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Clash of Clans — 8 abr 2021

¡Próximamente!👀

¡Hola, jefe!

Bienvenido de vuelta a nuestra siguiente ronda en la semana de Sneak Peeks del Ayuntamiento 14. En el anuncio anterior levantamos el telón al principal elemento de la actualización de primavera de 2021: el Ayuntamiento 14. Pero aún tenemos más cosas interesantes que compartiremos contigo durante los próximos días y hoy revelaremos una lista monstruosa de cambios en el juego, mejoras de calidad y reducciones de costos para jugadores de ayuntamientos de niveles bajo a medio.

¡Así que agarra bien tu sombrero o tu martillo de constructor y vamos a ello!

Desafíos de principiantes

Los desafíos de principiantes son una nueva forma que tienen los jugadores que se encuentren entre los niveles 2 y 6 de ayuntamiento de acelerar su progreso a través de una variedad de desafíos similares al Pase de plata/oro. Estos nuevos desafíos gratuitos se desbloquean con cada nivel de ayuntamiento y al completar cada desafío se desbloquearán desafíos adicionales.

  • Nuevo camino de recompensas del pase de principiantes

Hay algunas recompensas deliciosamente tentadoras que se pueden ganar con el Pase de principiantes. Desde Runas de oro hasta libros de construcción, el camino de recompensas del Pase de principiantes tiene hasta 5000 puntos para completar.

Una vez que un jugador asciende al Ayuntamiento 7, todas las recompensas no reclamadas se recolectan automáticamente.

Reducciones de costos

En esta actualización introducimos una serie de reducciones de tiempos y costes de mejora con el objetivo de ayudar a los jugadores a mejorar sus aldeas aún más rápido. Consulta la información a continuación para obtener una lista completa de reducciones.

Tiempos de entrenamiento reducidos

  • Gólem de hielo: 360 segundos → 300 segundos

  • Bruja: 360 segundos → 240 segundos

  • Súperbruja: 1200 segundos → 800 segundos

Reducción del coste de mejora de muros

  • Muro de nivel 12: 3M de oro / elixir → 2M de oro / elixir

  • Muro de nivel 13: 5M de oro / elixir → 4M de oro / elixir

Reducciones de costos de niveles de ayuntamiento bajo y medio

Hemos implementado un montón de cambios de costes desde el nivel 2 hasta el nivel 11 del Ayuntamiento para ayudar a los jugadores a mejorar sus aldeas más rápido que nunca, ¡con los mayores descuentos aplicados entre los niveles 7 al 10 de Ayuntamiento!

  • Los tiempos de mejoras del Ayuntamiento 2 se han reducido en un 60%.

  • Los primeros niveles de mejoras de tropas en el laboratorio se han reducido significativamente

  • Los costes de mejoras para el Rey bárbaro y la Reina arquera para los niveles 1-50 se han reducido significativamente.

  • Los costos del Ayuntamiento de nivel 13 se mantienen prácticamente sin cambios

Para obtener un desglose de los cambios de costes, consulta las siguientes tablas. Los porcentajes muestran una media aproximada de los descuentos aplicados a cada nivel de Ayuntamiento. Ten en cuenta que los costes no se aplican a los muros.

Nivel de AyuntamientoCostes de oroCostes de elixirCostes de elixir oscuro
4-1%-7%N/A
5-3%-26%N/A
6-8%-8%N/A
7-17%-24%-54%
8-24%-27%-45%
9-31%-26%-33%
10-18%-24%-32%
11-7%-11%-16%
12-1%-2%-1%


Nivel de ayuntamientoTiempos de mejorasTiempos de laboratorio
4-3%-8%
5-6%-43%
6-11%-44%
7-14%-38%
8-24%-31%
9-26%-24%
10-20%-16%
11-12%-8%
12-1%-3%


Varias reducciones de costes/tiempos para nuevos jugadores

  • Costo de búsqueda/siguiente ataque reducido en la mayoría de los ayuntamientos de niveles 1 al 8

  • El coste de entrenamiento de los bárbaros de nivel 1/2 cambió de 25/40 a 15/30.

  • El coste de entrenamiento de las arqueras de nivel 1/2 cambió de 50/80 a 30/60.

  • El coste de entrenamiento de los gigantes de nivel 1/2/3/4 cambió de 250/750/1250/1750 a 150/300/750/1500

  • Coste de mejora de bárbaros y arqueras reducido en los niveles 1-2

  • Se duplicó la capacidad de almacenamiento de recolectores de elixir / minas de oro de nivel 1-4 para que no se agoten después de 3 horas.

Herramienta de reclutamiento

Hemos realizado una serie de cambios para ayudar a mejorar la experiencia del usuario cuando los jugadores utilizan la función “Buscar nuevos miembros”.

  • Ahora es posible que los jugadores reciban invitaciones sin que también se les sugiera en la función Buscar nuevos miembros. Las preferencias de invitaciones en el perfil del jugador ahora ofrecen 3 ajustes:

    • Recibir invitaciones + recibir sugerencias

    • Recibir invitaciones

    • No recibir invitaciones

  • Los jugadores que elijan que se les sugiera en la función “Buscar nuevos miembros” deben confirmar cada semana que aún están buscando Clan para seguir siendo sugeridos.

  • Las invitaciones para unirse a un clan ahora caducan después de 2 semanas. Esto evitará casos en los que alguien entre en un clan inesperadamente a partir de una invitación muy antigua.

  • Ahora hay una ventana emergente de información en “Buscar nuevos miembros” que brinda algunos detalles sobre cómo funciona la herramienta y explica qué controles tienen los clanes sobre las recomendaciones.

  • Los clanes ahora pueden establecer un idioma en sus ajustes.

Nuevos logros

¡Hemos agregado un montón de nuevos logros para los jugadores de alto nivel!

  • Ataques con sorpresa -

    Destruye ayuntamientos armados en batallas multijugador

  • Asedio conjunto -

    Dona máquinas de asedio. (Ya que las donaciones de máquinas de asedio se cuentan en este logro, ya no cuentan para el logro “Amigos en apuros”)

  • Supermejora -

    Potencia Supertropas

Jugabilidad

  • Los potenciadores de héroes o edificios ya no se cancelan cuando se inicia una mejora y seguirán ejecutándose en segundo plano.

  • Los niveles del modo de práctica ahora solo están disponibles para los niveles de Ayuntamiento correspondientes, no en uno superior.

  • Los tiempos de mejora del laboratorio en curso continúan normalmente cuando se mejora el laboratorio y se puede terminar con gemas o un libro. No podrás iniciar nuevas mejoras de unidades / hechizos antes de que se complete la mejora del laboratorio en curso.

  • Hemos desplazado algunos de los obstáculos en el diseño inicial de una nueva aldea más cerca de los bordes para que haya un espacio vacío continuo más grande.

  • Las recompensas por los primeros 19 niveles después del tutorial en el modo Un jugador se han incrementado para una mejor experiencia de nuevos jugadores.

Cambios en la interfaz de usuario

  • Los logros ahora se enumeran en un orden más coherente al que se agregaron por primera vez al juego.

  • Ahora hay una ventana emergente de confirmación al presionar el botón finalizar entrenamiento en la pantalla de entrenamiento.

  • Nuevo icono para DPS máximo de veneno para distinguirlo del DPS normal

  • Se puede acceder a la pantalla de investigación del laboratorio durante la mejora del laboratorio

  • El aspecto predeterminado para el Rey bárbaro ha recibido un ligero pulido al agregar más triángulos que capturan mejor el carácter y la esencia de su alteza real. Además, las texturas personalizadas aprovechan al máximo los nuevos sombreados. Planeamos hacer esto con los aspectos predeterminados de todos los héroes. Aplicaremos esta nueva tecnología de sombreado a los aspectos futuros, pero no tenemos planes de hacerlo en los aspectos más antiguos por los momentos.


Cambios en los desafíos de temporada

  • Al reclamar una recompensa de recursos, si el jugador sólo tiene espacio suficiente para una parte de la recompensa, ahora puede coger la cantidad de recompensa que le cabría y algunas gemas. La cantidad de gemas va de un máximo de 5 a 1 en función de la proporción de recursos que se haya tomado. Por ejemplo, si un jugador toma el 20% de los recursos, recibirá 4 gemas (80% de 5).

  • Cuando finaliza una temporada, las recompensas desbloqueadas pero no reclamadas de la temporada se reclamarán automáticamente. Cualquier recompensa que no pueda caber en el almacenamiento se convertirá en gemas de acuerdo con las mismas reglas que si se hiciera manualmente.

  • Si un jugador está cerca del máximo de mejoras y por ello no puede completar los requisitos de un desafío que requiera mejorar una cierta cantidad de muros o estructuras, solo tendrá que completar tanto como le sea posible mejorar. Si está al máximo y no puede mejorar nada, el desafío se completará automáticamente.

  • Nuevos juegos del clan y desafíos de Pase de Oro relacionados con el hechizo de invisibilidad.

  • Todos los desafíos de temporada relacionados con ganar batallas con una tropa o hechizo han reducido la cantidad necesaria por batalla a 1 cada uno.


Esperamos que hayas disfrutado de los avances de la actualización hasta el momento, ¡estáte atento a más noticias del Ayuntamiento 14 mañana!

¡A dar guerra!