los puntos de vida más altos si varios objetivos están equidistantes.
  • Superarquera: La superarquera ya no fallará a los objetivos que se encuentren a menos de 0.1 casillas de ella.
  • IA de unidades voladoras: Mejoró la IA de todas las unidades voladoras al no obligarlas a volver a apuntar cuando aparece un Tesla cuando su objetivo actual es mejor.


Edificios

Cohete de defensa

Los puntos de vida del cohete de defensa de Nivel 8 (TH10) se han incrementado con 10 puntos de vida, haciéndolos más resistentes a los ataques del Hechizo de Rayo.


Hechizos

Hechizo esquelético

El número de esqueletos engendrados en cada nivel se ha incrementado en 1 esqueleto.


Tiempo y costes de mejora

Hemos reducido el coste y tiempo de mejora de múltiples tropas de elixir oscuro. A continuación la lista completa:


Tropa

Nivel

Antiguo

tiempo de

mejora

Nuevo

tiempo de

mejora

Antiguo

coste de

mejora

Nuevo

coste de

mejora

Esbirro

2

3d

2d

10,000 DE

10,000 DE

3

3.5d

2.5d

20,000 DE

15,000 DE

4

4d

3d

30,000 DE

20,000 DE

5

5.5d

4d

40,000 DE

30,000 DE

6

7.5d

5d

50,000 DE

40,000 DE

7

11.5

7.5d

140,000 DE

90,000 DE

8

14d

14d

180,000 DE

180,000 DE

9

15.5d

15.5d

250,000 DE

250,000 DE

Montapuercos

2

3.5d

2.5d

20,000 DE

15,000 DE

3

4d

3d

30,000 DE

20,000 DE

4

4.5d

3.5d

40,000 DE

25,000 DE

5

6d

4.5d

50,000 DE

35,000 DE

6

7.5d

5.5d

60,000 DE

50,000 DE

7

11.5d

8d

150,000 DE

100,000 DE

8

14d

12d

200,000 DE

180,000 DE

9

14d

14d

240,000 DE

240,000 DE

10

16d

16d

280,000 DE

280,000 DE

Valquiria

2

4d

3.5d

40,000 DE

25,000 DE

3

5.5d

4d

50,000 DE

30,000 DE

4

6.5d

4.5d

60,000 DE

35,000 DE

5

8d

6d

70,000 DE

60,000 DE

6

11.5d

8.5d

150,000 DE

110,000 DE

7

14d

14d

190,000 DE

190,000 DE

8

16d

16d

260,000 DE

260,000 DE

Gólem

2

4d

3.5d

50,000 DE

30,000 DE

3

5.5d

4d

60,000 DE

35,000 DE

4

6.5d

4.5d

70,000 DE

40,000 DE

5

8d

6d

80,000 DE

70,000 DE

6

9.5d

7.5d

120,000 DE

100,000 DE

7

11.5d

8d

180,000 DE

120,000 DE

8

14d

12d

200,000 DE

180,000 DE

9

14d

14d

220,000 DE

220,000 DE

10

16d

16d

270,000 DE

270,000 DE

Bruja

2

6d

5d

75,000 DE

50,000 DE

3

9d

6.5d

120,000 DE

80,000 DE

4

12d

9.5d

160,000 DE

130,000 DE

5

14d

14d

200,000 DE

200,000 DE

Sabueso de lava

2

6.5d

5d

60,000 DE

50,000 DE

3

8d

6.5d

70,000 DE

70,000 DE

4

11.5d

9d

150,000 DE

125,000 DE

5

14d

14d

200,000 DE

200,000 DE

6

16d

16d

270,000 DE

270,000 DE

Lanzarrocas

2

8.5d

7d

120,000 DE

90,000 DE

3

12d

10d

160,000 DE

140,000 DE

4

14d

14d

200,000 DE

200,000 DE

5

16d

16d

280,000 DE

280,000 DE


*DE = Elixir oscuro (Dark Elixir)

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