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Hallo Häuptling!

Willkommen zurück zu unserer nächsten Runde der Rathaus 14 Sneak Peak Woche. Im letzten Sneak Peak haben wir den Vorhang für das Hauptthema des Frühlings-Updates 2021 gelüftet - Rathaus 14. Wir haben noch mehr aufregende Features, die wir in den nächsten Tagen teilen werden, und heute enthüllen wir eine monströse Liste von Spieländerungen, Verbesserungen der Lebensqualität und Kostensenkungen für niedrige bis mittlere Rathausspieler.

Also haltet euren Hut oder den Bauhammer fest, und los geht's!

Startherausforderungen

Startherausforderungen sind eine neue Möglichkeit für Spieler zwischen Rathaus 2-6, ihren Fortschritt durch eine Vielzahl von Herausforderungen zu beschleunigen, ähnlich wie der Silber/Goldpass. Diese neuen, kostenlosen Herausforderungen werden mit jedem Rathauslevel freigeschaltet und das Abschließen jeder Herausforderung bietet weitere Herausforderungen zum Abschließen.

  • Neuer Starter-Pass-Belohnungspfad

Es gibt einige herrlich verlockende Belohnungen, die mit dem Starterpass verdient werden können. Von der Goldrune bis hin zum Buch des Bauens bietet der Belohnungspfad des Starterpasses bis zu 5000 Punkte für die Spieler.

Sobald ein Spieler auf Rathaus 7 aufsteigt, werden alle nicht beanspruchten Belohnungen automatisch eingesammelt.

Kostenreduzierungen

In diesem Update führen wir eine Reihe von Reduzierungen für Verbesserungsdauer und -kosten ein, mit dem Ziel, dass Spieler ihre Dörfer noch schneller verbessern können! Eine vollständige Liste der Reduzierungen findest du in der folgenden Übersicht.

Reduzierte Ausbildungsdauer

  • Eisgolem: 360 Sekunden → 300 Sekunden
  • Hexe: 360 Sekunden → 240 Sekunden
  • Superhexe: 1200 Sekunden → 800 Sekunden

Reduzierte Mauerkosten

  • Mauer Level 12: 3.000.000 Gold/Elixier → 2.000.000 Gold/Elixier
  • Mauer Level 13: 5.000.000 Gold/Elixier → 4.000.000 Gold/Elixier

Kostenreduzierung für niedrige und mittlere Rathäuser

Wir haben tonnenweise Kostenänderungen von Rathauslevel 2 bis 11 implementiert, damit Spieler schneller als je zuvor aufsteigen können, wobei die größten Rabatte von Rathaus 7 bis 10 gelten!

  • Die Upgrade-Timer für Rathaus 2 wurden um 60 % reduziert
  • Frühe Truppenlevel im Labor wurden deutlich reduziert
  • Die Verbesserungskosten für den Barbarenkönig und die Bogenschützen-Königin für die Level 1-50 wurden deutlich gesenkt
  • Die Kosten für Rathaus 13 sind weitgehend unverändert

Eine Aufschlüsselung der Kostenänderungen findest du in den folgenden Tabellen. Die Prozentzahlen sind ein grober Durchschnitt der Reduzierungen pro Rathauslevel. Bitte beachte, dass die Kosten nicht für Mauern gelten.

RH Level

Gold-Kosten

Elixier Kosten

Dunkles Elixier Kosten

4

-1 %

-7 %

N/A

5

-3 %

-26 %

N/A

6

-8 %

-8 %

N/A

7

-17 %

-24 %

-54 %

8

-24 %

-27 %

-45 %

9

-31 %

-26 %

-33 %

10

-18 %

-24 %

-32 %

11

-7 %

-11 %

-16 %

12

-1 %

-2 %

-1 %

RH Level

Bauzeiten

Laborzeiten

4

-3 %

-8 %

5

-6 %

-43 %

6

-11 %

-44 %

7

-14 %

-38 %

8

-24 %

-31 %

9

-26 %

-24 %

10

-20 %

-16 %

11

-12 %

-8 %

12

-1 %

-3 %

Mehrere Dauer-/Kostenreduzierungen für neue Spieler

  • Kosten für Angriff/Weiter auf den meisten Leveln von RH 1-8 reduziert
  • Ausbildungskosten für Barbaren Level 1/2 von 25/40 auf 15/30 reduziert
  • Ausbildungskosten für Bogenschützen Level 1/2 von 50/80 auf 30/60 reduziert
  • Ausbildungskosten für Riesen Level 1/2/3/4 von 250/750/1250/1750 auf 150/300/750/1500 reduziert
  • Verbesserungskosten von Barbaren/Bogenschützen auf Level 1-2 reduziert
  • Die Lagerkapazität von Elixiersammlern/Goldminen Level 1-4 wurde verdoppelt, damit sie nicht nach 3 Stunden ihr Maximum erreicht haben.

Rekrutierungs-Tool

Wir haben eine Reihe von Änderungen vorgenommen, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern, wenn Spieler die Funktion "Neues Mitglied suchen" verwenden.

  • Es ist nun möglich, dass Spieler Einladungen erhalten, ohne auch in der Funktion "Neue Mitglieder finden" vorgeschlagen zu werden. Die Voreinstellung "Einladungen" im Spielerprofil bietet jetzt 3 Einstellungen.
    • Einladungen erhalten + Vorgeschlagen werden
    • Einladungen erhalten
    • Keine Einladungen
  • Spieler, die sich dafür entschieden haben, in der Funktion "Neue Mitglieder finden" vorgeschlagen zu werden, müssen jede Woche bestätigen, dass sie immer noch auf der Suche nach einem Clan sind, um weiterhin vorgeschlagen zu werden.
  • Einladungen zum Beitritt zu einem Clan verfallen nun nach 2 Wochen. Dies wird Fälle verhindern, in denen jemand unerwartet einem Clan aufgrund einer sehr alten Einladung beitritt.
  • Es gibt jetzt ein Info-Popup in "Neue Mitglieder finden", das einige Details zur Funktionsweise der Funktion enthält und erklärt, welche Kontrolle Clans über die Empfehlungen haben.
  • Clans können nun in ihren Einstellungen eine Sprache festlegen.

​Neue Errungenschaften

Wir haben eine ganze Reihe neuer Errungenschaften hinzugefügt, die von Spielern auf höherem Level erreicht werden können!

  • Nicht mehr so leicht - Zerstöre mit Waffen ausgestattete Rathäuser
  • Belagerungsstifter - Spende Belagerungsmaschinen*
  • Super Arbeit - Verwandle Truppen in Supertruppen

*Da Spenden für Belagerungsmaschinen jetzt für diese Errungenschaft gezählt werden, werden sie nicht mehr für die Errungenschaft "Freund in Not" gezählt.

Gameplay

  • Schübe auf Helden oder Gebäuden werden nicht mehr abgebrochen, wenn eine Verbesserung gestartet wird, sondern laufen im Hintergrund weiter.
  • Trainingslevel sind jetzt nur noch am gleichen Rathauslevel verfügbar, nicht mehr an niedrigeren.
  • Laufende Verbesserung im Labor läuft normal weiter, wenn das Labor verbessert wird und kann mit Juwelen oder einem Buch abgeschlossen werden. Neue Truppen-/Zauberverbesserungen können weiterhin nicht gestartet werden, bevor das Labor abgeschlossen ist.
  • Die Belohnungen für die ersten 19 Koboldlevel nach dem Tutorial wurden erhöht, um die Erfahrung für neue Spieler zu verbessern. Werte für Level 20 und darüber hinaus bleiben unverändert.


    Änderungen der Benutzeroberfläche

    • Errungenschaften werden jetzt in einer sinnvolleren Reihenfolge aufgelistet als in der Reihenfolge, in der sie dem Spiel zuerst hinzugefügt wurden.
    • Es gibt jetzt ein Bestätigungs-Popup, wenn du die Schaltfläche "Training beenden" im Trainingsbildschirm drücken.
    • Neues Symbol für den maximalen Schaden pro Sekunde beim Giftzauber, um sie vom normalen Schaden pro Sekunde zu unterscheiden.
    • Der Forschungsbildschirm des Labors ist während der Verbesserung des Labors zugänglich.
    • Der Standardskin für den Barbarenkönig wurde leicht aufpoliert, indem mehr Dreiecke hinzugefügt wurden, was den Charakter und die Essenz seiner Königlichen Hoheit besser einfängt. Außerdem nutzen die angepassten Texturen die neuen Shader voll aus. Wir planen, dies mit allen Standardskins der einzelnen Helden zu tun. Wir werden diese neue Shader-Technologie auf zukünftige Skins anwenden, aber wir haben im Moment keine Pläne, ältere Skins zu überarbeiten.

    Änderungen bei den Saisonherausforderungen

    • Wenn der Spieler beim Beanspruchen einer Ressourcenbelohnung nur genug Speicherplatz für einen Teil der Belohnung hat, kann er nun die Menge der Ressourcen, die in sein Lager passt und einige Juwelen nehmen. Die Menge der Juwelen skaliert von maximal 5 bis hinunter zu 1, je nachdem, welcher Anteil der Ressourcen genommen wurde. Wenn ein Spieler z.B. 20 % der Ressourcen nimmt, erhält er 4 Edelsteine (80 % von 5).
    • Wenn eine Saison endet, werden alle freigeschalteten, aber nicht beanspruchten Belohnungen der Saison automatisch eingefordert. Alle Belohnungen, die nicht in den Speicher passen, werden nach denselben Regeln in Juwelen umgewandelt.
    • Wenn ein Spieler fast das Maximum erreicht hat und die Anforderungen einer Herausforderung nicht erfüllen kann, bei der eine bestimmte Anzahl von Mauern oder Gebäuden verbessert werden muss, muss er nur so viel erledigen, wie er noch verbessern kann. Wenn er das Maximum erreicht hat und nichts mehr verbessern kann, wird die Herausforderung automatisch abgeschlossen.
    • Neue Clanspiel- und Goldpass-Herausforderungen für den Unsichtbarkeitszauber.
    • Bei allen Saisonherausforderungen, die sich auf das Gewinnen von Kämpfen mit einer Truppe oder einem Zauber beziehen, wurde die benötigte Anzahl pro Kampf auf jeweils 1 reduziert.

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