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Neue Level & Mehr Balanceänderungen!

Hey Häuptlinge,

Mit dem bald erscheinenden Update wollten wir euch ein paar bevorstehende Balanceänderungen mitteilen, die mit dem Update veröffentlicht werden.

Bogenschützenturm Level 17

  • Verbesserungskosten: 12,000,000 Gold
  • Verbesserungszeit: 12 Tage
  • Schaden pro Sekunde: 122
  • Trefferpunkte: 1430

Kanone Level 17

  • Verbesserungskosten: 12,000,000 Gold
  • Verbesserungszeit: 12 Tage
  • Schaden pro Sekunde: 132
  • Trefferpunkte: 1740
Neue Truppenlevel

Als wir die reduzierten Verbesserungskosten und -zeiten bekannt gaben, bemerkten viele scharfsinnige Beobachter die Veränderungen der Hexenlevel ab Rathaus 10. Und wie du vielleicht schon erraten hast, fügen wir der Hexe bei Rathaus 12 ein neues Level hinzu. Außerdem bekommen Schweinereiter und Eisgolem ein neues Level.

Hexe Level 5

  • Labor Level 10
  • Verbesserungskosten: 200,000 Dunkles Elixier
  • Verbesserungsdauer: 14 Tage

Werte auf Level 5:

  • Schaden pro Sekunde: 180
  • Trefferpunkte: 480
  • Ausbildungskosten: 275 Dunkles Elixier
  • Maximal herbeigerufene Einheiten: 14
  • Ausbildungsdauer: 3 Minuten

Schweinereiter Level 9

  • Labor Level 10
  • Verbesserungskosten: 240,000 Dunkles Elixier
  • Verbesserungsdauer: 14 Tage

Werte auf Level 9:

  • Schaden pro Sekunde: 161
  • Trefferpunkte: 920
  • Ausbildungskosten: 120 Dunkles Elixier
  • Ausbildungsdauer: 45 Sekunden

Eisgolem Level 5

  • Labor Level 10
  • Verbesserungskosten: 200,000 Dunkles Elixier
  • Verbesserungsdauer: 14 Tage

Werte auf Level 5:

  • Schaden pro Sekunde: 40
  • Trefferpunkte: 3400
  • Ausbildungskosten: 300 Dunkles Elixier
  • Frostzeit bei Zerstörung: 7 Sekunden
  • Ausbildungsdauer: 3 Minuten
Spielbalance

Eisgolem

Wenn der Eisgolem tödlichen Schaden erleidet, löst er einen starken Frostzauber aus, der je nach seiner Rolle für Angriffe oder Verteidigungen ziemlich verheerend sein kann. Aufgrund dieser einzigartigen Fähigkeit des Eisgolem führen wir eine Veränderung ein, die die Funktionsweise seines Frostzaubers ändern wird, je nachdem, ob er offensiv oder defensiv eingesetzt wird.

a) Frostzauber beim “defensiven” Eisgolem:

  • Level 1: 4 Sekunden → 2,5 Sekunden
  • Level 2: 4,75 Sekunden → 2,75 Sekunden
  • Level 3: 5,5 Sekunden → 3 Sekunden
  • Level 4: 6,25 Sekunden → 3,25 Sekunden
  • Level 5: 7 Sekunden → 3.5 Sekunden

b) Frostzauber beim “offensiven” Eisgolem:

  • Frostradius auf allen Leveln um 36% erhöht.

Was bedeutet das? Wenn der Eisgolem in deiner oder einer gegnerischen Clanburg zur Verteidigung genutzt wird, wird die Dauer des Frostzaubers verkürzt. Wenn du oder deine Gegner Eisgolems zum Angreifen verwenden, wird die ursprüngliche Dauer des Frostzaubers verwendet und der Radius der Frostwirkung wird um 36% erhöht.

Tornadofalle

Die Effektdauer der Tornadofalle wird reduziert.

  • Level 1: 6 Sekunden → 5 Sekunden
  • Level 2: 8 Sekunden → 6 Sekunden
  • Level 3: 10 Sekunden → 7 Sekunden

Was bedeutet das? Wenn deine angreifenden Einheiten in der Tornadofalle gefangen werden, wird die Zeit, die sie im Wirbel des Untergangs gefangen sind, je nach Level der Falle, die die verteidigende Basis hat, verkürzt. Deshalb werden deine Truppen weniger Zeit damit verbringen, herumgeschleudert zu werden und mehr Zeit damit verbringen, die Dörfer deiner Gegner zu zerstören!


Mauerbrecher und Bombe

Mauerbrecher erhalten eine leichte Erhöhung der Trefferpunkte von Level 5-8, aber auch der Schaden der Bombe wird auf Level 7 und 8 erhöht.

Trefferpunkte Mauerbrechers:

  • Level 5: 42 → 53
  • Level 6: 54 → 72
  • Level 7: 62 → 82
  • Level 8: 70 → 92

Schaden Bombe:

  • Level 7: 63 → 72
  • Level 8: 72 → 92

Bauarbeiterbasis

Wir haben ein paar Balanceänderungen für die Bauarbeiterbasis, die auch mit diesem Update veröffentlicht werden.

Riesenkanone

Die Kugel der Riesenkanone trifft die Kampfmaschine nur noch einmal statt mehrmals und verursacht dadurch geringeren Schaden.

  • Was bedeutet das? Deine Kampfmaschine wird gegen die Riesenkanone länger überleben und nicht mehr großen Schaden erleiden.

Kampfmaschine

Verkürzte Regenerationszeit der Kampfmaschine, um sie an die Ausbildungszeit der Truppen anzupassen.

  • Was bedeutet das? Deine Kampfmaschine wird noch schneller als je zuvor bereit sein, so dass du früher angreifen kannst!

Und das war's für den Moment! Bleib dran für weitere Neuigkeiten, die in ein paar Tagen veröffentlicht werden! :)

Bis dahin..... Clash on!

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