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Release Notes, 12/06/2023

Vollständige Patch Notes

Willkommen zum Juni 2023 Update für Clash of Clans! Wir haben eine brandneue Truppe für Dunkles Elixier, eine neue Supertruppe, 2 neue magische Gegenstände und mehr! Wir wissen, dass du auf die Details gespannt bist, also fangen wir mit der neuen Truppe an, dem Wächterlehrling!

Neue Truppe - Wächterlehrling

Der Wächterlehrling ist eine neue Truppe für Dunkles Elixier, der ab Rathaus 13 verfügbar ist, wenn du deine Dunkle Kaserne auf Level 10 verbesserst. Dieser junge angehende Magister ist eine Bodeneinheit, die mit ihrer magischen Schleuder Fernkampfangriffe ausführt. Das Fliegen hat er noch nicht ganz gelernt, aber er kann mit Leichtigkeit über Mauern springen.

Der Wächterlehrling hat eine magische Lebensaura, die die Trefferpunkte der Bodentruppen um ihn herum verstärkt, aber diese Aura lässt sich nicht mit der vom Großen Wächter oder anderer Wächterlehrlingen stapeln. Wenn sich mehrere Auren überschneiden, hat die stärkste Aura immer Vorrang.

  • Bevorzugtes Ziel: Egal
  • Schadensart: Einzelziel
  • Ziele: Boden und Luft
  • Wohnraum: 20
  • Geschwindigkeit: 20
  • Ausbildungsdauer: 3 Minuten 56 Sekunden
  • Aura Radius: 7 Felder

Rathaus

Level

SPS

TP-Erhöhung Aura

TP

Dauer

Kosten

13

1

170

24 %

1500

NA

NA

13

2

185

26 %

1650

9 Tage

180K DE

14

3

200

28 %

1800

16 Tage 18 Stunden

315K DE

15

4

215

30 %

1950

17 Tage 12 Stunden

340K DE

Neue Supertruppe - Superschweinereiter

Einer der ikonischsten Charaktere aus dem Clash-Universum hat endlich die Supertruppen-Behandlung bekommen. Diese aufgemotzte, Falsett schleudernde Legende hat nicht nur neue Ausrüstungsgegenstände. Obwohl der Superschweinereiter mehr TP und SPS hat als sein normales Gegenstück, bietet er eine mächtige Überraschung!

Sobald der Superschweinereiter zerstört wurde, trennen sich Schwein und Reiter und werden zu individuellen Einheiten, die weiter kämpfen! Das Schwein kann über Mauern springen und zielt auf Verteidigungsanlagen, während der Reiter das nächstgelegene feindliche Gebäude angreift.

Der Superschweinereiter ist ab Rathaus 13 für Schweinereiter Level 10 und höher verfügbar.

  • Bevorzugtes Ziel: Verteidigungen
  • Schadensart: Einzelziel
  • Ziele: Boden
  • Wohnraum: 12
  • Geschwindigkeit: 20
  • Ausbildungsdauer: 1 Minute 48 Sekunden

Rathaus

Level

Trefferpunkte

SPS

13

10

1500

180

14

11

1600

200

15

12

1700

220

Stats Schwein:

  • Bevorzugtes Ziel: Verteidigungen
  • Schadensart: Einzelziel
  • Ziele: Boden
  • Geschwindigkeit: 28

Rathaus

Level

Trefferpunkte

SPS

13

10

800

50

14

11

900

55

15

12

1000

60

Stats Reiter:

  • Bevorzugtes Ziel: Egal
  • Schadensart: Einzelziel
  • Ziele: Boden
  • Geschwindigkeit: 16
  • 2-facher Schaden gegen Mauern

Rathaus

Level

Trefferpunkte

SPS

13

10

550

180

14

11

625

200

15

12

700

220

Neue Magische Gegenstände

Begleitertrank

Der Begleitertrank beschleunigt die Verbesserung deines Heldenhaustiers um das 24-fache für 1 Stunde pro Trank. Wie bei anderen Tränken kannst du die Dauer mit jedem Trank stapeln, aber die Effekte sind nicht stapelbar.

Bauarbeiter-Sterneglas

Dieser neue magische Gegenstand kann nur verwendet werden, wenn du deinen Bauarbeiterbasis Sternbonus bereits eingesammelt hast. Die Verwendung des Bauarbeiter-Sterneglas überbrückt die Abklingzeit des Sternbonus in der Bauarbeiterbasis und gibt dir einen brandneuen Sternebonus, der dir die Möglichkeit gibt, jetzt noch mehr Beute zu ergattern!


Neue Level

Wir haben außerdem für Rathaus 15 Spieler neue Level für Verteidigungen, Fallen, Truppen, Helden und 2 Begleiter hinzugefügt! Die vollständige Liste der Verbesserungen, Kosten und Werte sind unten aufgeführt.

Mauern

Die restlichen 125 Mauersegmente können nun auf Rathaus 15 auf Level 16 verbessert werden.

Dunkle Kaserne Level 10

  • Verfügbar ab Rathaus 13
  • Trefferpunkte: 950
  • Verbesserungsdauer: 13 Tage
  • Verbesserungskosten: 13 Millionen Elixier

Adlerartillerie Level 6

  • Verfügbar ab Rathaus 15
  • Schaden pro Sekunde: 525
  • Schockwellenschaden: 45
  • Trefferpunkte: 5900
  • Verbesserungsdauer: 20 Tage
  • Verbesserungskosten: 21.5 Millionen Gold

Verborgener Tesla Level 14

  • Verfügbar ab Rathaus 15
  • Schaden pro Sekunde: 160
  • Trefferpunkte: 1450
  • Verbesserungsdauer 18 Tage
  • Verbesserungskosten 19.1 Millionen Gold

Streukatapult Level 4

  • Verfügbar ab Rathaus 15
  • Schaden pro Sekunde: 200
  • Trefferpunkte: 5100
  • Verbesserungsdauer: 19 Tage 12 Stunden
  • Verbesserungskosten: 21.3 Millionen Gold

Bauhütte Level 5

  • Verfügbar ab Rathaus 15
  • Schaden pro Sekunde: 135
  • Reparatur pro Sekunde: 80
  • Trefferpunkte: 1800
  • Verbesserungsdauer: 14 Tage 12 Stunden
  • Verbesserungskosten: 17 Millionen Gold

Neue Fallenlevel

Suchende Luftmine Level 5

  • Verfügbar ab Rathaus 15
  • Schaden: 2800
  • Verbesserungsdauer: 10 Tage
  • Verbesserungskosten: 10 Millionen Gold

Riesenbombe Level 9

  • Verfügbar ab Rathaus 15
  • Schaden: 425
  • Verbesserungsdauer: 12 Tage
  • Verbesserungskosten: 10.5 Millionen Gold

Neue Zauberlevel

Klonzauber Level 8

  • Verfügbar ab Rathaus 15
  • Klon-Kapazität: 42
  • Verbesserungsdauer: 17 Tage 12 Stunden
  • Verbesserungskosten: 18 Millionen Elixier

Skelettzauber Level 8

  • Verfügbar ab Rathaus 15
  • Herbeigerufene Skelette: 19
  • Verbesserungsdauer 17 Tage 12 Stunden
  • Verbesserungskosten: 320 K Dunkles Elixier

Neue Truppenlevel

Kobold Level 9

  • Verfügbar ab Rathaus 15
  • Schaden pro Sekunde: 72
  • Trefferpunkte: 146
  • Verbesserungsdauer 17 Tage
  • Verbesserungskosten: 16 Millionen Elixier


Schleichkobold Level 9

  • Verfügbar ab Rathaus 15
  • Schaden pro Sekunde: 180
  • Trefferpunkte: 350


PEKKA Level 10

  • Verfügbar ab Rathaus 15
  • Schaden pro Sekunde: 750
  • Trefferpunkte: 7200
  • Verbesserungsdauer: 16 Tage 12 Stunden
  • Verbesserungskosten: 18 Millionen Elixier


Walküre Level 10

  • Verfügbar ab Rathaus 15
  • Schaden pro Sekunde: 223
  • Trefferpunkte: 2400
  • Verbesserungsdauer: 17 Tage
  • Verbesserungskosten: 320K Dunkles Elixier


Superwalküre Level 10

  • Verfügbar ab Rathaus 15
  • Schaden pro Sekunde: 350
  • Trefferpunkte: 3400
  • Ausbildungsdauer: 3 Minuten 45 Sekunden


Heiler Level 8

  • Verfügbar ab Rathaus 15
  • Truppenheilung: 76
  • Heldenheilung: 65
  • Trefferpunkte: 1800
  • Verbesserungsdauer: 17 Tage
  • Verbesserungskosten: 18 Millionen Elixier

Drache Level 10

  • Verfügbar ab Rathaus 15
  • Schaden pro Sekunde: 370
  • Trefferpunkte: 4900
  • Verbesserungsdauer: 18 Tage
  • Verbesserungskosten: 19.5 Millionen Elixier


Superdrache Level 10

  • Verfügbar ab Rathaus 15
  • Schaden pro Sekunde: 452
  • Trefferpunkte: 7100
  • Ausbildungsdauer: 6 Minuten

Schweinereiter Level 12

  • Verfügbar ab Rathaus 15
  • Schaden pro Sekunde: 200
  • Trefferpunkte: 1230
  • Verbesserungsdauer: 17 Tage
  • Verbesserungskosten: 335K Dunkles Elixier


Bowler level 7

  • Verfügbar ab Rathaus 15
  • Schaden pro Sekunde: 114
  • Trefferpunkte: 550
  • Verbesserungsdauer: 17 Tage 12 Stunden
  • Verbesserungskosten: 335K Dunkles Elixier

Superbowler Level 7

  • Verfügbar ab Rathaus 15
  • Schaden pro Sekunde: 215
  • Trefferpunkte: 2200
  • Ausbildungsdauer: 5 Minuten

Drachenbaby Level 9

  • Verfügbar ab Rathaus 15
  • Schaden pro Sekunde: 155
  • Trefferpunkte: 2000
  • Verbesserungsdauer: 16 Tage 12 Stunden
  • Verbesserungskosten: 18 Millionen Elixier


Infernodrache Level 9

  • Verfügbar ab Rathaus 15
  • Schaden pro Sekunde: 85-1700
  • Trefferpunkte: 2300
  • Ausbildungsdauer: 2 Minuten 15 Sekunden

Yeti Level 5

  • Verfügbar ab Rathaus 15
  • Schaden pro Sekunde: 310
  • Trefferpunkte: 3900
  • Spawned units: 12
  • Verbesserungsdauer: 18 Tage
  • Verbesserungskosten: 19 Millionen Elixier


Eisgolem Level 7

  • Verfügbar ab Rathaus 15
  • Schaden pro Sekunde: 48
  • Frostzeit bei Zerstörung: 8 Sekunden
  • Trefferpunkte: 3900
  • Verbesserungsdauer: 17 Tage
  • Verbesserungskosten: 335K Dunkles Elixier


Neue Level für Belagerungsmaschinen

Mauervernichter Level 5

  • Verfügbar ab Rathaus 15
  • Schaden pro Sekunde: 450
  • Trefferpunkte: 7500
  • Verbesserungsdauer: 16 Tage 12 Stunden
  • Verbesserungskosten: 15 Millionen Elixier

Felsenwerfer Level 5

  • Verfügbar ab Rathaus 15
  • Schaden pro Sekunde: 750
  • Trefferpunkte: 6800
  • Verbesserungsdauer: 16 Tage 12 Stunden
  • Verbesserungskosten: 15 Millionen Elixier


Neue Begleiterlevel

L.A.S.S.I

Rathaus

Level

SPS

TP

Dauer

Kosten

15

11

250

3700

8 Tage

250K DE

15

12

260

3800

8 Tage

260K DE

15

13

270

3900

8 Tage

270K DE

15

14

280

4000

8 Tage

280K DE

15

15

290

4100

8 Tage

290K DE

Mächtiger Yak

Rathaus

Level

SPS

TP

Dauer

Kosten

15

11

100

5700

8 Tage

290K DE

15

12

104

5850

8 Tage

295K DE

15

13

108

6000

8 Tage

300K DE

15

14

112

6150

8 Tage

305K DE

15

15

116

6300

8 Tage

310K DE


Neue Heldenlevel

Alle Helden, verfügbar ab Rathaus 15 erhalten weitere fünf Level!

Bogenschützen-Königin

  • 5 neue Level: 85 > 90
  • Königliche Tarnung Fähigkeitslevel: 17 > 18

Rathaus

Level

SPS

TP

Fähigkeitslevel

Dauer

Kosten

15

86

864

3750

17

8 Tage

352K DE

15

87

868

3780

17

8 Tage

354K DE

15

88

872

3810

17

8 Tage

356K DE

15

89

876

3840

17

8 Tage

358K DE

15

90

880

3870

18

8 Tage

360K DE

Königliche Tarnung Stats

  • Level 18
  • Schadensanstieg 1560
  • Trefferpunkte auffüllen 575
  • Fähigkeitsdauer 7 Sekunden
  • Herbeigerufene Einheiten 22

Barbarenkönig

  • 5 neue Level: 85 > 90
  • Eiserne Faust Fähigkeitslevel: 17 > 18

Rathaus

Level

SPS

TP

Fähigkeitslevel

Dauer

Kosten

15

86

643

12150

17

8 Tage

352K DE

15

87

651

12300

17

8 Tage

354K DE

15

88

659

12450

17

8 Tage

356K DE

15

89

667

12600

17

8 Tage

358K DE

15

90

675

12750

18

8 Tage

360K DE

Eiserne Faust Stats

  • Level 18
  • Schadensanstieg 1100
  • Trefferpunkte auffüllen 5300
  • Geschwindigkeitserhöhung 35
  • Herbeigerufene Einheiten 40

Großer Wächter

  • 5 neue Level: 60 > 65
  • Ewiger Wälzer Fähigkeitslevel: 12 > 13

Rathaus

Level

SPS

TP

Fähigkeitslevel

Dauer

Kosten

15

61

337

2660

12

8 Tage

20.2 Millionen Elixier

15

62

340

2680

12

8 Tage

20.4 Millionen Elixier

15

63

343

2700

12

8 Tage

20.6 Millionen Elixier

15

64

346

2720

12

8 Tage

20.8 Millionen Elixier

15

65

349

2740

13

8 Tage

21 Millionen Elixier

Ewiger Wälzer

  • Level 13
  • Fähigkeitsdauer 9 Sekunden

Königliche Gladiatorin

  • 5 neue Level: 35 > 40
  • Zielsuchender Schild Fähigkeitsdauer: 7 > 8

Rathaus

Level

SPS

TP

Fähigkeitslevel

Dauer

Kosten

15

36

604

4480

7

8 Tage

347K DE

15

37

608

4510

7

8 Tage

349K DE

15

38

612

4540

7

8 Tage

351K DE

15

39

616

4570

7

8 Tage

353K DE

15

40

620

4600

8

8 Tage

355K DE

Zielsuchender Schild

  • Level 8
  • Schaden 2240
  • Trefferpunkte auffüllen 3400
  • Anzahl Ziele 4

Verbesserungsdauer und Kostenreduzierungen

In diesem Update führen wir Reduzierungen der Verbesserungskosten und -dauer für Gebäude, Fallen, Truppen, Belagerungsmaschinen und Zauber für Spieler auf den Rathausstufen 12–13 ein, mit Reduzierungen von bis zu 25 %, bei einem Durchschnitt von etwa 14 % über alle Reduzierungen hinweg.

Eine ausführliche Übersicht aller Kostenreduzierungen findet ihr im deutschen Clash of Clans Wiki!

Änderungen am Spiel

Neue Liga Helden-Skins und Szenerie!

Wir haben 4 einzigartige Helden-Skins und eine neue Kriegsszenerie im Liga Shop hinzugefügt, die du mit deinen Ligamedaillen kaufen kannst. Jeder Helden-Skin steht für eine andere Ligastufe und die Szenerie feiert den Kampf gegen andere Clans in der größten Arena!

Jeder Helden-Skin kostet 2000 Ligamedaillen und die Kriegsszenerie kostet 2400 Ligamedaillen. Zeigt die Fähigkeiten eures Clans in der Clankriegsliga, indem ihr diese kampferprobten Helden-Skins und Szenerien benutzt.

Verbesserte Helden-Skins + Helden-Skin-Auswahl Benutzeroberfläche

Wir haben einige Verbesserungen an der Beleuchtung und den Texturen unserer Helden-Skins vorgenommen. Du solltest zusätzliche Details und eine schärfere Qualität bemerken. Wir haben auch den Skin-Auswahlbildschirm verbessert, um die verbesserte Qualität der Skins zu demonstrieren!

Verbesserung der Benutzeroberfläche für den Szeneriekauf

Szenerien haben jetzt eine richtige Vollbildvorschau und Szenerien können über den Vorschaubildschirm gekauft werden.

Änderungen an den Supertruppen

Bei so vielen Supertruppen, die den Spielern zur Verfügung stehen, ist es für eine erfolgreiche Angriffs- und Verteidigungsplanung unabdingbar, dass man seine Strategien nach Bedarf anpassen kann. In diesem Update haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, alle aktiven Supertruppen zu stornieren.

Wenn du eine Supertruppe aktiviert hast, gibt es eine neue Schaltfläche mit der Beschriftung "Abbrechen". Wenn du auf die Schaltfläche "Abbrechen" tippst, kannst du die Supertruppe deaktivieren. Sobald die Supertruppe deaktiviert wurde, kannst du keine weitere Supertruppe mehr ausbilden, bis du sie wieder aktivierst.

Beachte aber, dass das Abbrechen einer aktiven Supertruppe kein Dunkles Elixier oder Supertränke zurückgibt, die bei der ersten Aktivierung verbraucht wurden.

Balanceänderungen

  • Tunnelgräber Level 9 TP: 1200 -> 1250
  • Supergräber Level 9TP: 3200 -> 3500
  • Die Zufälligkeit bei der Auswahl der Angriffsposition von Berggolem und der Fliegenden Festung in der Clanstadt wurde entfernt.
  • Die Adlerartillerie wird weniger wahrscheinlich Heiler angreifen.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass der Große Wächter Barbaren und Bogenschützen folgt, wurde verringert.
  • Die Truppen werden schneller aus den Belagerungsmaschinen ausrücken, wenn viele Truppen in der Belagerungsmaschine transportiert werden.
  • Die Nachladezeit für den Wut-Zauberturm wurde um +20 Sekunden erhöht
  • Der Schadensbuff für Wut-Zaubertürme wurde von 100 % auf 90 % reduziert
  • Die Nachladezeit für andere Zaubertürme (Gift und Unsichtbarkeit) wird um +10 Sekunden erhöht

Änderungen am Spiel

  • Ein Bestätigungs-Popup erscheint vor einem Angriff auf die Clanstadt, wenn der Goldspeicher zu mehr als 90 % gefüllt ist.
  • Bei Angriffen auf die Bauarbeiterbasis ist die Größe der benutzerdefinierten Einsatzleiste begrenzt, um zu verhindern, dass die Schaltflächen zu klein erscheinen, um sie anzutippen.
  • Trophäenberechnungsformel für MH 6-10 Spieler verbessert.
  • Entfernung der "Voll!"-Indikatoren bei den Armeelagern in der Bauarbeiterbasis.
  • Der Liga-Shop ist jetzt von der Bauarbeiterbasis aus zugänglich.
  • Persönliche Pausen deaktiviert. Du kannst dich einloggen und das Spiel wirft dich nicht raus, auch wenn deine persönliche Pause normalerweise beginnen würde.
  • Der Betrag des Bonus Kapitalgoldes für verbleibende Truppen nach der Räumung eines Bezirks wurde mit dem Wert 3 multipliziert.
  • Clanspiele sollten immer mindestens 4 beanspruchbare Aufgaben für die Bauarbeiterbasis und 4 beanspruchbare Aufgaben für das Heimatdorf enthalten.

Fehlerbehebungen

  • Kanonenkarren-Icon in den Saisonherausforderung und in der Aufgaben der Clanspiele korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Strongmans Pony und Feuerwerk verschwinden konnten.
  • Fehler behoben, der gelegentlich die Auswahl von Einheiten während eines Angriffs in der 2. Phase der Bauarbeiterbasis Angriffe verhindert hat.
  • Stoßfallen können Einheiten nicht mehr aus der Map stoßen, wenn der Zielort vollständig von dicken Mauern umgeben ist.
  • Die Verzögerung nach der Deaktivierung des Boxerblocks wurde entfernt.

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