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Dezember Update 2020 Zusammenfassung

Fröhliche Clashnacht...err...Kampfholznachten! Wir versprechen, dass das Kampfholz uns nicht zwingt, Kampfholznachten zu sagen. Nein, es steht nicht bedrohlich hinter uns, das schwören wir!

Ok... die Luft ist rein. Es ist weggerollt.

Willkommen zur ersten offiziellen Runde der Sneak Peeks für das Dezember-Update! Wir beginnen mit dieser Vorschau auf die Geheimnisse des Ungesehenen... buchstäblich: Der Unsichtbarkeitszauber!

Neuer Zauber: Unsichtbarkeitszauber

Der Unsichtbarkeitszauber ist ein brandneuer Zauber, der freigeschaltet wird, wenn du die Zauberfabrik auf Level 6 (Rathaus-Level 11) verbesserst. Aber dieser Zauber ist nichts für Zaghafte oder Sanftmütige. Dieses zweischneidige Schwert wird deine Angriffsweise massiv verändern.

Der Unsichtbarkeitszauber macht alles unsichtbar...und wir meinen ALLES innerhalb seines Radius! Das heißt, mit Ausnahme von Belagerungsmaschinen und Mauern. Alle unsichtbar gemachten Einheiten können für die Dauer, in der sie sich innerhalb der Wirkung des Unsichtbarkeitszaubers befinden, nicht angegriffen werden.

  • Effekttyp: Flächenwirkung
  • Wohnraum: 1
  • Braudauer: 3 Minuten
  • Ziele: Boden & Luft

Level

Verbesserungskosten

Verbesserungsdauer

Wirkungsdauer

Kosten

1

NA

NA

3.75 Sekunden

11T Elixier

2

9 Millionen Elixier

9 Tage

4.0 Sekunden

12T Elixier

3

12 Millionen Elixier

11 Tage 12 Stunden

4.25 Sekunden

13T Elixier

4

15 Millionen Elixier

15 Tage 12 Stunden

4.5 Sekunden

14T Elixier


Neue Level für Gebäude, Verteidigungen und die Königliche Gladiatorin

Darüber hinaus fügen wir in diesem Update einigen wenigen Verteidigungen, Gebäuden und der Königlichen Gladiatorin neue Level hinzu.

Zauberfabrik Level 6

Verbesserungskosten

Verbesserungsdauer

Zauberlager-Kapazität

Trefferpunkte

Freischaltung

4.8 Millionen Elixier

7 Tage

10

840

Unsichtbarkeitszauber X-Bogen Level 8

X-Bogen Level 8

Verbesserungskosten

Verbesserungsdauer

SPS

Trefferpunkte

17 Millionen Gold

17 Tage

185

4200

Riesenbombe Level 7

Verbesserungskosten

Verbesserungsdauer

Schaden

Wirkungsbereich

7 Millionen Gold

9 Tage

375

4 Felder

Luftbombe

Verbesserungskosten

Verbesserungsdauer

Schaden

Wirkungsbereich

5 Millionen

7 Tage

260

3 Felder

Königliche Gladiatorin

Level

Verbesserungskosten

Verbesserungsdauer

SPS

Trefferpunkte

Regenerationszeit

21

275.000 DE

8 Tage

535

3940

38 Minuten

22

280.000 DE

8 Tage

540

3980

38 Minuten

23

285.000 DE

8 Tage

545

4020

38 Minuten

24

290.000 DE

8 Tage

550

4060

38 Minuten

25

295.000 DE

8 Tage

555

4100

40 Minuten

Zielsuchender Schild Level 5

  • Schaden: 1960
  • Trefferpunkte auffüllen: 2600
  • Anzahl der Ziele: 4

Verbesserungen der Lebensqualität, Gameplay und Balanceänderungen!

Kriege

  • Bei der Erstellung eines Freundschaftskrieges kannst du nun wählen, ob der Krieg 1 oder 2 Angriffe pro Spieler erlaubt.

Balanceänderungen

  • Die Angriffsgeschwindigkeit des Streukatapults wurde von 3,036 auf 3,228 Sekunden erhöht, und der SPS wurde um 10 reduziert.
  • Die Trefferpunkte werden erhöht
    • Level 1: von 3000 auf 3600
    • Level 2: von 3500 auf 4200

Gameplay

  • Der Blitzzauber hat keinen Effekt mehr auf die Clanburg. Er wird Clanburgen keinen Schaden mehr zufügen, genau wie bei Elixier- oder Goldlagern.
  • Wenn die Fähigkeit eines Helden am Ende eines Kampfes ungenutzt bleibt, heilt der Held die Menge an TP, die er normalerweise durch den Einsatz seiner Fähigkeit zurückerhalten würde. Dadurch wird die Regenerationszeit des Helden verringert, sodass er viel früher wieder einsatzbereit ist!
  • Beim Bearbeiten des Layouts können Mauer-Segmente des Heimatdorfs jetzt mit anderen Mauer-Segmenten ausgetauscht werden, genau wie Gebäude und Fallen.
  • Kanonenwagen werden nach dem Rückstoß erneut zielen, wenn ihr Ziel nicht mehr in Reichweite ist.
  • Einheiten verfügen jetzt über eine genauere Berechnung der Sichtlinie, die ihnen bei der Zielführung hilft.

Saisonherausforderungen

  • Du kannst dich jetzt dafür entscheiden, 5 Juwelen statt einer Ressourcen-Belohnung zu erhalten, wenn nicht genügend Platz in deinem Lager ist.
  • Die Anforderungen für einige Aufgaben der Bauarbeiterbasis in Clanspielen und Saisonherausforderungen wurden reduziert, um sie besser mit den Aufgaben des Heimatdorfs in Einklang zu bringen.

Supercell ID

  • Junge Spieler können jetzt eine Supercell ID für ihr Konto erstellen, indem sie die E-Mail-Adresse eines vertrauenswürdigen Erwachsenen oder Erziehungsberechtigten angeben.

Sonstiges

  • Dem Ingame Shop wurde ein neuer Reiter hinzugefügt, auf der du alle permanent verfügbaren Kosmetikprodukte wie Heldenskins finden kannst, sobald diese für Juwelen erhältlich sind.
  • Die Belohnungsstraße der Saisonherausforderungen verfügt jetzt über einige Schnellzugriffsschaltflächen, die eine einfachere Navigation zu der frühesten freigeschalteten, aber nicht eingesammelten Belohnung ermöglicht.
  • Wenn ein optionales Update verfügbar wird, das eine wichtige Fehlerbehebung enthält, zeigt das Spiel eine Nachricht an, in der du aufgefordert wirst, das Update herunterzuladen.
  • Eine "Skin anzeigen" Option wurde hinzugefügt.
  • Skin-Animationen sind aufwendiger, wenn sie im Kleiderschrank betrachtet werden, und einfacher in anderen UI-Elementen.

Der Kampfholzwerfer - Diesmal schlägt das Kampfholz zurück!

Der Kampfholzwerfer ist ein bizarrer Apparat, der mit Stacheln gespickte Baumstämme auf sein Ziel schleudert und dabei alles, was sich ihm in den Weg stellt, überrollt und beschädigt. Der Kampfholzwerfer bahnt sich seinen Weg frei, während er auf das feindliche Rathaus zusteuert. Sobald er sein Ziel erreicht hat, wird der Kampfholzwerfer seine Ladung von Clanburgtruppen abwerfen.

  • Bevorzugtes Ziel: Mauern (Schaden x4)
  • Schadensart: Flächenschaden
  • Ziele: Boden
  • Wohnraum: 1
  • Bewegungsgeschwindigkeit: 5

Level

Verbesserungskosten

Verbesserungsdauer

Schaden pro Sekunde

Trefferpunkte

Ausbildungskosten

Ausbildungsdauer

1

NA

NA

140

4000

10.000 Gold

20 min

2

8 Millionen Elixier

10 Tage

160

4400

10.000 Gold

20 min

3

11 Millionen Elixier

14 Tage

180

4800

10.000 Gold

20 min

4

14 Millionen Elixier

16 Tage

200

5200

10.000 Gold

20 min

Der Kampfholzwerfer ist verfügbar, wenn du deine Werkstatt auf Level 5 verbesserst.

Werkstatt Level 5

Verbesserungskosten

Verbesserungsdauer

Trefferpunkte

Belagerungsmaschinen-Kapazität

16 Millionen Elixier

16 Tage

1400

3

Neue Supertruppe: Supermagier

Wenn du dachtest, der Magier sei nur daran interessiert, sich um seine prächtige Haarmähne zu kümmern, nun... dann hattest du recht. Aber zwischen den Pomadeanwendungen hat er die Zeit gefunden, sein geheimnisvolles Arsenal an Angriffen zu verbessern. Der Supermagier liefert einen fiesen Ketten-Feuerball, der von mehrere Zielen abprallt... oder ist es Elektrizität? Ein Feuerschock? Elektrobrand? Was auch immer es ist, es ist effektiv, um mehrere Ziele auszuschalten!

  • Kosten für die Verstärkung zur Supertruppe: 25.000 Dunkles Elixier
  • Bevorzugtes Ziel: Beliebig
  • Schadensart: Einzelziel
  • Ziele: Boden & Luft
  • Wohnraum: 10
  • Geschwindigkeit: 20

Level

Schaden pro Sekunde

Trefferpunkte

Ausbildungskosten

Ausbildungsdauer

9

220

450

10.5T Elixier

1 Minute 15 Sekunden

10

240

500

11.5T Elixier

1 Minute 15 Sekunden

Neue Supertruppe: Eishund

Der kühlere große Bruder des Lavahunds ist widerstandsfähiger mit mehr Trefferpunkten, nimmt aber wesentlich mehr Wohnraum in Anspruch. Wenn der Eishund vernichtet wird, zerbricht er nicht nur in winzigere Eiswelpen, sondern lässt auch einen Frostzauber fallen, um deinen Gegnern eine böse Überraschung zu bescheren. Zusätzlich verlangsamen Angriffe von den niedlichen kleinen Eisbündeln die Gegner. Der Eishund kennt keine Gnade.

  • Kosten für die Verstärkung zur Supertruppe: 25.000 Dunkles Elixier
  • Bevorzugtes Ziel: Luftabwehr.
  • Schadensart: Einzelziele
  • Ziele: Boden
  • Wohnraum: 40
  • Geschwindigkeit: 20
  • Die Angriffe des Eishunds verlangsamen seine Ziele ähnlich wie der Eismagier und der Eisgolem.

Level

Schaden pro Sekunde

Gefrierzeit bei Zerstörung

Trefferpunkte

Ausbildungskosten

Ausbildungsdauer

Herbeigerufene Einheiten

5

10

3.5 Sekunden

9500

840 DE

6 Minuten 40 Sekunden

10

6

15

4.25 Sekunden

10,000

1000 DE

6 Minuten 40 Sekunden

12

Eiswelpen

  • Schaden pro Sekunde: 35
  • Trefferpunkte: 50
  • Bevorzugtes Ziel: Egal
  • Schadensart: Einzelziele
  • Ziele: Boden & Luft
  • Geschwindigkeit: 32
  • Die Angriffe der Eiswelpen verlangsamen seine Ziele ähnlich wie der Eismagier und der Eisgolem.

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