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Clash of Clans — 15. Nov. 2022

Was ist für die Bauarbeiterbasis geplant?

Hallo Clasher!

Hier ist Stuart, euer getreuer Game Lead von Clash of Clans. Es war toll, zu sehen, wie vielen von euch die ganzen neuen Dinge und Änderungen gefallen, die mit dem Rathaus-Level-15-Update eingeführt wurden. Momentan arbeiten wir am nächsten Update, das im Dezember herauskommen wird. Heute möchte ich jedoch über etwas mit euch reden, das euch in der ersten Hälfte des nächsten Jahres erwartet: Bauarbeiterbasis 2.0.

Wir haben euer Feedback erhört, und stimmen euch zu, dass die aktuelle Bauarbeiterbasis nicht ihr volles Potenzial ausschöpft. In der Vergangenheit haben wir einige kleinere Änderungen und Verbesserungen vorgenommen, die jedoch nicht ausreichen. Nach vielen Diskussionen innerhalb und außerhalb des Teams, und nachdem das Team auf die Erfahrung mit der Clanstadt zurückblicken kann, haben wir entschieden, dass die beste Lösung eine komplette Überarbeitung der Bauarbeiterbasis ist. Wir sind uns sicher, dass dieses totale Rework die Bauarbeiterbasis zu einem weitaus besseren Ort im Spiel machen wird.

In den Diskussionen haben sich einige Dinge herauskristallisiert, die aktuell Teil der Bauarbeiterbasis sind, und die wir gerne behalten möchten. Es sind aber auch Probleme deutlich geworden, die definitiv behoben werden müssen. Indem wir das Positive noch stärker hervorheben und das Negative entfernen, können wir eine neue Erfahrung mit der Bauarbeiterbasis kreieren, die Fans, die sie jetzt schon mögen, noch besser gefallen wird. Außerdem wird sie so für mehr Spieler den Lieblingsteil des Spiels darstellen.

Hier sind einige der besten Dinge an der Bauarbeiterbasis, die wir in Zukunft ausbauen möchten:

  • Fokussierter, taktischer Spaß

  • Sich anpassen und improvisieren

  • Defensive zählt

Fokussierter, taktischer Spaß

Wir haben von vielen unserer neuen Spieler, einschließlich einiger unserer neueren Teammitglieder, Folgendes gehört: Nachdem sie sie freischalten, ist die Bauarbeiterbasis ihr Lieblingsteil im Spiel. Die Bauarbeiterbasis funktioniert am besten, wenn sie klein ist. Man bekommt das Gefühl, dass die Platzierung jeder Falle und Verteidigungsanlage etwas ausmacht, wenn man ein Layout erstellt. Ebenso ist bei Attacken jede Truppe essentiell. Dieses Gefühl des größeren Fokus, verglichen mit dem Heimatdorf und der Clanstadt, könnte das Besondere an der Bauarbeiterbasis sein.

Sich anpassen und improvisieren

Ein großer Spaßfaktor in Clash ist es, Dinge zu planen und dann zu sehen, wie der Plan in der Praxis abläuft. Die Bauarbeiterbasis bietet eine sehr spaßige Erfahrung, bei der Spieler ein Gegnerdorf sehen und schnell reagieren müssen. Man muss eine Armee auswählen und in nur 30 Sekunden Vorbereitungszeit einen Plan schmieden. Wenn dies tatsächlich klappt, ist das extrem befriedigend. Man muss sich mit all den verschiedenen Werkzeugen vertraut machen, die einem zur Verfügung stehen, damit man das richtige für die Situation wählen kann. Werden Spieler mit dieser Art von Zugzwang besser und besser, hilft ihnen das auch in anderen Teilen des Spiels.

Defensive zählt

In Clash geht es sowohl ums Bauen als auch ums Kämpfen. Eine starke Verteidigung aufzubauen sollte genauso wichtig sein, wie das Können, sich souverän in Kämpfen den Weg zu den drei Sternen zu ebnen. Wenn man im Heimatdorf ein aktiver Spieler ist, greift man öfter an als man verteidigt. Dadurch bekommt man das Gefühl, dass die Defensive weniger wichtig ist als die Offensive. Weil in der Bauarbeiterbasis jede Attacke auch mit einer Attacke eines Gegners einhergeht, ist es weitaus klarer, dass eine starke Defensive sehr wichtig ist. Die Bauarbeiterbasis eignet sich außerdem besser, ein neues Layout zu testen, da man sich sofort in den Kampf stürzen und es auf die Probe stellen kann.


Dies waren ein paar der besten Dinge an der aktuellen Bauarbeiterbasis. Hier sind einige der größten Probleme, die wir mit der Bauarbeiterbasis 2.0 beheben werden:

  • Je größer sie wird, desto weniger Spaß hat man

  • Gutes Spielen wird nicht genug belohnt

  • Spielen kann mühsam sein

Je größer sie wird, desto weniger Spaß hat man

Wenn Spieler immer höhere Meisterhütten-Level erreichen, wird währenddessen das zu Beginn starke fokussierte, taktische Gefühl schwächer. Auf späteren Meisterhütten-Leveln führt die schiere Menge an Verteidigungsanlagen zu einer defensiven Meta mit einem riesigen schwarzen Loch an Verteidigungen in der Mitte der Basis. Es ist äußerst schwer, dagegen eine schlaue Attacke durchzuführen – ganz besonders ohne Zauber oder die Reihe an Helden, die einem im Heimatdorf zur Verfügung stehen. Daher werden Spieler zu All-In-Angriffen gezwungen, in denen man ohne besonderen Plan Einheiten in den Kampf schleudert. Das führt uns zu unserem nächsten Problem.

Gutes Spielen wird nicht genug belohnt

Die Probleme damit, dass es schwierig ist, schlau anzugreifen, werden durch den folgenden Faktor schlimmer: Im Endeffekt ist es relativ egal, ob man clevere Taktiken anwendet, oder einfach Dinge in die Basis wirft. Aufgrund der Natur von Duellen, in denen ein Spieler auf einen vergleichbaren Spieler stößt, gewinnt jeder von ihnen zu etwa 50 %. Wenn man wirklich gut abschneidet, in den oberen 90 %, kann man dennoch verlieren, falls der Gegner es auf 100 % schafft. Im nächsten Match spielt man schlecht, mit 40 %, aber gewinnt, weil der Gegner mit 37 % noch schlechter abgeliefert hat. Dieser Zufallsfaktor bei Duellen ist unglaublich demotivierend. Man sollte stets dafür belohnt werden, gut zu spielen. Dies ist in der aktuellen Bauarbeiterbasis nicht der Fall.

Spielen kann mühsam sein

Der hohe Zufallsfaktor, wenn es um Siege oder Niederlagen geht, gemeinsam mit einem System, das nur das Gewinnen belohnt, macht das Spielen der Bauarbeiterbasis äußerst mühselig. Darauf warten zu müssen, dass ein Gegner seinen Angriff beendet, bevor man erneut angreifen kann, ist nervig. Es ist toll, dass es in der Bauarbeiterbasis keine Wartezeiten für die Ausbildung von Truppen gibt. Dadurch könnte sie ein praktischer Ort sein, einfach in ein schnelles Spiel hineinzuspringen. Damit man seine täglichen drei Siege ansammeln kann, muss man im Durchschnitt sechs Kämpfe spielen. Das ist ein recht großer Zeitaufwand, zusätzlich zu dem Rest des Spiels. Uns ist bewusst, dass viele von euch im Alltag viel zu tun haben und nicht jeden Tag Zeit haben, zu spielen. Leider ist die aktuelle Bauarbeiterbasis recht mühselig für diejenigen, die vielleicht nur am Wochenende Zeit zum Spielen haben.

Wir haben uns intensiv mit diesen und anderen Problemen auseinandergesetzt und glauben, dass wir einige tolle Lösungen für sie gefunden haben. Außerdem finden wir, dass diese neuen Lösungen und Systeme super die Sachen ergänzen werden, die an der Bauarbeiterbasis am besten sind. Eines können wir schon jetzt verraten: Es wird in der Bauarbeiterbasis 2.0 keine Duelle mehr geben, sondern ein anderes Format für eure alltäglichen Angriffe.

In letzter Zeit haben wir den aktuellen Plan für die Bauarbeiterbasis 2.0 besprochen und ich habe Leuten die Frage gestellt „Habt ihr Lust darauf, das so zu spielen?“. Jeder im Team antwortete mit „JA!“. Wir sind selbst Clash-Spieler und extrem gespannt darauf! Auch aus der Entwicklerperspektive können wir diese neuen Änderungen kaum abwarten! Ich hoffe, euch wird es genauso gut gefallen. Wir werden euch mit mehr Infos zum Entwicklungsprozess auf dem Laufenden halten.


Clash on!

Stuart