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Clash of Clans — 11. Apr. 2021

Vollständige Patch Notes

Hey Häuptling!

Wir hoffen, dir gefallen all die tollen Inhalte, die im ersten großen Update des Jahres kommen. Von allen Updates, an denen wir gearbeitet haben, gehört dieses Update definitiv zu unseren Favoriten. Wir hatten so viel Spaß beim Konzipieren, Entwerfen, Entwickeln und Produzieren all der neuen Dinge, die in Rathaus 14 enthalten sein werden, und wir können es kaum erwarten, dass du sie in die Hände bekommt. Wir sind absolut stolz auf dieses Update und wir können es kaum erwarten, dir zu zeigen, was wir im Laufe des Jahres noch für dich auf Lager haben!

Heute veröffentlichen wir die vollständigen Patch Notes für dieses Update. Neu in diesen Notizen sind auch einige Änderungen, die spezifisch für Rathaus 14 Spieler sind und auch alle Fehlerbehebungen, die in dieser Version kommen, also bitte stell sicher, dass du sie dir anschaust!

HINWEIS: Wenn du die vollständige Version der Patch Notes sehen möchtest, die auch Statistiken für jedes einzelne neue Level enthält, schau dir diesen Wiki-Beitrag an -> hier

RATHAUS 14

Rathaus 14 Giga-Infernoturm

Rathaus 14 hat immer noch einen Giga-Infernoturm, der auf Level 5 verbessert werden kann. Wenn das Rathaus jedoch zerstört wird, lässt es nun eine Giftbombe fallen, die Schaden verursacht und gegnerische Angriffe und Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt.

Das Verbessern auf Rathaus 14 schaltet frei:

  • 25x Mauerstücke

  • 1x Luftbombe

  • 1x Suchende Luftmine

  • 1x Skelettfalle

  • 1x Bombe

  • 1x Riesenbombe

  • 1x Begleiterhaus

Neue Level für Verteidigungen, Gebäude & Fallen

  • Bauhütte Level 4

  • Labor Level 12

  • Clanburg Level 10

  • Goldlager Level 15

  • Elixierlager Level 15

  • Lager für Dunkles Elixier Level 9

  • Kanone Level 20

  • Verborgener Tesla Level 13

  • Bombenturm Level 9

  • Infernoturm Level 8

  • Adlerartillerie Level 5

  • Streukatapult Level 3

  • Bombe Level 10

  • Mauer Level 15

Neue Heldenlevel

  • Barbarenkönig Level 80

  • Bogenschützen-Königin Level 80

  • Großer Wächter Level 55

  • Königliche Gladiatorin Level 30

Neue Truppenlevel

  • Barbar Level 10 (Superbarbar Level 10)

  • Bogenschütze Level 10 (Super-Bogenschütze Level 10)

  • Mauerbrecher Level 10 (Supermauerbrecher Level 10)

  • Heiler Level 7

  • Drachenbaby Level 8 (Infernodrache Level 8)

  • Lakai Level 10 (Superlakai Level 10)

  • Walküre Level 9 Superwalküre Level 10)

  • Eisgolem Level 6

Neue Zauberlevel

  • Klonzauber Level 7

  • Giftzauber Level 8

Rathaus 14 Spezifische Änderungen:

  • Die Kosten für Angriff und Weiter wurden von 1200 auf 1300 erhöht

  • Beuteobergrenze für Gold/Elixierlager von 550.000 auf 600.000 erhöht

  • Beuteobergrenze für Dunkles Elixier Lager von 4.500 auf 5.000 erhöht

  • Maximale Gold-/Elixierbeute im Krieg von 130.000 auf 140.000 erhöht

  • Maximale Dunkles Elixier Beute im Krieg von 700 auf 750 erhöht

  • Maximale Goldbeute in der Legenden-Liga von 500.000 auf 550.000 erhöht

  • Max. Gold/Elixier im Beutekarren von 2.6 Mio. auf 2.8 Mio. erhöht

  • Max. Dunkles Elixier im Beutekarren von 5200 auf 5600 erhöht

  • Max. Gold/Elixier im Beutekarren beim Wiedereinstieg (Nach mehrmonatiger Spielpause) von 16 Mio. auf 17 Mio. erhöht

  • Max. Dunkles Elixier im Beutewagen beim Wiedereinstieg (Nach mehrmonatiger Spielpause) von 160.000 auf 170.000 erhöht

  • Max. Gold/Elixier in der Schatzkammer von 4 Mio. auf 4.4 Mio. erhöht

  • Max. Dunkles Elixier in der Schatzkammer von 20.000 auf 22.000 erhöht

VORSTELLUNG: HELDENTIERE!

Heldentiere sind eine brandneue Art von Einheit in Clash of Clans. Wenn du dein Dorf auf Rathaus 14 verbesserst, kannst du ein brandneues Gebäude freischalten: das Begleiterhaus. Im Begleiterhaus kannst du deine Heldentiere verwalten, sie verbessern und sie deinen Helden zuweisen.

Wenn du das Begleiterhaus verbesserst, erhältst du auch Zugang zu einem neuen Heldenbegleiter auf jedem Level. Jedes Heldentier hat seine eigene einzigartige Fähigkeit, die dem Helden, dem es zugewiesen ist, hilft.

  • Level 1 schaltet L.A.S.S.I. frei

  • Level 2 schaltet Elektroeule frei

  • Level 3 schaltet Mächtiger Yak frei

  • Level 4 schaltet Einhorn frei

Jeder Held kann einen der verfügbaren Heldenhaustiere mit in die Schlacht nehmen, je nach der Strategie, die du verwendest. Indem du verschiedenen Helden unterschiedliche Heldenbegleiter zuweist, kannst du verschiedene flexible Strategien entwickeln, die sich nach den Bedürfnissen deiner Armeezusammensetzung richten! Möchtest du deinem Barbarenkönig etwas zusätzlichen Fernkampfschaden geben? Dann bring Elektroeule als sein Heldenhaustier ins Spiel. Oder vielleicht willst du deinen Queenwalk auf die nächste Stufe bringen, dann gib ihr Einhorn für zusätzliche Heilung!

Außerdem können Heldenhaustiere mit magischen Gegenständen verbessert werden. Genau wie deine Helden können sie mit dem Buch der Helden verbessert werden, um eine laufende Verbesserung zu vervollständigen, oder mit dem Hammer der Helden, um deinem Heldenhaustier sofort eine Level zu verbessern.

Werfen wir also einen Blick darauf, welche Heldenhaustiere mit dem Rathaus 14 Update verfügbar sein werden!

L.A.S.S.I.

Dieser liebenswert bösartige Welpe greift Ziele in der Nähe an und springt sogar über Mauern, um dem Postboten ins Bein zu beißen ... und in seinem Auge sieht alles wie das Bein eines Postboten aus.

  • Bevorzugtes Ziel: Innerhalb von 2,5 Felder des Helden

  • Schadensart: Einzelziel

  • Ziele: Boden

  • Geschwindigkeit: 32

Elektroeule

Dieser geheimnisvoll anmutende, supraleitende Raubvogel gleitet lautlos an der Seite deines Helden und verleiht ihm automatisch zusätzliche Punkte in Sachen Coolness. Wer würde nicht gerne einen fein gefiederten Freund mit leuchtenden Augen auf seiner Schulter sitzen haben? Im Kampf schießt die Elektroeule einen Fernkampfangriff, der einmal auf ein Ziel in der Nähe abprallt.

  • Bevorzugtes Ziel: Ziel des Helden

  • Schadensart: Einzelziel

  • Ziele: Boden & Luft

  • Geschwindigkeit: 20

Mächtiger Yak

Auch wenn diese unordentliche Monstrosität weniger bedrohlich wirkt, ist mit dem Schädel und den Hörnern vom Mächtigen Yak definitiv nicht zu spaßen. Mächtiger Yak ist härter als Berge und nutzt seine Hörner, um seinem Heldenbegleiter den Weg zu ebnen, indem er Mauern zusätzlichen Schaden zufügt.

  • Bevorzugtes Ziel: Innerhalb von 7 Feldern des Helden

  • Schadensart: Flächenwirkung

  • Ziele: Boden

  • Geschwindigkeit: 24

Einhorn

Dieses wunderschöne, spitzköpfige, tänzelnde Pony dient mit seinem leuchtenden Horn nicht nur nachts als Leuchtfeuer für verirrte Reisende. Helden, die sich in seiner regenerativen Ausstrahlung sonnen, werden mit der Zeit Trefferpunkte als ihr eigener persönlicher Heiler wiederherstellen!

  • Bevorzugtes Ziel: Held

  • Heiltyp: Einzelziel

  • Ziele: Boden & Luft

  • Geschwindigkeit: 16

NEU: KAMPFBAUARBEITER!

1) Defensive Bauhütten!

Wenn du dein Rathaus auf Level 14 verbesserst, schaltest du die Möglichkeit frei, deine Bauhütten zu verbessern.

Nach Jahren, in denen seine Kreationen Tag für Tag zu Kleinholz zertrümmert wurden, hat der Bauarbeiter schließlich beschlossen, seine bescheidene Behausung in ein Werkzeug der Vergeltung zu verwandeln. Du hast richtig gehört! Bauhütten sind nicht mehr nur zusätzliche Schadensprozente oder das einsame Gebäude in der Ecke, das einen 99 % 2-Sterne-Angriff beschert, wenn die Zeit abgelaufen ist.

2) Bauarbeiter schlagen zurück!

Ab Rathaus 14 versteckt sich der Bauarbeiter nicht mehr in seiner Bauhütte, sondern nimmt aktiv an der Verteidigung des Dorfes teil! Um den Schaden an seinen architektonischen Wundern abzuwenden, versucht der Bauarbeiter während eines Kampfes, nahe gelegene Verteidigungsanlagen zu reparieren.

Obwohl der Bauarbeiter selbst keinen Schaden erleiden kann und auch nicht von angreifenden Truppen angegriffen werden kann, KANN er von offensiven Zaubern angegriffen werden. Gift- und Frostzauber verlangsamen/verhindern, dass er Gebäude in der Nähe repariert. Der Blitzzauber bewirkt, dass er sein Reparaturziel zurücksetzt.

Der Bauarbeiter hört auf, sein Zielgebäude zu reparieren, sobald seine eigene Bauhütte zerstört wurde. Zu beachten ist auch, dass die Bauhütte nun eine Verteidigungsanlage ist und von Einheiten angegriffen wird, die Verteidigungen angreifen, wie z. B. Ballons, Schweinereiter usw.

BALANCEÄNDERUNGEN

  • Klon-Kapazität des Klonzauber Level 6 wurde von 33 auf 34 erhöht

  • Die Trefferpunkte des Superriesen wurden um 200 reduziert

  • Der Schaden pro Sekunde des Superlakaien wurde um 50 reduziert. Die Trefferpunkte wurden um 100 erhöht

  • Der Schaden pro Sekunde des Infernodrachen auf Level 2 wurde von 80-1600 auf 79-1580 reduziert und die Trefferpunkte wurden um 50 reduziert

  • Die Abklingzeit des Infernodrachenstrahls wurde von 0,5 auf 0,6 Sekunden erhöht

  • Die Anzahl der maximalen Zauberspenden wurde für Clans Level 4 und höher um 1 erhöht

  • Der Infernoturm Level 8 wird im Multimodus 6 Strahlen haben

Änderungen beim spenden von Clanburgtruppen

Clanburg LevelLaborlevel Obergrenze gespendeter Truppen
15 (RH7)
26 (RH8)
37 (RH9)
48 (RH10 inklusive Schleichkobold)
59 (RH11 inklusive Superbarbar, Super-Bogenschütze und Supermauerbrecher)
610 (RH12 inklusive der restlichen Supertruppen)
711 (RH13)
8Kann Truppen aller Level erhalten

Bezogen auf die obige Tabelle, eine Clanburg auf Level 1, wenn du Truppen gespendet bekommst, wird das Level dieser Truppen auf das maximale Truppenlevel für ein Labor auf Level 5 beschränkt.

Im obigen Beispiel mit Barbaren wäre das maximale Level der Barbaren, die eine Clanburg auf Level 1 erhält, Level 4, wenn sie gespendet werden, da dies das höchste Level ist, auf die sie mit einem Labor auf Level 5 verbessert werden können.

Diese Levelobergrenze wirkt sich auch auf Kriegsspenden aus.

Bei Truppenspenden mit höheren Level werden die Level automatisch auf die Levelobergrenze reduziert. Zusätzlich werden alle Truppenlevel, die durch Clanvorteile gewonnen werden, weiterhin an die Levelobergrenze gebunden sein.

STARTHERAUSFORDERUNGEN

Startherausforderungen sind eine neue Möglichkeit für Spieler zwischen Rathaus 2-6, ihren Fortschritt durch eine Vielzahl von Herausforderungen zu beschleunigen, ähnlich wie der Silber/Goldpass. Diese neuen, kostenlosen Herausforderungen werden mit jedem Rathauslevel freigeschaltet und das Abschließen jeder Herausforderung bietet weitere Herausforderungen zum Abschließen.

Es gibt einige herrlich verlockende Belohnungen, die mit dem Starterpass verdient werden können. Von der Goldrune bis hin zum Buch des Bauens bietet der Belohnungspfad des Starterpasses bis zu 5000 Punkte für die Spieler.

Änderungen bei den Saisonherausforderungen

  • Wenn der Spieler beim Beanspruchen einer Ressourcenbelohnung nur genug Speicherplatz für einen Teil der Belohnung hat, kann er nun die Menge der Ressourcen, die in sein Lager passt und einige Juwelen nehmen. Die Menge der Juwelen skaliert von maximal 5 bis hinunter zu 1, je nachdem, welcher Anteil der Ressourcen genommen wurde. Wenn ein Spieler z.B. 20 % der Ressourcen nimmt, erhält er 4 Edelsteine (80 % von 5).

  • Wenn eine Saison endet, werden alle freigeschalteten, aber nicht beanspruchten Belohnungen der Saison automatisch eingefordert. Alle Belohnungen, die nicht in den Speicher passen, werden nach denselben Regeln in Juwelen umgewandelt.

  • Wenn ein Spieler fast das Maximum erreicht hat und die Anforderungen einer Herausforderung nicht erfüllen kann, bei der eine bestimmte Anzahl von Mauern oder Gebäuden verbessert werden muss, muss er nur so viel erledigen, wie er noch verbessern kann. Wenn er das Maximum erreicht hat und nichts mehr verbessern kann, wird die Herausforderung automatisch abgeschlossen.

  • Neue Clanspiel- und Goldpass-Herausforderungen für den Unsichtbarkeitszauber.

  • Bei allen Saisonherausforderungen, die sich auf das Gewinnen von Kämpfen mit einer Truppe oder einem Zauber beziehen, wurde die benötigte Anzahl pro Kampf auf jeweils 1 reduziert.

REKRUTIERUNGS-TOOL VERBESSERUNGEN

Wir haben eine Reihe von Änderungen vorgenommen, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern, wenn Spieler die Funktion "Neues Mitglied suchen" verwenden.

  • Es ist nun möglich, dass Spieler Einladungen erhalten, ohne auch in der Funktion "Neue Mitglieder finden" vorgeschlagen zu werden. Die Voreinstellung "Einladungen" im Spielerprofil bietet jetzt 3 Einstellungen.

    • Einladungen erhalten + Vorgeschlagen werden

    • Einladungen erhalten

    • Keine Einladungen

  • Spieler, die sich dafür entschieden haben, in der Funktion "Neue Mitglieder finden" vorgeschlagen zu werden, müssen jede Woche bestätigen, dass sie immer noch auf der Suche nach einem Clan sind, um weiterhin vorgeschlagen zu werden.

  • Einladungen zum Beitritt zu einem Clan verfallen nun nach 2 Wochen. Dies wird Fälle verhindern, in denen jemand unerwartet einem Clan aufgrund einer sehr alten Einladung beitritt.

  • Es gibt jetzt ein Info-Popup in "Neue Mitglieder finden", das einige Details zur Funktionsweise der Funktion enthält und erklärt, welche Kontrolle Clans über die Empfehlungen haben.

  • Clans können nun in ihren Einstellungen eine Sprache festlegen.

MEHRERE KOSTENREDUZIERUNGEN

Schau sie dir hier an!

NEUE ERRUNGENSCHAFTEN

  • Nicht mehr so leicht

    - Zerstöre mit Waffen ausgestattete Rathäuser

  • Belagerungsstifter

    - Spende Belagerungsmaschinen*

  • Super Arbeit -

    Verwandle Truppen in Supertruppen

  • Bauarbeiterbombardement -

    Zerstöre mit Waffen ausgestattete Bauhütten

*Da Spenden für Belagerungsmaschinen jetzt für diese Errungenschaft gezählt werden, werden sie nicht mehr für die Errungenschaft "Freund in Not" gezählt.

GAMEPLAY

  • Schübe auf Helden oder Gebäuden werden nicht mehr abgebrochen, wenn eine Verbesserung gestartet wird, sondern laufen im Hintergrund weiter.

  • Trainingslevel sind jetzt nur noch am gleichen Rathauslevel verfügbar, nicht mehr an niedrigeren.

  • Eine laufende Verbesserung im Labor läuft normal weiter, wenn das Labor verbessert wird und kann mit Juwelen oder einem Buch abgeschlossen werden. Neue Truppen-/Zauberverbesserungen können weiterhin nicht gestartet werden, bevor das Labor abgeschlossen ist.

  • Einige der Hindernisse aus dem neuen Startlayout des Dorfes wurden näher an die Ränder verschoben, sodass ein größerer zusammenhängender Leerraum für das Dorf entsteht.

  • Die Belohnungen für die ersten 19 Koboldlevel nach dem Tutorial wurden erhöht, um die Erfahrung für neue Spieler zu verbessern.

  • Werte für Level 20 und darüber hinaus bleiben unverändert.

VERSCHIEDENES

Änderungen der Benutzeroberfläche

  • Errungenschaften werden jetzt in einer sinnvolleren Reihenfolge aufgelistet als in der Reihenfolge, in der sie dem Spiel zuerst hinzugefügt wurden.

  • Es gibt jetzt ein Bestätigungs-Popup, wenn du die Schaltfläche "Training beenden" im Trainingsbildschirm drücken.

  • Neues Symbol für den maximalen Schaden pro Sekunde beim Giftzauber, um sie vom normalen Schaden pro Sekunde zu unterscheiden.

  • Der Forschungsbildschirm des Labors ist während der Verbesserung des Labors zugänglich.

  • Die Flamme als Zeichen für ein maximales Level brennt weiterhin im Kampf, auch wenn alle Truppen/Zauber bereits platziert sind.

  • Ein Popover wird verwendet, um die neuen Gebäude/Fallen im RH/MH-Upgrade-Bildschirm anzuzeigen

3D-Assets

  • Der Standardskin für den Barbarenkönig wurde leicht aufpoliert, indem mehr Dreiecke hinzugefügt wurden, was den Charakter und die Essenz seiner Königlichen Hoheit besser einfängt. Außerdem nutzen die angepassten Texturen die neuen Shader voll aus. Wir planen, dies mit allen Standardskins der einzelnen Helden zu tun. Wir werden diese neue Shader-Technologie auf zukünftige Skins anwenden, aber wir haben im Moment keine Pläne, ältere Skins zu überarbeiten.

iOS-Änderungen

  • Die Standardbildrate für 120 FPS iPad Pro-Modelle ist auf 60 FPS eingestellt, um die Batterie zu schonen. Wenn du zu 120 FPS wechseln möchten, gibt es eine neue Option "Höhere Bildrate" unter "Mehr Einstellungen", mit der du zu 120 FPS zurückkehren kannst.

  • Auf unterstützten Geräten verwenden wir jetzt die Metal-Grafik-API von Apple. Dies bietet eine effizientere Leistung und sollte den Stromverbrauch während des Spiels reduzieren.

  • Um die sozialen Funktionen von Facebook nutzen zu können, ist es nun notwendig, die Erlaubnis zum Cross-App-Tracking zu erteilen. Dies ist leider von Facebook erforderlich, damit wir diese Funktion anbieten können. Schau dir dazu Supercell ID für datenschutzfreundliche soziale Funktionen an!

BEHOBENE FEHLER

Gameplay

  • Sprungfallen verschwenden keine Sprungkapazität mehr, indem sie tote Truppen wegschleudern.

  • Kleinere Ungenauigkeiten bei den Fähigkeitstimern von Tobender Barbar, Superbarbar und Schleichschütze wurden behoben.

  • Geringfügige Ungenauigkeit des Gift-Timers der Kopfjägerin behoben.

  • Eine Ungenauigkeit bei der Berechnung der Lebensdauer der Belagerungskasernen wurde behoben. Ihre Lebensdauer betrug nicht genau 30 Sekunden, wie auf dem Info-Bildschirm angegeben.

  • Die Information über die Lebensdauer wurde zum Kampfholzwerfer-Infobildschirm hinzugefügt.

  • Seltener Fehler bei der Zielerfassung für Bodentruppen behoben. Bodentruppen konnten manchmal kein Ziel auswählen, wenn sie genau 2 in Frage kommende Truppenziele in der Nähe hatten und keine anderen Ziele.

  • Wenn Truppen innerhalb des Unsichtbarkeitszaubers platziert werden, wird der Effekt sofort angewendet. Andernfalls würden Verteidigungen manchmal die eingesetzten Truppen anvisieren, bevor sie unsichtbar werden.

  • Lavahunde und Eishunde vergessen nicht mehr permanent, Luftverteidigungen anzuvisieren, wenn alle verbleibenden Luftverteidigungen unsichtbar sind, wenn sie anvisieren.

  • Fehler bei der genaueren Berechnung der Sichtlinie wurden behoben und wieder aktiviert.

  • Es wurde eine bessere Logik zur Bewertung der Angriffsposition für die Bogenschützen-Königin eingeführt. Es sollte ihre KI verbessern und zum Beispiel ist es jetzt wahrscheinlicher, dass sie in offene Abteile mit einem fehlenden Eckmauersegment hineinläuft.

  • Defensive Heiler heilen nicht mehr defensive Gebäude, wenn die Flächenwirkung sie zufällig trifft.

  • Verhindert, dass der Große Wächter eine Mauer angreift, wenn niemand sonst in seiner Gruppe eine Mauer angreift.

  • Verhindert, dass der Große Wächter stirbt, während er seine Fähigkeit aktiviert, wenn er genau im selben Moment Schaden erleidet.

  • Erlaubt Live-Zuschauer-Angriffe unter Supercell-ID-Freunden.

VFX

  • Zeigt normale Geschosse für die Bogenschützen-Königin, wenn sie unsichtbar ist, ohne die Fähigkeit „Königliche Tarnung“ zu verwenden.

  • Verwendet keine Giftumgehung für tote Einheiten.

  • Korrigiert drehende Todesanimation für Elektrodrachen.

  • Behebt einige visuelle Ungereimtheiten bei den Todeseffekten des Eisgolems.

Einzelspieler

  • Beute in Einzelspieler-Ressourcenlagern anzeigen. Jetzt sind die Lager immer visuell voll, wenn das Level 100 % Beute übrig hat, anstatt visuell leer zu sein.

  • RH-basierte Skalierung in Übungs- und Herausforderungsleveln berücksichtigen. Zum Beispiel wurde früher der Santa-Schlag basierend auf dem RH des Spielers skaliert, aber jetzt wird er basierend auf dem RH des Levels skaliert.

  • Hinzufügen der Unterstützung für die Definition von Skins für den Angreifer in Herausforderungsleveln anstelle der Verwendung der aktuell ausgewählten Skins des Spielers.

  • Unterstützung für den Angriffstimer in Herausforderungsstufen hinzufügen.

Benutzeroberfläche

  • Zeigt den Indikator in der Schaltfläche Kriegsbildschirm Layout bearbeiten nicht an, wenn die Schaltfläche selbst nicht sichtbar ist.

  • Spieler müssen immer eine Kriegsgröße wählen, wenn sie sich für die Clankriegsliga anmelden, es gibt keine Standardauswahl mehr.

  • Es werden nun bis zu 36 Symbole während einer Wiederholung angezeigt, falls der Angreifer so viele Einheiten einsetzt. Die vorherige Obergrenze war 30.

  • Es wurde ein Absturz behoben, wenn versucht wurde, die klassischen Kriegsdetails zu öffnen, während der CKL-Bildschirm geöffnet ist.

Sonstiges

  • Das Verbesserungsasset des X-Bogens im Boden-Modus wurde korrigiert, damit es mit anderen Assets der gleichen Level für die Level 5, 6 und 7 übereinstimmt.

  • Beim Zerstören des Rathauses im Übungsmodus, im Testlevel für Supertruppen oder im Herausforderungslevel werden keine EP mehr gesammelt. EP werden weiterhin normal in Spielmodi gesammelt, in denen die eigene Armee verwendet wird.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mehr als die vorgesehene Anzahl von Supertruppen auf einmal ausbilden oder ausbilden lassen konnten.

  • Der Text des Kriegsinformationsbildschirms wurde mit 1-Angriff-Kriegen kompatibel gemacht, indem die genaue Anzahl der Angriffe nicht mehr erwähnt wird.

  • Visuelle Mauerverbindungsprobleme behoben, wenn man Dörfer besucht, die zerstörte Mauern haben und der Dorfbesitzer sich nicht eingeloggt hat, nachdem sie zerstört wurden.

  • Ein seltener Fehler in der Bauarbeiterbasis wurde behoben, bei dem Spieler zufällig zusätzliche Truppen erhalten konnten, wenn der Spielserver während der vorherigen Schlacht Probleme hatte.

  • Die Positionierung der TP-Leiste, des Namens und der Textblase des Armeelagers auf Level 10-11 wurde korrigiert.

Bauarbeiter-Menü

  • Zeigt im Bauarbeiter Menü den korrekten Preis des Bauarbeiterbasis Armeelagers an, falls das vorherige Armeelager erst kürzlich gebaut wurde.

  • Im Bauarbeiter Menü wird nun angezeigt, dass Bauhütten verbessert werden können.

Layout-Editor

  • Deaktiviere die Schaltflächen des Werkzeugs „Alles bewegen“ beim Ziehen von Objekten, um visuelle Störungen zu vermeiden.

  • Verbesserte Synchronisation von visuellen und logischen Objektkoordinaten im Layout-Editor.

  • Korrektes Aktualisieren von Mauerverbindungen beim Vertauschen von Mauern im Layout Editor.

  • Fehler im Layout Editor behoben, wenn mehr als 500 Objekte auf einmal verschoben werden.

  • Erlaubt das Tauschen von Gebäuden auch im Editor, ohne die Layout-Abklingzeit auszulösen.

Spenden

  • Verhindern, dass Truppen unter dem angeforderten Level gespendet werden. Wenn jemand in einem Clan mit +1 Level Vorteil einen Frostzauber Level 7 und 1 Zauber beliebiger Art angefordert hatte und bereits einen Frostzauber Level 5+1 erhalten hatte, nahm das Spendensystem fälschlicherweise an, dass der gespendete Frostzauber die ursprüngliche Anforderung erfüllt.

  • Verbesserte Sortierung der Supertruppen innerhalb des Spendenanforderungsmenüs, indem sie eine bestimmte Reihenfolge statt einer willkürlichen Reihenfolge erhalten.

  • Es wurden korrekte Fehlermeldungen ausgegeben, wenn die Spende für die Clankriegsburg fehlschlägt.

  • Wende Clanvorteile (und Spendenstufen-Obergrenzen) sofort an, wenn du Kriegsspenden durchführst, anstatt zuerst die unmodifizierte Truppe hinzuzufügen und dann später Modifikatoren anzuwenden.