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Clash of Clans — 14 jun 2021

¡Mejoras de calidad y más!

¡Hola, Clasheros!

¡No solo tenemos nuevos niveles de defensas, trampas y tropas, sino que también tenemos una nueva tropa, así como una nueva y emocionante Supertropa!

Hoy te presentaremos algunas mejoras de calidad realmente interesantes, cambios de jugabilidad, equilibrio y correcciones de errores.

Así que, sin más preámbulos, ¡esto es lo que puedes esperar de la actualización de Clash of Clans de junio de 2021!


MEJORAS EN LA CALIDAD

Compartir la composición del ejército

  • Ahora puedes compartir tus ejércitos guardados, así como el último ejército utilizado, tanto en el chat del clan como un enlace que puedes compartir fuera del juego, al igual que ya era posible con los enlaces diseños de base. Los jugadores que utilicen el enlace pueden copiar la composición del ejército en uno de sus propios espacios del Entrenamiento rápido.

  • ¡Los enlaces del ejército nunca caducan!

  • Ahora puedes copiar ejércitos entre tus propios espacios del Entrenamiento rápido en caso de que desees realizar ligeras modificaciones en un ejército sin la necesidad de volver a crearla manualmente.


Rotación de aldea

  • ¡Sí, lo leiste bien! Ahora puedes rotar tu aldea en intervalos de 90 grados en el modo de edición de distribución. ¿Qué más podemos decir?.

  • Nota: Al rotar tu aldea, se activará el tiempo de recuperación del diseño.

Tamaño personalizable de la barra de despliegue de tropas

  • En "Más ajustes", encontrarás una nueva opción llamada "Tamaño de la barra de despliegue". Esta barra deslizante le permitirá ajustar manualmente el tamaño de la barra según tu preferencia.

  • La opción "Ampliar barra de despliegue" que antes estaba disponible para tablets se ha combinado en esta opción y se le ha cambiado el nombre a "Usar dos filas" para mayor claridad.


Jugabilidad, equilibrio y correcciones de errores

Batalla

  • Se solucionó un problema en el cual los constructores guerreros defensivos se quedaban atascados en Torres Teslas.

  • Los constructores guerreros en defensa ahora se retirarán correctamente a su choza en ruinas cuando sea destruida en lugar de simplemente desaparecer.

  • Hemos hecho que los constructores guerreros en defensa se adhieran a su objetivo hasta que esté completamente reparado. Esto también soluciona el problema de que no realizaban ninguna reparación dentro de un hechizo de veneno de alto nivel.

  • La habilidad de Escudo letal de la Luchadora Real ya no apuntará a los constructores guerreros defensivos.

  • Se ha forzado la reorientación de los animales de los héroes que saltan y vuelan si su héroe asignado es derrotado y dicho animal está atacando un muro.

  • Se ha forzado la reorientación de Yak si está ayudando al héroe a destruir un muro y el héroe es noqueado para que escoja otro objetivo.

  • Las sanadoras ya no curarán al Unicornio


Jugabilidad

  • Nuevos desafíos de temporada y de los Juegos del clan:

    • Guardia del yeti: gana batallas multijugador con Yeti

    • Rodarán cabezas: gana batallas multijugador usando a la Cazadora de Héroes

    • Niveles de luchadoras: Elimina X niveles de la Luchadora real.

    • Catapultando catapultas: destruye X Catapultas en batallas multijugador

    • Campamentos desolados: Destruye X Campamentos en batallas multijugador

    • Destrucción de constructores: Destruye X Chozas del constructor en batallas multijugador

    • Aldea enemiga: Destruye X Ayuntamientos en batallas multijugador

  • El costo del recolector de elixir de nivel 5 se redujo de 3500 a 3000 para igualar el costo de nivel 5 de la mina de oro (ahora tienen el mismo costo en todos los niveles)

  • Ahora los jugadores con Ayuntamientos 3 y 4 tienen acceso a la pantalla de Entrenamiento Rápido

  • Los desafíos de los Juegos del clan que sean de tipo multijugador ahora solo funcionarán en las batallas multijugador. ¡Lo sentimos, duendes del modo “Un jugador”!


Interfaz de usuario

  • Se ha agregado indicadores de desplazamiento horizontal en la pantalla del laboratorio

  • Ahora se muestra el tiempo de entrenamiento de un ejército en la pantalla de Entrenamiento rápido.

    • Los indicadores de espacio en vivienda + espacio de hechizos se han eliminado para crear espacio para esto, pero una notificación en el botón Editar te indicará cuando un ejército está incompleto

  • El Ejército amistoso ahora se muestra y se edita en la pantalla de Entrenamiento rápido. Ya no se edita desde “Más ajustes”

  • Al editar un “Ejército Rápido”, ahora puedes incluir cualquier supertropa siempre que tengas el nivel requerido en la tropa original y no solo aquellas supertropas que tengas actualmente activas.

  • Se ha ocultado edificios bloqueados de las miniaturas de la aldea del perfil del jugador

  • Se ha agregado un indicador en pantalla del editor de diseño de Guerra amistosa si faltan edificios en el mismo.

  • Ahora se muestra siempre el diseño de guerra amistosa al abrir el menú de selección de diseño de guerra amistosa en lugar de mostrar la base de guerra activa o el diseño de inicio activo en caso de que el diseño de guerra amistosa esté vacío

  • Ahora se muestra el escenario de guerra utilizado anteriormente en la miniatura del diseño de guerra amistosa.

  • Ahora se muestra el escenario de guerra utilizada anteriormente en la miniatura de diseño de desafío amistoso

  • Al crear un desafío amistoso, ya no se muestra un diseño anterior incorrecto si el diseño anterior era un diseño de guerra y tuviera obstáculos superpuestos. El servidor asumía erróneamente que los obstáculos invalidarían un diseño de guerra.

  • Los desafíos del pase de temporada que sólo requieren 1 tropa en batallas ahora se leen como "Usa arqueras para ganar X batallas multijugador".


Arte

  • Solucionado un error visual en el Águila de artillería de nivel 5 cuando estaba disparando.

  • Gráficos para la choza del constructor de nivel 3 corregidos para la posición de las 12 en punto.


  • Ahora se muestran las características de los aspectos de héroes en la tienda, en los desafío de temporada y en las previsualizaciones.


Correcciones de errores adicionales

  • No se reduce el temporizador de batalla de los niveles de desafío a 3 minutos si comienzas la batalla desplegando varias tropas a la vez

  • Solucionado el error de “recoger todos” en el editor de diseño. En algunos casos, cuando hay más de 500 objetos en el mapa, no todas las estructuras se recogían correctamente, lo que podía provocar fallas al intentar guardar la aldea para más tarde.

  • Se corrigió el error que a veces volvía a colocar las decoraciones escondidas en el mapa al guardar el diseño activo en el editor de diseño.

  • Ahora se permite el intercambio de edificios sin tiempo de recuperación del diseño también al editar el diseño activo en el editor de diseño.

  • Ahora se guarda siempre el diseño al hacer clic en “Terminar más tarde” para diseños no activos. Anteriormente, el editor de diseño no guardaba el diseño si tenía ubicaciones no válidas para edificios. Ahora los edificios mal colocados serán retirados del diseño automáticamente al guardar.

  • Si un obstáculo bloquea una decoración en uno de los 3 diseños de aldea, se muestra el icono de obstáculo correctamente al seleccionar los diseños. Anteriormente el diseño simplemente fallaría sin una explicación

  • Se permite editar el Ejército amistoso mientras visitas la Base del constructor

  • No se muestra el indicador de rango al colocar una nueva Choza del constructor, ya que la misma no está armada.

  • Ahora se limpian las tropas de la Base del constructor correctamente después de cada ataque. Se evita tropas adicionales en casos excepcionales en los que el servidor del juego se desconecta durante un ataque.

  • Se muestra la insignia de nivel mejorada para los animales de los héroes en la pantalla final de batalla cuando la Pócima heroica está activa.

  • Se muestra el tiempo restante de aceleración del constructor también para las chozas del constructor que estén mejorando.

  • Se muestra el tiempo restante de la bonificación de estrellas en el Ayuntamiento (proveniente de la mejora de Ayuntamiento) incluso si se está mejorando.

  • Se muestra el efecto de aceleración para las chozas del constructor y el Ayuntamiento cuando estén mejorando si la aceleración está activa.

  • Ahora las Torres Infernales apuntan visualmente al Unicornio en lugar de apuntar al aire sobre el Unicornio.

  • Correcciones y mejoras para la opción “Mover todo” en el editor de diseño.

    • Se actualizan todas las conexiones de muros después de mover la aldea

    • Ya no se cancelan las rotaciones de muros que se realizan justo antes de mover la aldea.

    • Se permite el uso de la herramienta incluso cuando se ha seleccionado un segmento de muro en la Base del constructor

    • Se anula la selección de muros al mover la aldea

    • En caso de que el botón de movimiento esté deshabilitado porque uno de los objetos está demasiado cerca de los bordes, se resalta el objeto que está impidiendo el movimiento cuando se hace click en la opción.

  • Se ha corregido que los héroes hicieran ocasionalmente vueltas de 360 grados durante los ataques.

  • Se ha corregido que la insignia de nuevo contenido siguiera mostrándose en la pestaña Esports en algunos casos en los que se había leído el contenido.

  • La longitud máxima de la descripción del clan es de 250 caracteres tanto al crear un clan como al editar la descripción más adelante (solía ser 128 al crear y 250 al editar)

  • Se ha aumentado el Daño al destruirse del Globo esquelético en los niveles 10-11 y los niveles 14-15 para corregir la inconsistencia entre la información de habilidades especiales y el daño al destruirse real.