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Zusammenfassung Update Oktober ’18

Update Oktober 2018 - Wir stellen vor: Clankriegsligen!

Alles hat auf die Clankriegsligen vorbereitet. Schnellere Verbesserungen, ein neues Rathauslevel, eine neue Truppe. Jetzt ist es Zeit für KRIEG!

Die Clankriegsligen sind ein brandneues, wettbewerbsorientiertes System für Clankriege, in welchem für eine Woche im Monat Clans gegeneinander antreten, um zu beweisen, dass sie die Besten sind, um in 18 Ligen aufzusteigen, und um neue, exklusive Belohnungen zu ergattern.

  • Saisonbasierte Ligenstruktur, in der ein Clan 7 andere Clans der gleichen Liga bekämpft, um zur nächst höheren Liga aufzusteigen.
  • Können und Performance bestimmen hier den Erfolg, nicht das Kriegsgewicht.
  • 18 individuelle Ligen, basierend auf der Leistung deines Clans: Wir haben die Clankriegsligen in 18 unterschiedliche Stufen eingeteilt. Jede Saison wird dein Clan, abhängig von der erbrachten Leistung, eine Liga aufsteigen, absteigen, oder in der gleichen verharren.
  • 15vs15 Kriege - aber du kannst mit bis zu 50 Clankameraden antreten und Spieler an jedem Tag der Clankriegswoche auswechseln. Jeder Spieler kann bloß einmal pro Krieg angreifen - jeder einzelne Angriff zählt!

Neue Währung: Ligamedaillen!

  • Verdiene Ligamedaillen und Ressourcen durch die Teilnahme an den Clankriegsligen.
  • Benutze Ligamedaillen im neuen Ligashop um exklusive Dekorationen und die neuen magischen Hämmer zu erwerben.
  • Abhängig von der Performance deines Clans in einer Liga können Clananführer zusätzliche Ligamedaillen als Bonus am Ende der Saison an ihre Clanmitglieder verteilen.

Neue magische Gegenstände

Magische Hämmer

  • Hämmer sind eine neue Art magischer Gegenstände, die sofort eine Verbesserung abschließen. Dies beinhaltet sowohl Ressourcen als auch Verbesserungszeit, während magische Bücher nur die Verbesserungszeit beeinflussen.
  • Hämmer können nur mit Ligamedaillen erworben werden, die in der Clankriegsliga verdient wurden, und nur im neuen Ligashop gekauft werden.

Uhrenturmtrank

  • Dieses dicke Elixier aus geschliffenen, magischen Zahnrädern aktiviert deinen Uhrenturmschub für 30 Minuten!

Neue Verteidigung: Tornadofalle

Die Tornadofalle zieht Feinde in die Mitte ihres Wirbels und hindert deren Vorankommen.

  • Auslöseradius: 3 Felder
  • Schadensart: Flächenschaden
  • Schaden pro Sekunde: 8
  • Bevorzugtes Ziel: Egal
  • Ziele: Boden und Luft

Level 1 (RH11)

  • 3.000.000 Gold
  • Effektdauer: 6 Sekuden
  • Reaktivierungskosten: 2000 Gold

Level 2 (RH11)

  • 4.000.000 Gold
  • Verbesserungszeit: 2 Tage
  • Effektdauer: 8 Sekunden
  • Reaktivierungskosten: 3000 Gold

Level 3 (RH12)

  • 5.000.000 Gold
  • Verbesserungszeit: 3 Tage
  • Effektdauer: 10 Sekunden
  • Reaktivierungskosten: 4000 Gold

Der Aufstand der Kobolde hat begonnen!

Seit vielen Jahren planen die Diener des Koboldkönigs eine Rückkehr in die Clash-Welt. Nun sind sie mit Vergeltung zurück, mit neuen und tückischen Herausforderungen im Gepäck, die es für dich zu erobern gilt!

  • 25 brandneue Einzelspieler-Koboldlevel!
  • Mehr Ressourcenbelohnungen für das Schlagen der neuen Dörfer, inklusive Dunklem Elixier. Erbeutet insgesamt 17,4 Millionen Gold, 17,4 Millionen Elixier und 166.500 Dunkles Elixier aus allen 25 Koboldleveln!
  • Neue Erfolge für das Sammeln von Sternen und das Abschließen des letzten Koboldlevels.

Generelle Anpassungen

Die Ausbildungskosten für die folgenden Einheiten wurden reduziert: 

  • Mauerbrecher
  • Golem
  • Drachenbaby
  • Hexen
  • Bowler

Anpassungen der Juwelenpreise der “schnellen Spende

  • Riese: 2 -> 3 Juwelen
  • Ballon: 5 -> 3 Juwelen
  • Magier: 5 -> 3 Juwelen
  • Drache: 25 -> 15 Juwelen
  • P.E.K.K.A.: 25 -> 15 Juwelen
  • Schweinereiter: 5 -> 3 Juwelen
  • Walküre: 8 -> 6 Juwelen
  • Golem: 30 -> 20 Juwelen
  • Hexe 15 -> 10 Juwelen
  • Lavahund: 30 -> 20 Juwelen
  • Bowler: 8 -> 5 Juwelen
  • Drachenbaby: 10 -> 8 Juwelen
  • Elektrodrache: 30 -> 20 Juwelen

Belagerungsmaschinen

  • Für das Spenden einer Belagerungsmaschine erhältst du nun 30 EP anstatt 1 EP.
  • Reduzierte Aubildungsdauer für die Belagerungsmaschinen: Die Ausbildungsdauer beträgt jetzt 20 Minuten auf allen Leveln.
  • Reduzierte Ausbildungskosten für Belagerungsmaschinen: Die Ausbildungskosten betragen jetzt 100.000 Gold auf allen Leveln.

Andere Änderungen/Korrekturen: 

  • Zuletzt genutzte Auswahl der Belagerungsmaschine wird nun in der Benutzeroberfläche als Standard für den nächsten Angriff gespeichert.
  • Der Mauervernichter bleibt nun nicht mehr an Wänden oder Hindernissen stecken.
  • Der Kampf wird nun nicht mehr zu früh beendet, wenn nur noch eine leere, nicht genutzte Belagerungsmaschine übrig ist

Hexe

Verringerte Trefferpunkte:

  • Level 1: 320 -> 300
  • Level 2: 360 -> 320

Verringerter Schaden pro Sekunde:

  • Level 2: 120 -> 110

Luftabwehr

Anpassungen der Trefferpunkte:

  • Level 7: 1110 -> 1100
  • Level 8: 1170 -> 1200
  • Level 9: 1230 -> 1300
  • Level 10: 1290 -> 1400

Adlerartillerie

Schaden pro Treffer und Schockwellenschaden wurden angepasst:

  • Level 1: Trefferschaden 250 -> 300, Schockwellenschaden 15 -> 20
  • Level 2: Trefferschaden 300 -> 350, Schockwellenschaden 20 -> 25
  • Level 3: Trefferschaden 350 -> 400, Schockwellenschaden 25 -> 30

X-Bogen

Schaden pro Sekunde wurde angepasst:

  • Level 3: 80 -> 70
  • Level 4: 90 -> 80
  • Level 5: 110 -> 100

Luftbombe

  • Neues Level ab Rathaus 12
  • Auslöseradius von 5 auf 4 Felder reduziert.

Bombe

  • Neues Level ab Rathaus 11
  • Verkürzte Detonationsverzögerung von 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden, um sie zuverlässig auf eine größere Anzahl verschiedener Truppen treffen zu lassen, die sie auslösen.

Infernoturm

  • Zusätzlicher Infernoturm für Rathaus 12 hinzugefügt

Ressourcen Sammler

  • Goldmine: neues Level ab Rathaus 10
  • Elixiersammler: neues Level ab Rathaus 10
  • Dunkler Bohrer: neues Level ab Rathaus 10

Mauern

  • 200 Mauerstücke können nun auf Level 13 verbessert werden (bisher konnten nur 100 verbessert werden)

Clanspiele

Neue Herausforderungen für die Clanspiele:

  • Gebäudedemolierung: Zerstöre 50/150/250 Gebäude in Mehrspielerkämpfen (regulär/intensiv/episch)
  • Gebäude-Bumm-Bumm: Zerstöre 30/60/90 Gebäude in Duellen (regulär/intensiv/episch)
  • Mauermassaker: Zerstöre 50/150/250 Mauerstücke in Mehrspielerkämpfen (regulär/intensiv/episch)
  • Die Mauern müssen weg: Zerstöre 50/150/250 Mauerstücke in Duellen (regulär/intensiv/episch)
  • Schnelle Sterne: Sammle 3 Sterne in Duellen. Nur Sterne, die in den ersten 60 Sekunden verdient wurden, zählen.
  • Schlagartige Sterne: Sammle 3 Sterne in Mehrspielerkämpfen. Nur Sterne, die in den ersten 60 Sekunden verdient wurden, zählen.

Bestenliste der Clanspiele:

Die erscheinende Anzeige, wenn man einen Clankameraden mit aktiver Aufgabe in der Bestenliste der Clanspiele antippt, zeigt nun zusätzlich die Punkte für das Erfüllen der Aufgabe, an welcher der Spieler arbeitet.

Andere Verbesserungen der Lebensqualität

  • Neue Wiedergabegeschwindigkeit verfügbar. Schau dir Wiederholungen in 1/2 Geschwindigkeit an.
  • "Zuletzt verwendete Armee" in der Schnellausbildung wird jetzt die zuletzt benutzte Armee ausbilden (nur die eingesetzten Truppen und Zauber, nicht zwangsläufig die gesamte, trainierte Armee).
  • Wenn du einen Angriff startest, ist keine Truppe im Vorhinein ausgewählt. 
  • Der Shop wurde überarbeitet, um mehr Kategorien (Ligashop und Sonderangebote!) zu unterstützen und eine bessere Navigation innerhalb der Kategorien zu ermöglichen.
  • Mauernstücke in der Bauarbeiterbasis können jetzt auch ab Level 6 mit Elixir verbessert werden.

Das ist alles für den Moment! Wir hoffen, dir gefallen die Neuerungen (und Änderungen) und wir freuen uns auch auf dein Feedback - am besten auf unseren sozialen Kanälen wie Facebook und Twitter!


Dein Clash-Team

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