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Clash of Clans — 15. Mai 2023

Vollständige Patch Notes

Hallo Häuptling!

Das Update mit der Neugestaltung der Bauarbeiterbasis ist da! Wir haben Meisterhütte 10, mehrstufige Angriffe, B.O.B. und MEHR! Die neue Bauarbeiterbasis konzentriert sich auf taktische Angriffe, Anpassungsfähigkeit, betont die Belohnungen für Angriff UND Verteidigung und - was am wichtigsten ist - es macht eine Menge Spaß!

Neu: Meisterhütte Level 10

Wir könnten die Bauarbeiterbasis nicht neu gestalten, ohne den Spielern etwas zum Verbessern zu geben, oder? Spieler, die die Meisterhütte Level 9 erreicht haben, können ihre Bauarbeiterbasis auf Meisterhütte Level 10 verbessern. Die Meisterhütte 10 schaltet einige brandneue Funktionen frei, wie zum Beispiel:

  • Neue Verteidigung: X-Bogen

  • Neue Truppe: Elektrofeuermagier

  • Das Labor ermöglicht die Verbesserung von Truppen auf Level 20

  • Neue Gebäudelevels!

  • Heldenmaschinen können bis Level 35 verbessert werden

Triff B.O.B

Wenn du deine Meisterhütte auf Level 9 verbesserst, schaltest du eine Reihe von Aufgaben frei. Wenn du alle diese Aufgaben erfüllst, erhältst du Zugang zu B.O.B, deinem robotischen Bauassistenten. B.O.B hält sich selbst für einen echten Bauarbeiter, also sag ihm nicht, dass er von Meisterbauarbeiter gebaut wurde. Wenn du B.O.B freischaltest, erhält dein Heimatdorf einen neuen permanenten 6 Bauarbeiter.

Um B.O.B. freizuschalten, musst du die folgenden Aufgaben erfüllen:

  • Schließe 3 Ausrüstungs Upgrades ab

  • Verbessere eine beliebige Truppe auf Level 18

  • Verbessere eine beliebige Verteidigung auf Level 9

  • Das Gesamtlevel aller Helden muss mindestens 45 betragen. Beachte nur, dass die neue Heldenmaschine auf Stufe 15 beginnt, wenn du sie im Shop kaufst.

Wenn du bereits O.T.T.O in der vorherigen Version der Bauarbeiterbasis freigeschaltet hast, mach dir keine Sorgen, B.O.B wird automatisch O.T.T.O ersetzen und du wirst sofort Zugang zu B.O.B haben.

Was passiert nun mit O.T.T.O.? Er lässt sich in O.T.T.O's Außenposten nieder, sobald du Meisterhütte 6 erreichst und Stufe 2 deiner Bauarbeiterbasis freischaltest. Er dient als ständiger zweiter Bauarbeiter für deine Bauarbeiterbasis neben dem Meisterbauarbeiter.

Moment...Stufe 2?

Die nächste Stufe des Kampfes

Die größte Änderung, die wir in diesem Update an der Bauarbeiterbasis vorgenommen haben, sind die mehrstufigen Angriffe. Wir wollten das strategische Gefühl der früheren Level von Meisterhütte 1-5 beibehalten und gleichzeitig in der Lage sein, eure Bauarbeiterbasis weiter auszubauen, ohne die Komplexität zwischen den Meisterhütten 6-9 unnötig zu erhöhen.

Die Level 1-5 der Meisterhütte verlaufen relativ gleich, mit einigen Unterschieden in der Art und Weise, wie du angreifst und verteidigst. Wenn du jedoch Meisterhütte Level 6 und höher erreichst, eröffnet sich eine neue Facette der Bauarbeiterbasis.

Ab Meisterhütte Level 6, wird dir eine neue Stufe zur Verfügung stehen. Du kannst Verteidigungsanlagen von einer Stufe zur anderen verschieben, um deine Verteidigung anzupassen - und in der Bauarbeiterbasis kommt es darauf an, wie gut du verteidigst! Aber dazu später mehr.

Änderungen beim Erstellen und Bearbeiten deiner Bauarbeiterbasis

Stufe 2 der Bauarbeiterbasis verfügt über ein eigenes zentrales Gebäude, das die Funktion der "Meisterhütte" deiner Stufe erfüllt. Auf der zweiten Stufe befindet sich der Außenposten von O.T.T.O. Wenn du eines dieser Gebäude zerstörst, erhältst du einen einzigen Stern, genau wie bei der Zerstörung des Rathauses im Heimatdorf.

Wenn du die zweite Stufe in der Meisterhütte auf Level 6 freischaltest, enthält Stufe 2 diese Gebäude sofort auf Level 1:

  • O.T.T.O’s Außenposten

  • Verstärkungslager

  • Elixierlager

  • Goldlager

  • Elixiersammler

  • Goldmine

  • Bogenschützenturm

  • 10 Mauern

Die Anzahl der Verteidigungsanlagen, Mauern und Fallen, die auf jeder Stufe platziert werden können, ist begrenzt und richtet sich nach dem Level der Meisterhütte. Zum Beispiel auf Level 10 der Meisterhütte:

  • Verteidigungsanlagen pro Stufe: 14

  • Mauern pro Stufe: 100

  • Fallen pro Stufe: 12

Der Layout-Editor zeigt auch an, welche Gebäude in jeder Stufe platziert werden können. Wenn die maximale Anzahl möglicher Gebäude für diese Stufe erreicht ist, werden die restlichen Gebäude ausgegraut, um anzuzeigen, dass sie nicht in dieser Stufe platziert werden können.

Die Anzahl der Produktionsgebäude, wie z.B. Ressourcenspeicher, die auf jeder Stufe platziert werden können, wird durch das Level der Meisterhütte bestimmt. Auf MH6 stehen beispielsweise 2 Elixierlager zur Verfügung, so dass auf jeder Stufe 1 Elixierlager platziert werden muss.

Änderungen an den Mauern der Bauarbeiterbasis

Die Mauern der Bauarbeiterbasis bestehen nicht mehr aus 5 Segmenten. Die Mauern bestehen jetzt aus einzelnen Segmenten, ähnlich wie bei eurem Heimatdorf, sodass ihr mehr Flexibilität bei der Gestaltung eures defensiven Layouts habt!

Layoutänderungen

Meisterhütte 1-5

Bei Spielern, die unter MH6 sind, werden wir versuchen, die aktuellen Layouts so weit wie möglich beizubehalten, indem wir sie in die Mitte der Karte der Bauarbeiterbasis verschieben. Wenn es 4 oder weniger Gebäude/Fallen gibt, die nicht auf die kleinere Karte passen, werden diese Gebäude zufällig platziert. Wenn es mehr als 4 Gebäude/Fallen gibt, die nicht auf die kleinere Karte passen, wird die gesamte Layout der Bauarbeiterbasis zufällig platziert. Alle weiteren nicht aktiven Layouts werden gelöscht.

Meisterhütte 6+

Die Aufteilung der Bauarbeiterbasis in Stufen, die du erobern musst, ermöglicht es dir, deine Bauarbeiterbasis-Stufen weiter auszubauen und gleichzeitig coole neue Verteidigungsstrategien zu entwickeln, um die Pläne der Angreifer zu vereiteln.

Spieler, die bereits Meisterhütte 6 und höher (MH6+) sind, schalten automatisch den Höhleneingang an der Westseite der Bauarbeiterbasis frei, der zu ihrer eigenen zweiten Stufe führt. Um dies zu ermöglichen, werden die Verteidigungsanlagen der Bauarbeiterbasis für beide Stufen zufällig festgelegt. Alle Dekorationen werden versteckt und alle nicht beseitigten Hindernisse bleiben dort, wo sie gerade sind.

Zusätzlich werden alle Hindernisse, die durch neu positionierte Gebäude/Fallen oder durch die verringerte Größe der Karte blockiert werden, automatisch an gültige, aber zufällige Positionen verschoben. Jedes blockierte hohe Gras wird entfernt. Alle zusätzlichen nicht aktiven Layouts werden gelöscht.


Bronzesterne vs. Silbersterne - Änderungen bei Bonusbeute & Ligen

Eine wichtige Änderung, die wir an den Kämpfen in der Bauarbeiterbasis vorgenommen haben, ist die Art und Weise, wie du Bonusbeute verdienst. In der vorherigen Version der Bauarbeiterbasis war die Menge der Beute, die du pro Tag verdienen konntest, durch den 3-Siege-Bonus der Bauarbeiterbasis begrenzt. Dieses Belohnungssystem wurde durch einen neuen Bauarbeiterbasis-Sternebonus ersetzt.

Die Bauarbeiterbasis bietet jetzt zwei verschiedene Sterntypen: Bronze- und Silbersterne. Bronzesterne werden durch das Besiegen von Stufe 1 eines mehrstufigen Angriffs verdient, während Silbersterne durch das Besiegen von Stufe 2 verdient werden.

Für 100 % Zerstörung auf Stufe 1 erhältst du 3 Bronzesterne, für 100 % Zerstörung auf Stufe 2 3 Silbersterne, insgesamt also 200 % Zerstörung und 6 Sterne!

Je höher die Stufe deiner Liga ist, desto mehr Beute erhältst du, wenn du deinen Bauarbeiterbasis-Sternebonus abschließt. Die Anzahl der Sterne, die für den Bauarbeiterbasis-Sternebonus benötigt werden, hängt jedoch auch von der Liga ab, in der du dich befindest und variiert zwischen 7 und 12 Sternen, um deine Bonusbeute zu verdienen. Je höher eure Liga ist, desto mehr Bonusbeute in Form von Gold und Elixier bekommst du.

Schauen wir uns ein paar Beispiele an.

  • Wenn du 58 % Zerstörung auf Stufe 1 erreichst und es schaffst, die Meisterhütte zu zerstören, erhältst du 2 Bronzesterne, die als 2 Sterne für den Bauarbeiterbasis-Sternebonus zählen.

  • Wenn du 100 % Zerstörung auf Stufe 1 erreichst, aber 10 % auf Stufe 2, ohne den Außenposten zu zerstören, erhältst du insgesamt 3 Bronzesterne, die als 3 Sterne für den Bauarbeiterbasis-Sternebonus zählen.

  • Wenn du 100 % Zerstörung auf Stufe 1 und 58 % auf Stufe 2 erreichst, einschließlich der Zerstörung des Außenpostens, wären das 3 Bronzesterne und 2 Silbersterne, insgesamt also 5 Sterne für deinen Sternebonus.

  • Wenn es dir gelingt, sowohl in Stufe 1 als auch in Stufe 2 100 % Zerstörung zu erreichen, erhältst du 3 Silbersterne und 3 Bronzesterne und damit insgesamt 6 Sterne für deinen Bonus.


Das Tolle an dem neuen Sternebonus-System für die Bauarbeiterbasis ist, dass du zwar die meiste Beute durch deinen Sternebonus erhältst, aber auch nach Abschluss deines Sternebonus weiterhin angreifen und Beute verdienen kannst. Du bist nicht mehr durch den früheren 3 Siege Bonus für Beute beschränkt!

Änderungen an Bauarbeiterbasis-Angriffen und Trophäen

Eine weitere wichtige Änderung bei den Bauarbeiterbasis-Angriffen ist die Abschaffung der Kopf-an-Kopf-Kämpfe. Bei den neuen Multiplayer-Kämpfen ist es, wie bereits erwähnt, euer Ziel, 3 Silbersterne zu verdienen, um eure Belohnungen zu maximieren und um die meiste Beute aus eurem Bauarbeiterbasis-Sternebonus zu erhalten.

Jedes Mal, wenn du einen Angriff durchführst, kann deine Basis von einem anderen Spieler angegriffen werden - auch wenn du online bist! Das bedeutet, dass du für jeden Angriff, den du ausführst, auch so viele Verteidigungen erhältst.

Da die Beute während der Kämpfe in der Bauarbeiterbasis nicht von anderen Spielern gestohlen wird, kannst du deine Beute aufbewahren, ohne dir Sorgen machen zu müssen, dass du deine hart verdienten Ressourcen für ein Upgrade verlierst, nachdem du dich gegen andere angreifende Spieler verteidigt hast.

Wenn du eine andere Basis angreifst, verdienst du Gold, während die Verteidigung gegen Angriffe dir Elixier einbringt. Das bedeutet, dass es nicht nur wichtig ist, deine Offensivfähigkeiten auszubauen und zu verbessern, sondern dass eine starke Verteidigung ebenso lohnend ist! Wenn du von einem angreifenden Spieler verteidigt wirst, wird das verdiente Elixier in den Elixierkarren in deiner Bauarbeiterbasis gelegt. Du wirst auch benachrichtigt, wenn ein Spieler dich angreift, sogar während du noch online bist! So kannst du live mitverfolgen, wie ein anderer Spieler deine Basis angreift, und feststellen, wo du deine Verteidigung verbessern musst.

Wie bereits bei den Änderungen an der Bonusbeute und den Ligen erwähnt, kannst du so oft angreifen, wie du willst - auch nachdem du deinen Bauarbeiterbasis-Sternebonus verdient hast. Da die Kämpfe in der Bauarbeiterbasis nicht mehr Kopf-an-Kopf stattfinden, kannst du deinen nächsten Angriff durchführen, sobald dein vorheriger Kampf beendet ist! Du musst nicht mehr darauf warten, dass dein Gegner langsam seine Schleichschützen eine nach der anderen setzt!

Trophäen gewinnt und verliert man durch Angriffe bzw. Verteidigung. Du gewinnst Trophäen, indem du andere Basen angreifst. Du verlierst jedoch Trophäen, je nachdem, wie erfolgreich ein anderer Spieler deine Basis angreift. Die Netto-Trophäengewinne und -verluste deiner Angriffe sind vergleichbar mit der Legenden Liga in deinem Heimatdorf. Die Veränderung der Trophäen hängt von der Anzahl der verdienten Sterne und dem Prozentsatz der erreichten Zerstörung ab.

Die Anzahl der gewonnenen/verlorenen Trophäen richtet sich nach dem Level der eigenen Meisterhütte. Beim Angriff hängt die Anzahl der gewonnenen Trophäen vom MH-Level des Angreifers ab, während der Verteidiger Trophäen auf der Basis seines MH-Levels verliert.

Jeder Kampf fühlt sich heldenhaft an

Die Kämpfe in der Bauarbeiterbasis sind jetzt taktischer und spannender. Wir wollen, dass die Truppen wie die Helden glänzen, die sie sind! Einer der fesselndsten Aspekte der Bauarbeiterbasis war die Möglichkeit, die Fähigkeit, eure Kampfmaschine während des Kampfes zu reaktivieren. Wir haben diese Funktion weiterentwickelt und viele der Truppen der Bauarbeiterbasis mit coolen neuen Heldenfähigkeiten ausgestattet, die ihr während eurer Kämpfe einsetzen könnt. Dieses neue Fähigkeitssystem ist nicht nur fesselnder, da sich jeder der Truppen wie der Mittelpunkt des Schlachtfeldes anfühlt, sondern jede Fähigkeit bringt auch etwas Einzigartiges und Mächtiges in eure Angriffe. Bei den Kämpfen in der Bauarbeiterbasis geht es nicht mehr nur darum, deine Truppen aufzustellen und die Ergebnisse zu beobachten. Du bist jetzt aktiv an den Entscheidungen im Kampf beteiligt!

Eine Sache, die euch vielleicht auffällt, ist, dass wir die Anzahl der Truppen der Bauarbeiterbasis pro Truppenslot reduziert haben. Diese Änderung macht jede Angriffsentscheidung wichtiger, fesselnder, taktischer und spannender. Wir haben auch einige UI-Elemente hinzugefügt, die euch helfen, den Überblick über eure Truppen auf dem Schlachtfeld zu behalten. Du wirst eine Zahl auf der Truppenaufstellungsleiste sowie eine entsprechende Zahl neben der Truppe auf dem Schlachtfeld sehen. Diese einfache Verbesserung hilft euch, in der Hitze des Gefechts den Überblick zu behalten, welche Truppe welche ist - vor allem, wenn ihr die Fähigkeiten eurer Truppe im Auge behalten wollt!

Neue Funktion - Truppenfähigkeiten

Wie wir bereits erwähnt haben, wollen wir, dass sich die Truppen wie die Helden des Schlachtfelds fühlen, und wir wollen, dass sich die Schlachten in der Bauarbeiterbasis noch intensiver anfühlen. Das neue Feature der Truppenfähigkeiten ist eine aufregende neue Möglichkeit, euch die Kontrolle über das Schlachtfeld zu geben, indem ihr selbst bestimmen könnt, wann ihr viele der Spezialfähigkeiten dieser Truppen aktiviert. Einige Fähigkeiten sind automatisch aktiv, wenn ein Trupp eingesetzt wird, wie z. B. die anfängliche Unsichtbarkeit des Schleichschützen oder der Machthieb des Haudraufriesen. Einige Fähigkeiten ähneln jedoch der Fähigkeit der Kampfmaschine, bei der du die Einheit antippen musst, um ihren Effekt zu aktivieren.

Viele der Truppen in der neuen Erbauer-Basis haben in diesem Update neue Fähigkeiten erhalten. Hier ist eine Liste der Truppen der Bauarbeiterbasis und ihrer Fähigkeiten:

  • Tobender Barbar

Passive Fähigkeit: Wut - Geschwindigkeit und Schaden werden in den ersten 22 Sekunden erhöht.

  • Schleichschütze

Passive Fähigkeit: Tarnung - In den ersten 11 Sekunden unsichtbar für die Verteidigung.

  • Haudraufriese

Passive Fähigkeit: Machthieb - Der erste Angriff verursacht zusätzlichen Schaden.

1-malige aktive Fähigkeit: Boxerblock - Wenn aktiviert, wird der Haudraufriese vorübergehend von einem Schutzschild umgeben, der ihn unverwundbar macht.

  • Mutantenlakai

Passive Fähigkeit: Kraftschuss - Die ersten Angriffe des Mutatenlakais schießen schneller, haben eine größere Reichweite und verursachen zusätzlichen Schaden.

  • Bombenwerfer

Fähigkeit mit Abklingzeit: Springende Bombe - Wenn diese Fähigkeit aktiviert wird, setzt Bombenwerfer bei seinem nächsten Angriff einen großen Sprengstoff ein, der zweimal abprallt und an Mauern sehr hohen Schaden verursacht. Diese Fähigkeit kann mehrfach eingesetzt werden, sobald der Abklingzeit-Timer abgelaufen ist.

  • Drachenbaby

Passive Fähigkeit: Wutanfall - Wenn sich keine anderen Lufteinheiten in der Nähe des Drachenbabys befinden, wird sein Schaden erhöht.

1-malige aktive Fähigkeit: Feuriger Nieser - Der Babydrache stößt einen feuerkegelförmigen Angriff aus, der vor ihm Schaden verursacht. Außerdem verursacht Feuriger Nieser zusätzlichen Schaden, wenn sein Wutanfall aktiv ist!

  • Kanonenkarre

Moduswechsel-Fähigkeit: Minenwerfer-Modus - Der Kanonenkarre kann schnell zwischen seinem mobilen Modus mit geringerer Reichweite, aber höherem Schaden und einem stationären Artilleriemodus mit großer Reichweite, der weniger Schaden verursacht, wechseln. Du kannst zwischen den beiden Modi umschalten, um einen größeren taktischen Vorteil zu erzielen!

  • Nachthexe

1 Mal aktive Fähigkeit: Fledermausschwarm - Diese Fähigkeit beschwört einen Schwarm wütender Fledermäuse, die für einige Sekunden zusätzlichen Schaden verursachen.

  • Skelettballon

1-malige aktive Fähigkeit: Knochenbombe - Skelettballon wirft eine Bombe direkt unter seiner aktuellen Position ab, die Flächenschaden und zusätzlichen Schaden an Mauern verursacht. Zusätzlich beschwört der Explosionseffekt Skelette, die als Bodentruppen weiter angreifen.

  • Power-P.E.K.K.A.

    (früher Super-P.E.K.K.A.)

1-Time aktive Fähigkeit: Überladung - Du kannst jetzt manuell ihre explosive Fähigkeit aktivieren, die Flächenschaden um Power P.E.K.K.A. herum verursacht.

Überlebende Truppen

Wenn du die erste Stufe während eines Kampfes in der Bauarbeiterbasis abschließt, gehen alle überlebenden Truppen und Heldenmaschinen in die zweite Stufe über und kehren in deine Truppenleiste zurück, wo sie beim nächsten Angriff eingesetzt werden können.

Alle Truppen, die du in Stufe 1 nicht eingesetzt hast, können gegen eine andere Truppe deiner Wahl ausgetauscht werden, bevor du deinen Angriff in Stufe 2 beginnst.

Deine Heilungshütte stellt einige TP beschädigter Truppen wieder her, um ihnen in der zweiten Stufe des Kampfes zu helfen. Je nachdem, wie viele Verstärkungslager du hast, erhältst du außerdem zusätzliche Verstärkung. Verstärkungen sind zusätzliche Truppenplätze, zu denen du Zugang erhältst, wenn du die zweite Stufe erreichst. Diese Verstärkungen können unglaublich hilfreich sein, um deine Angriffskraft in der nächsten Stufe des Kampfes zu erhöhen.

Änderungen der Truppenlevel

Wir möchten, dass die Spieler so schnell wie möglich mit den neuen Multiplayer-Angriffen beginnen können. Wir verstehen, dass es auf höheren BH-Leveln abschreckend sein kann, einen neu freigeschaltete Truppe von Level 1 zu verbessern, um mit neuen Taktiken zu experimentieren, bis diese Truppe richtig hochgelevelt worden ist.

Daher werden Truppen automatisch auf ihr minimales Level verbessert, wenn sie in der Kaserne freigeschaltet werden. In der folgenden Liste sind die Levels der Truppen aufgeführt, wenn sie freigeschaltet werden. Wenn ihr eure Truppen bereits über das Mindestlevel hinaus verbessert habt, macht euch keine Sorgen! Wir werden den Fortschritt nicht zurücksetzen.

  • Tobender Barbar: Level 1

  • Schleichschütze: Level 1

  • Haudraufriese: Level 3

  • Mutantenlakai: Level 3

  • Bombenwerfer: Level 5

  • Drachenbaby: Level 5

  • Kanonenkarre: Level 7

  • Nachthexe: Level 9

  • Skelettballon: Level 11

  • Power-P.E.K.K.A: Level 13

  • Schweinegleiter: Level 15

Neue Truppe: Elektrofeuermagier

Der Elektrofeuermagier wird in der Meisterhütte 10 freigeschaltet und bringt Hitze und Blitze auf das Schlachtfeld, aber er ist eine sprichwörtliche Glaskanone. Er hat niedrige Trefferpunkte, richtet aber hohen Schaden an. Als Meister der Inferno- und Elektro-Magie kann er zwischen zwei verschiedenen Angriffsarten wechseln.

  • Feuermodus

    - In diesem Modus schießt der Elektrofeuermagier einen einzigen brennenden Strahl ab, dessen Schaden mit der Zeit zunimmt.

  • Elektromodus

    - In diesem Modus schießt der Elektrofeuermagier einen sich langsam aufladenden Blitzangriff, der auf mehrere Ziele abprallt.

Der Elektrofeuermagier wird immer mit dem Feuermodus als Standardangriff eingesetzt. Du kannst zwischen den einzelnen Modi wechseln, indem du auf sein Bild in der Truppenleiste tippst.

Neue Heldenmaschine - Kampfschrauber

Auch nach dem Update bleibt der Baumeister der einzige Held für deine Bauarbeiterbasis. Aber wir haben ihm einige neue, verbesserte Optionen gegeben!

Kampfschrauber

  • Freischaltungen in MH8

  • Luft Heldenmaschine

  • Langsame Bewegungsgeschwindigkeit mit mittlerem SPS und TP bei großer Reichweite.

  • Die aktivierte Fähigkeit von Kampfschrauber erlaubt es ihm, sich in einem Sturzflug schnell auf sein Ziel zu stürzen und eine große Bombe abzuwerfen, die enormen Schaden verursacht.

Heldenmaschinen sind eine Klasse von Konstruktionen, die der Meisterbauarbeiter in die Schlacht reitet. Bisher bestand die einzige Interaktion, die du mit deiner Kampfmaschine hattest, darin, zu warten, bis ihre Fähigkeit vollständig aufgeladen war, während du wütend auf den Bildschirm tipptest, bis die Fähigkeit wieder verfügbar war.

Heldenmaschinen haben jetzt 3 Aufladungslevel, die du aktivieren kannst. Je höher das Aufladungslevel, desto stärker die Wirkung. Daher ist es eine taktische Entscheidung, die Fähigkeit deiner Heldenmaschine auf Level 1 zu aktivieren oder zu riskieren, dass sie sich auf Level 3 auflädt, um einen noch verheerenderen Effekt zu erzielen.

Du kannst nur eine Heldenmaschine pro Stufe einsetzen. Sobald du jedoch die zweite Stufe erreicht hast, kannst du entweder dieselbe Heldenmaschine mit denselben verbleibenden TP aus dem Ende von Stufe 1 weiter verwenden oder du kannst zu deiner alternativen Heldenmaschine wechseln und sie mit vollen Trefferpunkten einsetzen.

Kampfmaschine - Die Kampfmaschine, die mit Meisterhütte Level 5 freigeschaltet wird, erhält in diesem Update ein Upgrade seiner Fähigkeit. Wenn seine Elektrohammer-Fähigkeit aktiviert ist, erhält er Trefferpunkte zurück und verursacht mehr Schaden. Ab Aufladungslevel 2 kann seine Fähigkeit Elektrohammer Blitze verketten und mehreren Zielen Schaden zufügen!

Neue Verteidigung - X-Bogen

Der X-Bogen kann freigeschaltet werden, sobald du Meisterhütte 10 erreicht hast. Diese neue Verteidigung ist ähnlich wie der X-Bogen in deinem Heimatdorf. Der X-Bogen kann zwischen 2 Modi umgeschaltet werden. Der eine Modus erlaubt es, nur Bodentruppen anzuvisieren. Der andere Modus erlaubt es dir, nur Lufttruppen anzuvisieren.

Neues Gebäude - O.T.T.O’s Außenposten

Da O.T.T.O. seinen ständigen Wohnsitz in deiner Bauarbeiterbasis eingenommen hat, dachten wir uns, dass er im Laufe der Jahre hart genug gearbeitet hat, um seine eigene Toilette zu verdienen. Ein Außenposten ist das Hauptgebäude der zweiten Stufe. Wie bei der Zerstörung der Meisterhütte erhältst du auch für die Zerstörung eines Außenpostens 1 Stern für deinen Angriff. Für den nächsten Stern musst du 50 % und für den letzten Stern 100 % Zerstörung erreichen.

  • Freischaltungen in MH6

  • Kann bei MH10 auf Level 10 verbessert werden

  • Signaturfähigkeit - Wenn der Außenposten von O.T.T.O. zerstört wird, taucht ein Schwarm Zappies auf und greift alle Feinde in der Nähe an.

Neues Gebäude - Verstärkungslager

Verstärkungslager ähneln den Armeelagern insofern, als sie die verfügbaren Truppen während des Angriffs um zusätzliche Truppenplätze erweitern. Verstärkungsplätze sind jedoch nur nutzbar, wenn du die erste Phase deines Angriffs abgeschlossen hast. Du kannst die Truppen, die du als Verstärkung verwenden möchtest, vor Beginn deines Angriffs auswählen, genauso wie du Truppen für deine normale Bauarbeiterbasisarmee auswählen würdest. Sobald du Stufe 2 erreicht hast, kannst du außerdem deine aktuellen Verstärkungstruppen gegen alle anderen freigeschalteten Truppen der Bauarbeiterbasis austauschen. Beachte jedoch, dass du deine Verstärkungen nicht mehr austauschen kannst, sobald du deinen Angriff der zweiten Stufe beginnst. Jedes Verstärkungslager gibt dir einen Verstärkungsplatz pro Lager.

  • Erstes Verstärkungslager - Wird bei MH6 freigeschaltet und ist bereits automatisch zugänglich.

  • Zweites Verstärkungslager - wird bei MH9 freigeschaltet

Neues Gebäude - Heilungshütte

Man würde nie erwarten, dass erstaunliche kulinarische Kreationen aus einem Gebäude kommen, das sich Heilungshütte nennt, aber es heißt ja auch, dass Mutters Hühnersuppe alles heilt, was einen plagt. Die Heilungshütte ist ein einzigartiges Gebäude, das deine überlebenden Truppen der Bauarbeiterbasis heilt, nachdem du Phase 1 abgeschlossen hast und bevor du deinen Kampf in Phase 2 beginnst. Je höher die Stufe deiner Heilungshütte ist, desto mehr werden deine überlebenden Truppen der Bauarbeiterbasis geheilt. Die Suppe ist einfach so gut.

  • Wird freigeschaltet bei MH6

Zusätzliche Änderungen


  • Die Reichweite der Riesenkanone wurde von 9,0 auf 9,5 Kacheln erhöht.

  • Die Logik zum Auslösen von Fallen in der Bauarbeiterbasis wurde verbessert. Das minimale Federgewicht zum Auslösen von Minen und Megaminen wurde auf 2 bzw. 3 erhöht. Das bedeutet, dass sie nicht mehr von einem einzigen Skelett in unmittelbarer Nähe ausgelöst werden können.

  • Die KI des Bombers wurde verbessert, um zu vermeiden, dass er auf Mauersegmente zielt, die nicht 2 benachbarte Mauerteile haben.

  • Einzelne Armeelager Truppen wie Haudraufriesen wählen ihr nächstes Ziel mit präziser Ziellogik aus.

  • Die Reise des Häuptlings ist jetzt in der Bauarbeiterbasis verfügbar.

  • Stoßfallen können jetzt springende Einheiten (Schweinereiter) stoßen.

  • Der Wachposten gilt jetzt als nicht zur Verteidigung gehörend für die Zwecke der Zielsetzung.

  • Viele Verteidigungsreichweiten der Bauarbeiterbasis wurden reduziert, um der kleineren Kartengröße gerecht zu werden.

  • Die Juwelenkosten für das Überspringen von Timern in der Bauarbeiterbasis wurden an die Kosten in Heimatdorf angepasst.

  • Freundschaftsspiele in der Bauarbeiterbasis wurden so geändert, dass kein Duell mehr erforderlich ist.

  • Kleinere Änderungen an der Grafik von niedrigstufigen Kanonen, Minenwerfern und Magiertürmen

Korrekturen und Verbesserungen

  • Erlaubt das Lagern von geschaufelten Hindernissen auch außerhalb des Layout-Editors.

  • Bei einigen Schaltflächen, die große Ressourcenkosten anzeigen, wurden Abstände zwischen den drei Zahlen hinzugefügt.

  • Fehler bei der Selbst- und Flächenmarkierung von Zaubertürmen und Bauhütten behoben, wenn diese verschoben werden.

  • Ausblenden ... Schaltfläche für Supertruppen-Infobildschirme, wenn sie keine sekundären Einheiten haben, wenn sie vom Bildschirm "Armee bearbeiten" angezeigt werden.

  • Fehler behoben, der das Löschen der Trainingswarteschlange verhinderte, wenn diese von der Kriegskarte aus bearbeitet wurde.

  • Behebung des Absturzes, wenn man ein neues unplatziertes Gebäude erhält, während man andere unplatzierte Gebäude hat.

  • Korrigiert die falsche Berechnung der verbleibenden möglichen Mauer-Upgrades für Mauer-Upgrade-Aufgaben.

  • Die umgekehrte Reihenfolge der Zahlen in der Liste der Überfallangriffe auf dem Bildschirm der Überfallergebnisse wurde korrigiert.

  • Fix: Absturz beim Versuch, den Inhalt leerer CC in Herausforderungsstufen zu sehen.

  • Fix für defensive Heiler, die Gebäude heilen.

  • Fernkampf-Bodentruppen bleiben manchmal stecken, wenn sie versuchen, defensive Lavawelpen anzuvisieren, die außerhalb des Spielbereichs geflogen sind.

  • Erlaubt die Verwendung von Forschungstränken, während das Labor aufgerüstet wird (sowohl über die Schaltfläche für magische Gegenstände als auch über das Lager für magische Gegenstände).

  • Die Dauer des verbleibenden Forschungsschubs wird nun auch angezeigt, wenn das Labor aufgerüstet wird.

  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem Spieler, die die längst abgeschaffte Funktion "Gebäude verkaufen" nutzten, um ihre Kaserne zu verkaufen, in der Wiederholungsschlacht ohne mögliche Truppen und ohne Aussicht auf den Sieg feststeckten. Jetzt erhalten sie Barbaren als Verstärkung.

  • Die Luftbomben der Bauarbeiterbasis folgen den Zielen nicht mehr unbegrenzt, sondern explodieren, wenn sie das Ziel nicht innerhalb von 10 Sekunden erreicht haben.

KI-Änderungen

  • Die KI des Heilers wurde angepasst, um beschädigte Einheiten konsequenter anzuvisieren, wenn sowohl beschädigte als auch unbeschädigte Einheiten in der Nähe sind.

  • Der Großer Wächter muss seine Gruppe neu berechnen, wenn er einen zurückgerufenen Großer Wächter neu einsetzt.

  • Verhindert, dass Rammen stecken bleiben, wenn sie zufällig auf ein Mauerstück zielen, das keinen freien Platz um sich herum hat.

  • Erhöhtes " Wächtergewicht" von Elektro-Titanen, damit der Großer Wächter ihnen eher folgen kann.

  • Es wurde behoben, dass Verborgener Teslas manchmal nicht von Helden ausgelöst werden, die das Phönix-Haustier benutzen.

Für weitere tiefere Einblicke in das Update, neue Taktiken, Basisdesigns und Upgrade-Strategien empfehlen wir euch einen Blick auf unsere fantastischen Clash Content Creators zu werfen.

Wir freuen uns sehr über die Wiedereinführung der Bauarbeiterbasis und können es kaum erwarten, die fantastischen Kämpfe zu sehen, die ihr mit uns teilen werdet, während ihr um einen 6 Sterne Sieg kämpft!

Bis zum nächsten Mal,

Clash On!